4.1と2しかやってないけど
下手くそすぎてレンジャーのどこが弱体化されたかよくわからんや
弱体化されたのは他の兵種も使って欲しいいからかな?
ライト層なんかは全兵種触らずに終わる人とかもいるだろうし
同じ武器二丁持ち出来なくなって距離による威力減衰設定がついた
つまりレンジャー最大の長所だった遠距離狙撃が潰された
スナイパーライフルにも距離減退あるの?
アサルトとショットガンは大分あるなぁと思ってたけど
あと2丁持ちはそんないいもんなの?
どのみち装備中でしかリロード出来ないんだから
2丁あっても変わらん気がするんだけど
そうでもないのかな?
昔はスナイパーライフルの火力が今作に比べると高かったのと
二丁持ちできると単発火力が高いけど連射力が低いスナイパーライフルが
一発撃つたびにAとBを持ち変えつつ撃つことで連射力が上がり火力が上がる
へーそんなやり方あったんだ
仕様変えたってことは2丁持ちで連射力上げるってのは
開発の意図したやり方じゃなかったのかな
スナイパーライフルには減衰ない
二丁持ちは同時リロードにならなければ射撃挟みながらリロードできるのも強みだと思う
砂は単に火力が低くなったんだね
2丁持ちと砂火力とついでに装備中以外の武器も
自動リロードされる仕様なんかになったら
レンジャーもなんとかやってけるかね
レンジャーは元々4.1もオンではきつかったがまだ芋砂ができたりと場面によっては強みが生かせた攻撃ができた
ただ5となると頼みの芋砂が火力が足らず活躍できる場面がさらに削られた
はっきり言えば今の現状ではオンでレンジャーがいなければクリアできないミッションは無いと言ったほうがいいだろう
DLCではレンジャーが生かせるミッションが来るかどうかはわからないが
オフでもレンジャーだけ同じ難易度でも
よりキツイとかなっちゃうね
ビークルも補助装備もなんか中途半端だし
4→レンジャー不遇
4.1→やってないか知らんが救済されたらしい
5→レンジャー不遇
なんでこうなる
砂は基本威力減減衰ないでしょ
KFFなんかの説明にも射程距離内での威力の現象はほぼ無いって書いてるし
設定上ほぼとか書いてるだけでパラメータとして減衰は設定されてない気がするけど
というか砂のDPSが近距離ARや近距離SGに劣るせいで
遠距離レンジャーの火力不足が目立つってだけでしょ
シリーズ初プレイだけどレンジャーは初心者向けで操作も立ち回りも分かりやすかった
他の兵科は全然慣れる気がしない
まぁオフノーマルとオンハード全部レンジャーでやって他の兵科触ってみたばっかだからなんだけど
レンジャーの強みは真っ直ぐ弾が飛ぶこと
強化システムで未強化での精度下がったのがきつい
レンジャーはまともに直接攻撃ができて移動手段に癖がないことが特徴であり強みだよ。
つまり基準になるクラスになっていて
他のクラスはメリットとデメリットを強く設けて特色・強みを出している。
エアレイダーは火力、ウィングダイバーは機動力、フェンサーは防御力って感じでね。
実際にはどうみても調整がミスってて
装備でその特色の枠にはまらない部分もあるしLv80台以降の装備には
明らかにバランスブレイカーになってるものもいくつかある。わざとかもしれないけど。
そのうちレンジャーの武器上方修正はあると思う(特にスナイパーライフル)
レンジャーが弱体化したというより
ステージ構成の殺意が上がってて他兵科はそれに対応できるくらいの強化されてるのに
レンジャーだけついてけてないんだよね
本体の性能(主に機動力)が低めなくせに火力も弱いって救えない
ダイバーと交互に使ってみたりするとあまりの性能差にため息出るわ
レンジャーで初見オフハード進めたおかげか上達した感はある
オンでも他の兵科使ってる人は慢心でペロる
つまり生存本能を極限まで引き出してくれるレンジャーが最強
レンジャーの強化要望はどんどん出すべき
4.1の時みたいに調整される可能性あるし
発売後に調整入ったの?
4.1の時はDLCリリースに合わせて2回アップデートあったけど
そのどちらかで死んでたアサルトが一気に吹き返すくらい性能上がってた
そうなのか、ありがとう
今回も調整入るといいね
なんだかんだでみんなレンジャー好きなんだな
infレンジャーオフ進めているけどレールガン結構使えるぞ
なまじ優秀な武器渡したから逆に息苦しくなったんじゃないかなって思う
バイク・グレイブ・キャリバン・ネレイドくらいが歩兵の御供って感じでちょうど良い
前述したように味方兵士要請も組み合わせれば殲滅力の面も補える
で、レンジャーが強化された分レイダーは戦車の底上げしようか
雑魚処理に使うには取り回しが悪いし女王系相手には威力が低い
初期戦車でもライフル砲APで6000くらい火力出せて全然OKだと思うぞ
