【ユニコーンオーバーロード】最も楽しいのはキャラ編成している時かもしれない。

ユニコーンオーバーロード

プレイ時間の半分ぐらいが編成画面になってる…

一番楽しい要素だからな

次の街で良い武器が売ってたせいでせっかく考えた編成が滅茶苦茶

(考えに考え抜いたけど特に披露する場所がない)

後半は殿下が回ってエロエルフ姉妹が賭博に嵌って蝶々乱舞させてグラシアルレイン連発してるがこの世界王族強すぎじゃね?

ソードマスター部隊楽しい


闘技場じゃなくて編成数組を活かせるエンドコンテンツがほしい
せっかく作ったアシスト部隊を活かしたい

コルニア王家の血は強い

二週目の終わりが近づいて辛い…

編成装備作戦の一括保存機能がほしい
闘技場で崩すと滅茶苦茶になる

バストリアスクリアあたりでスキルと編成人数が解放し終えるから
それが最終編成になって天使入る枠がなくなりがち

今やっと「もう一人の王子」の手前でCCできるようになって編成にまた悩んでる

そこら辺が一番楽しい時期だった
ストーリー的にも

なんでこんな編成楽しいんだろう
頭がおかしくなる

ガチャガチャ編成動かして確率で勝つ
殿下なんてそれでいいんだよ

ペンダントはこれCC前のキャラに回すほうが結果的に火力上がってるな……
一人だけ3回より全員2回ずつ行動するほうがいいのか

APの場合同じキャラだとターン終わらないと次の行動回ってこないからな

現状グロスタやヒルダは珍しいクラスだからいいがマーセナリー増えすぎじゃない?

人数が気になるなら汎用キャラ雇いな

家族が横から見ててあんまり面白くないと言っていた
たしかに編成画面ばっかりみてるし戦闘はスキップするもんな…

家族の前でやるのはエッチ過ぎる

だーれも使わない🚯みたいなクラスとか🚯みたいなキャラを
どうにか1軍で運用できないかシナジーを考えるのがたのしい!!
こんなことをずっとできるゲーム他にもないかなぁ

ファイアーエムブレム!

紋章の謎!封印の剣!

マーセナリー×3! クレリック×3! ウォーリア×3!


そりゃSLG系は見てて面白いもんじゃないよ
ロールプレイとかならともかく

グロスタの状態異常モーションは寝てんのか!って不安になる

ストーリー部分が超王道だからそこだけ見ても面白いと思わないしねこのゲーム

バニラウェア過去作がそういうシミュ要素の作品ってわけじゃないのね

ヴァニラはアクション系のほうが多い感じがする

誰も使わないクラスってこのゲームあるかな
エルフフェンサーだけちょっとよくわかんないけど

逆に横から見てて楽しいと思う人は素養がある
編成したくてたまらないわけだからな!

ぶっちゃけPPは序盤で無理に増やしても腐るだけな感じがある

カバー系と反応回復系は伸ばしたほうがいいかなって感じ

2週目で序盤から意外と青アクセ拾えるな…ってのと拾った上で使い道あんまりないな…ってなってる
ジョセフがひたすらチェイスしてる

フェンサーはソーサレス並の魔力で本持てるのと使い魔から自己回復したりできる
あと物魔混合は単純に強い

殿下部隊
ロアー部隊
ロアー部隊
トリニティレイン部隊
グラシアルレイン部隊
我ら!

最初は脳内でこのグループはこんな設定でみたいなこと少し思い浮かべながら一つずつの編成メンバー固定してたけど
流石に進めてくときつくなってくるね

結局ドラケンガルド辺りが一番難易度高い気がする

ジョブが増えたりCC職が出てきたりで頭がパンクしてくる時期

殿下が単体攻撃しかできなくて騎馬に乗ったせいで竜の攻撃ガードできなくなってつらい時期

ドラケンらへんってヌルヌルのヌルじゃない?って思ったけどまだその辺タクティカルのままだったわ

ZENOIRAで遊んでると難易度のピークは闘技場前後あたりになる
闘技場あたりでCC解禁されて一気に易化する

獣人の国辺りから全体攻撃ブッパ編成できるから兵種相性とか関係ねぇ~ってなってくるよね

序盤はぶっ壊れスキルとか全然ないから地味な戦闘の繰り返しだもんな
まぁその頃が一番楽しかったんだが

Lv10を過ぎて範囲攻撃が増え始めてLv15くらいでCC増え始めると殿下は30になるまではただのタンクになる

最近はじめて最初の国終わってじゃあまあエルフの方から行くかとしたら
格上レベルの奴等がとんでもない物量で攻めて来るのをエース部隊とバリスタとブレイブスキルとアイテムめっちゃ使ってどうにか凌いだけど
エキスパートだけどいくらなんでも難易度の上がり方おかしくねえか!?と砂漠の方行ってみたら順路って感じのレベルで
けどさっきのエルフの国の砦の激戦でみんなレベル上がりまくってるから轢き殺すように終わってしまった

ぶっちゃけて言えばCC出来るようになればスパロボ化する
これはゼノイラでも然り