QB速度がブースト速度よりだいぶ低いけど QB速度ってどう判断したら良いんだ
ブースターと重量による
地上で使うなら脚部の水平ジャンプ力のパラメーター分加速するので少しは通常ブーストより加速する
空中で使う場合は切り返ししながら使わないと回避には役に立たない
ラスティ脚みたいな軽2だとQB速度そんな意識しなくて良いかな
軽逆だと空中機動次第では要検討だが軽2に準ずる判断
重2だと回避に大事になってくるって感じで考えて良い?
重2とかだと進行方向にQBするなら気にしてもいいかも
戦闘画面の左端に速度計ついてるからACテストで試しながらでもいいんじゃないかな

これ試したけど数値が一瞬過ぎて録画しても上手く判断できんかった
PS5のコマ送り機能もっかい見てくるわ
アセンブル難しいよAC6
EN武器適正とか溜め時間にも影響してるとか今日知ったし
それ速度計だったのか高度計だと思ってた
ヘルプ読んでねーのバレちった
画面左が速度で右が高度
シースパイダー前のグリッド086エレベーターとかグングン登ってってて楽しい 7000mとか超えててめっちゃ空気薄そう
今作のAC全般こっちの攻撃に反応してとりあえず回避してるの多いからミサイルやライフルでもいいからQB何回かしたの見てから本命撃つだけで大体当たる
NPC機体ジェネレーターとかEN関係が軒並み酷いのは意図的なのかなと思う
エアちゃんをWワーム砲と重ショで倒すの誉が無さすぎな気がしてそれならウォルターに最初に貰ったパルスブレード使おうと思ったけどエアちゃんの近接強すぎて近づいたら死ぬんだけど
誉はまぁ…確かにそうなんだけど
エアって自分から近づいてくるし、距離の変化が大きいから
正直ショットガンが相性良すぎるんだよな
印象があれなら短射程のショットガンでもいいと思うぞ
・・・うーん重ショ使うわ 己のプレイスキルの無さを呪う
エアちゃんのブレード後ろQBでかわしてから
カウンターで近接1回当てられなかったっけ?
初期ブレだと届かなかったっけか…
敵は近接とか攻撃食らってからノータイムで
カウンター仕掛けてくるのずるいのだ
ロボゲーの移動に関しては細かく検証したら必ず硬直キャンセル技やブースト回復のタイミングを早めたりする小技が出てくる印象
例えるならボーダーブレイクの屈伸キャンセルとかAC剣慣性とかACステップキャンセルとか
今回も近接降る前にQB入れたら速度上げながらダッシュ出来るのも見つかったんだっけ?
別にエアちゃんなんて剣振ってきたら左前方にQBして回避して適当な武器撃ってれば楽勝だよ
それを有言実行できるのは本当にごく限られたレイヴンだけなのよ
ぶっちゃけアイビスの3連切りもいまいち避け方安定しないんだよな
一応下がりながらQB切り返せばよけれることが多いけどあんまり近いと完全に運になる
最初の二連はジャンプ後横にQBで三連目だけ誘導きついので逆方向に行けば避けれる
最初のはジャンプでいいのか
今度戦うときに試してみるわ
逆足だと最初の二連はジャンプで避けられて
その後自由落下すれば頭上を三連目が抜けてく
ラスティ足だとどうだろか
結局軽量足ずっとラスティ足しか使ってないわ
ジャンプしてから吹かさないとだから自由落下避け出来なさそう
ラスティ脚は俺も愛用してるけど上のスクショとほぼ同じ装備でアイビスも倒したよ
三連斬りはジグザグQBして避けてたかな、ちょいちょい当たってたけど
自分もちょいちょい当たるんだよね
完全に避けれる時もあるんだけど難しい
第一形態ならほぼ完ぺきに避けれる時もあったけど第二形態なったら集中切れたのかぼろくそ被弾した
ボスのブレード攻撃はABで回避している
QBでは避けきれない
四脚のブースターって何がいいだろう
P06SPDつけてたけどNGI 001手に入ったらこれもなんかよさそう
通常ブースト優先でいいんじゃないの
ただホバリング中はクイブが脚部のなにがしかを参照してるのか伸びがよくなるんで
短くて安いクイブのやつもいいかも
ありがとう。NGI上昇も高めだしいいかなと思うけど、空中で水平移動速いとストレス少なそうだしどっちもいいよねえ
脚によってQBも変わるの?知らなかった
迷ったらNGIつけてる
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1694185112
