【百英雄伝攻略】一騎討ち勝てないならレベル上げ。それかセイは運ゲー。

百英雄伝

だーめだセイとの一騎討ちずっとやってるけどてんで勝てねぇ
2つの攻略記事参考にLV25まであげてやってるけど勝ち筋が見えん
橋の上に戻るまでにどれだけHPを維持出来るかが鍵っぽいけど、
あとは運要素だけの問題なんかなぁ

レベル24で挑んでるけど運ゲー

やっぱ後は運だけか
頑張るわサンキュー

なんとか勝った
まじで運ゲーだから繰り返しやれば勝てるはず

それにしても帝国のせいで死人たくさん出たのに、通す通さないじゃなくて殺すか捕虜にでもしろよ
こいつら戦争してるってわかってんのか

やっぱ運ゲーかぁ
挑戦3日目で心折れそうだったけどもうちょい頑張るか
俺はノア!


ハードでやって来たけどメリさんの一騎打ちが1番ムズイもう寝る

メリサの一騎打ちまじでギリギリだった
ある程度育ててたら余裕なのか?

セイとの一騎打ちカンストノアだと余裕だな

さっきセイ一騎打ちして思ったけど攻撃力はステータス反映されてない様に見える こっちでLv99なのに

アンデッドの城の一騎打ちで6回も負けた末に勝てた
レベル関係あるのか分からんがメリサをサポート枠に入れてて育ってなかったのが原因だろうか

キャラの性能反映されるっぽいよ
lv上げて装備ちゃんとしてたら最初のセイVSノアのもノア勝てるらしいし

一騎討ちはシステム分からなさ過ぎて適当にポチポチするだけだったな
クリアしてからセリフ覚えゲーだと初めて知ったわ
モーションは凝ってるのは分かるがゲーム性皆無なのはダメだわ

すみません
幻水1からの伝統なんです…
そして1を完全クリアするには
とんでもなく強いやつを一騎打ちで倒す必要があるんです

あの一騎打ちで詰んで最初からやり直しわ

一騎打ちは今までのよりシビアだと思った
レベル上げて武器を鍛えてたら楽なんだろうか
幻水シリーズはレベルや装備のステータスが一騎打ちにも反映されてたはず

一騎打ちはメリサのがきつかったな、具体的にどうすればどう勝つとかそういうのが示唆されないから思考回数で勝つしかない
演出もなげーし

幻水の一騎打ちはジャンケン方式だったから台詞読んで相手より強い手だしてれば基本的には楽だった
だがこっちは、しかけるが実質イベント用だから二択とゲーム性下がった上に、戦闘シーンもどっちが勝ったのかわかりにくい…
エル・アリカントとの一騎打ちが一番わかりやすかった

一騎討ちって最初のセイ以外はかっこいい演出見てる間になんやかんや勝てるようになってるイベント戦だと思ってた
一応台詞見てなるべく攻撃カチ合わないようにはしてたけどそんなシビアだったのか

一騎討ちと言えば最初のセイに勝った場合はちゃんと勝ったものとして進行するらしいけど
後半のあのときはセイに負けた的な台詞もちゃんと変わるんだろうか

一騎討ちなんて適正レベルまで上げてあれば全部攻撃よ

昔も一騎討ちは攻撃安定だったな
3あたりから捨て身が攻撃に勝てるようになってようやく三竦みになったけど

しかし今回の一騎討ちの仕様考えたの誰なんだろう
攻撃しても防御しても全然敵に有効打を与えた感じがしなくて何の爽快感もないぞ…

わかる
わけわからんかった

仕様が完全に変わってるから幻水やってる人ほど ??ってなりそう


『しかける』で場面が変わるので道中の選択にあまり意味が無いというか
一応HPのステは参照してるっぽいけど
セイとの一騎打ちが序盤の見せ場なのに
難易度高すぎて大半の人が橋の下で終わるという勿体なさ(´ω`)

台詞で固定ってとこはあるから結果を覚えてねってことなんどろうけど、その結果ぎぶっちゃけわからんよな

一騎打ちと戦争の「なんかそれっぽく動かせてればお前等うれしいんやろ」感は異常

まさしく幻水の一騎討ちが頭にあったから最初全然わからなかったなw
え? 今の選択間違ってたの? これどれ選んでもこっちがダメージくらうの? みたいに

一騎打ちはランダムでセリフと一切関係ないから、全部攻撃にしてしかけて倒すみたいになった

戦争→れいわのゲームとしては全く見応えもない戦闘シーンを通常スピードしか選べず見てるだけなのもしんどい

一騎討ち→歌とボイスで雰囲気だけは歴代最高。過去作同様台詞で行動読んでジャンケンに勝つという事なんだろうが、体力の減りが微妙すぎて勝ったのか負けたのかよくわからん

今回の一騎討ちは絵面も問題だよね
幻水の一騎討ちは正しい選択をすれば絵でも相手を上回ってダメージ与えてるのが描かれてたけど、こっち正しい選択をしても相手に攻撃防がれてるような絵面ばかり…

toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1710587479

  1. ブレークポイントを突破できないし、被ダメが痛いしテンションも大して上がらないから一切攻撃しなかったんだけど、攻撃ってなんか意味あったのかな

  2. ブレークポイント付近までダメージを与えないと仕掛けても意味がないとかならまだしも意味なかったからな
    幻水みたいに「こうげき」「ぼうぎょ」「すてみ」じゃいけなかったんだろうか
    これもゲームシステムはコナミが持っていて出来んかったのかな?

  3. テンション溜まらなくてもブレークポイントに到達した時点で仕掛けれるようになるみたい
    こうげきでブレークポイントに到達して仕掛けるか
    迎え撃つでテンション溜めて仕掛けるかって話みたい
    こうげきで失敗するとカンストしててもゴリゴリHP減らされるからずっと迎え撃つでいいんじゃないかなこれ

  4. ステータスはHPくらいしか反映していないだろう
    初回のセイ戦は初の一騎打ちのくせに一番難易度が高いからな
    二周目以降は迎え撃つを選んで、テンションゲージが満タンになった時に仕掛ければ勝てるが、一周目は最適解を全て選んでも最後の仕掛けるのテンションゲージが三割貯まるくらいまでしか耐えられないから仕掛けても三割くらい負ける