モニター変えたらすげぇのを確認したよ
ミッションだと全体的に画面暗くてACがみえにくいから損してる
フォトモードで雑の撮るだけでかっこいいのいいよね
細かくてめちゃくちゃカッコいいのにミッションやるとグラとかどうでもよくなるの良くないね
アイボールなんかもすごい細かいんだよね
好き
プレイ中見てられるわけないのに変形凝りすぎ
レザブレが変形して5本指みたいに展開してるの初めて知った
あれマジでクソかっこいい
よく見たら細かくガチャガチャ変形してるのいいよね
UEの力だよ
そうだね
そしてその凄いグラの頂点は俺の最カッコいいACだ
プレイ中は何が起きてるのかさっぱりわからなかった
魅せ方がうまいよね
あと交戦距離近いおかげで敵の形が印象に残る
最後のイグアス戦は最後まで切りかかってくるイグアスのおかげでかっこいいフォトの宝庫
強めの敵倒すとスローになるのは大変よろしいと思った
スローになった!と思ったらTA発動&リペアで再起動してくるラスティいいよね…
変形すげえ!みたいなのも人間のちょっとした仕草作るより圧倒的に低コストなのが恐ろしい
みんなもっとロボゲー作るべき
一時停止しねえと凝ったギミック全然見えねえわこれ
カラサワもチャージすると変形するんだよな…
でも俺が一番好きなのはウォルターライフルのチャージ
昔はフロムと言えばロボゲーの雄だったんですよ…
中小なのにロボのグラフィックはいいね!って
ザイレムとかちゃんと街ですごいよね
宇宙船なのになんで街むき出しなんだよとは思うが
ザイレムは柱がコピペなのだけ気になる
ABした後や普段やらないけどブーストから停止した時の排熱とかめちゃ凝ってる
かつてはムービーでしかできなかった細部の挙動がプレイ画面でできるようになってることにすごい進歩を感じる
マガジンリロードとかブースターの変形放熱とかじっくり見ねえと分からんて
ライト光らせるのが一番楽しい
テストルームでパーツの細かい動き観察するの好き
だいぶ昔だから記憶があやふやだけどどうしてこんな細かく変形するんですかって質問に対してかっこいいでしょって返してたインタビューあった気がする
歩行とか構え武器とか格闘武器振った時のカッコいいポーズとかは割とめり込んでたりする
まあCGは嘘付かないと迫力出ないから
盾の展開とかダガーの折り畳みとか大好き!
無くてもゲームは成り立つけどあった方がかっこいいじゃんいいよね…
ただ5含めて普通に遊んでるとギミックあんまり見れないのが勿体ない
ブレード系は映えるから好き
VDの時の生放送であった発言だな動いた方が良い云々は
レーザーキャノン武器腕が前回の放送では変形時にバレルが回転しなかったのにその次の回の放送では変形時に一部パーツが高速回転するようになってた映像の後のやり取り
排莢とか誰も見てないのに凝ってるからな
どっからマガジンを!?
何をどうやっても映えるから俺と俺の機体超かっけぇ…ってなる
(まぁ俺の機体が一番カッコいいんだけどな)
アイビス戦後にスネイルから不意打ちされた時はムカついたけど
排莢してからワーム砲を畳むギミックはカッコよかった

