ロボゲーやりてえ!って思って過去作とかやったことないのにAC6始めたんだけど
このゲームめっちゃムズくね?
はい
基本的に接近戦重視で避ける事を意識する
スタッガー値を溜めてスタッガーしたところに全火力を叩き込む
この辺を意識するといいかも
でもよお近接で斬りつけにいったり蹴り入れようとしてもよお
スカるぜえ!
良しわかった
恐らくターゲットアシストが効いてねぇ
ターゲットアシストオンにしたらそのボタンは触らなくていい
今作はそれくらいターゲットアシストが優秀
どの辺まで進んだ?どの辺がムズい?
操作はじきになれるぞ
まず最初のボスのヘリでめっちゃリトライしたんですけお!!
今はバルテウスにめっちゃやられてる
なんだよあの火炎放射…あと前座が強いのも辛い
バルテウスのバリアにはパルス武器が有効だからミサイルかブレードをパルスブレードにするのがいいかも
個人的オススメはダブルショットガン両肩パルスミサイル
別に過去作とは操作方法もストーリーも関連性無いからやってなくても大丈夫だよ
空力を感じよう
ムズいよ
でもハマるよ
ランセツRFは良いぞ
ランセツARのことは忘れろ
ランセツARは出荷レギュだとこれだけでいいすぎてナーフされてそこから許されてないからな…
過去作の履修なんてとっても大変だぞ
なにせ最初のシリーズはPS1でアナログスティックがない
左右への水平移動や上下への視点移動がLR12だ
6はだいぶ親切設計だぜ6からでいい
試行錯誤して苦しんでほしいから聞かれたとき以外はアドバイスしないようにするね…
大丈夫だよヘリやバルテウスはちゃんと詰まるところとして配置されてるボスだから
それぞれで投げてるプレイヤーそこそこいたから
困った時はガチタンでゴリ押そう
これでも発売当初よりはかなり敵弱くなったはずなんだ
こっちの武器も弱くなったのあるけど
攻略動画とか見ることに忌避がないなら動画見て動きやアセン真似するのが1番よ
いいところで突然強いやつが出てくるのが苦労の根幹なのでアプデでプレイ体験は大して変わってないぞ!
ネストの高みでお前を待つ
ACで1番難しいのってどれだろ
NBオールS?
バルテウスは削る用の武器を考えて
削り終わった後にちゃんと攻撃出来る武器を残しておくこと
いいよね発売当初ヘリでボコボコにされるプレイヤー達の悲鳴が木霊してたの
かくいう私もヘリに三回ほどやられてね…
バルテウスはパルス武器でアーマー剥ぐ
常にバズーカの警報に注意する
ミサイル発射は思い切って突っ込む
くらいしか意識したことなかったなあ
ターゲットアシストは自分でカメラさえ動かさなければ後ろに回り込まれても追い続けてくれるぞ
火炎放射を上手く回避できればいけそう!やっばいけない!!
を繰り返してるのよね
ショットガンか…近づくの怖いけどやってみるか…
今作は近づくのが最善手な事が多いのでここで克服しておくに越したことはない
パルスアーマー剥がして調子に乗りすぎて死ぬ
そう私だ
ターゲットアシスト
そういうのもあるのか
ボス敵は基本的に真上と真下が死角だからそこを維持するように心がけよう
時々最初からプレイするけどやっぱ本格的にバルテウスに対して有効な装備がバルテウス倒した後に購入可能になるの酷すぎない…?
出荷レギュだとバルテウス弱かったから最初フロムはバルテウスで詰まることを想定してない
出荷レギュだとバルテウスが弱くて体験会で多くの元レイヴン元リンクス元ミグラントを殺したあいつがAP三倍ある異次元バランスしてる
バルテウス火炎放射キツいし強いのにあのミサイルの一斉射がカッコいいから憎めない!!
こないだ3週目クリアして全エンド見たけど初期パルスブレードが使いやす過ぎて最後までコレだった
派手なミサイルや炎剣より急にぶっ放してくるグレが一番強いよアイツ…
なんかときどきいきなりダメージ食らって動き止まるやつこれなのかな
実際あれの弾速低下調整が一番大きい要素だと思う
ナーフ前の弾速速すぎる…
射線に入らないように立ち回ることが求められたからな…
警告音なったらもう当たってる
あらゆる行動にしっかり対処することを要求してくるからバルテウスは全身強い
パルスブレードが優秀だからルビコプターは特に苦戦しなかったな
パルスブレードで困ったのはメガネ割る時ぐらいだ
EN防御かてぇんだよお前!
やったことないけどアシスト無しだとどうなんだろう
自力で敵をサイトの中に収めとかんといかんから動き早い相手とかめちゃキツいぞ
ナーフ前バルテウスとどうにかして戦えないかな…
話題になってから買ったから戦えないんだよな
戦ってみたいよ今なら
ランセツは強いけどこのゲームの操作に慣れた後じゃないとポチポチに脳のリソース吸われてきついぞ
ショットガンがオススメなのは連打しなくてタイミング見て撃てばいいのがあるからね
リニアライフル強く無い?ってなってから負荷が気になりだしたらランセツでいい気もする
警告は間違いなく大ダメージの前兆だから慣れるまでは警告されたら即QBで横にぶっ飛んで回避ぐらいでいい
警告が鳴った時には既に被弾していた初期テウスよ…
おじいちゃん
昔はロックシステムが意味をなさないとか本当なの?
人間やめてない?
初代は武器によって偏差射撃するしないが決まってただけじゃよ
偏差射撃しないから自力で軸を合わせて撃つんじゃよ
それは言い過ぎ
ロックオンに一次二次があって二次ロックじゃないと効きが悪い
更に画面全体でロックオン出来るわけじゃなくロックオンサイトと言うのがあって外れるとロック外れるから敵を常に画面中央に収めておく必要があった
ほっほっほ
昔はアナログスティックでサイティングできなくてのう
L2R2で上下制御していたんじゃ
そこに自機左右移動左右サイティングブースト制御射撃まで入れると
プレイしてない人間からはその時点でドミナント扱いでのう…
旧作より簡単
ネクサスより簡単なのは確かだ
俺はアシストオンにしても右スティックを無意識に動かしててアシスト効かねえじゃんってなっていた粗製です
何も考えずに突進とかはするなよそれでどうにかなるのは腕のいいバカだけだ
ブレードがホーミングして当たるぞ!
それはそれとして全体的にむずいので100回くらいしぬ
攻略の難しさやアクションの楽しさが話題に上ること多いけど
ストーリーとかマップ美術とかもいいゲームだと思う
なんだろうな
今もだしヘリでも勝てねえ!ってなってお前ぶち殺すぞ!って叫んではぶち殺されてたけど
叫びながら延々やってられるの凄いゲームだなと思う
ターゲットアシストなんて特別そうな言い方だがほかのアクションゲームの普通のロックオンだ
敵を中央に捉え続けるがシステム今作までほぼ無くて手動で中央に捉えてたからアシストなんて言うんだ
最初はだいたいみんなこの初期機体弱過ぎるよウォルター!ってなる
そして色々経験を積んでぶった斬りに戻ってくるのだ…
アプデ入って初期アセンでもだいぶ動けるようにはなったがそれでもジェネとFCSは擁護できんレベルのあれだからな…
旧作より簡単っていうか
現代ゲーム的にキチンと調整された遊びやすさっていうか
完全にゲーム性が違うから比べるのが難しい
比較するために削ぎ落とした情報がゲームの重要な要素だったりする
旧作の方がミサイルは強かった!
打ち上げミサイルはマジで強かった
以降弾速下げられて当たらなくなった
