ブラッドストームって本人はFFしてること気付いて無さそうだな・・・
ハードアイアンウォールでたぶんオレのブラッドストームで
仲間のダイバーとフェンサーが死にまくってたが特に気にしなかった
遠距離に徹してた方が明らかに楽なミッションでなんで凸したがるんだか・・・
狙撃しろよ
なんで半端な火力で建物壊しながら戦況悪化させるのか
隠れられても当たるから
あのステージでガリアは射線通らないことが多くてストレス
ぶっちゃけNPC勢がけっこうもつから連中を盾にして遠距離ぶっぱしまくってりゃ
簡単に終わる
前に出るとカエルの挙動によっては簡単に窮地に陥りかねない
特にAP低いダイバーはね
多分マップ上での敵味方の位置が頭に入ってないだけだと思われ
常に動き回って前衛を守るのが狙撃の仕事
フェンサーなら前衛の立ち回りも少しは覚えた方がいい
だからアイアンウォールではNPCが盾として最適に機能するからフェンサーが前でる必要ねえっての
ハード帯じゃ補助装備弱くてノックバック殺せないから
カエルに気付かれた時点で盾フェンじゃ接近がかなり遅れる
高機動ではタゲの向き方次第では集中砲火でだいぶAP持ってかれる
ガリアかブラストぶっぱしまくるのが楽で、ブラストの方がステージ的により手っ取り早いと判断しただけ
他のステージでは盾持つことが多いよ
盾撃たせた後に建物で視線切って後ろ取ればいいんじゃないの? ブラホでまとめて串刺しで楽だし手っ取り早いぞ
カエルの倒し方なんて軍曹さんが丁寧に教えてくれた通りやればいいだけなのに
あのステージはカエルの数が多すぎる上に他の敵が出ない
逃げ隠れして攻撃チャンスを待つ間にガリアやブラストをパなしまくる方が処理スピードずっと上
同じ敵が相手でもステージごとに最適解は違うと思う
カエル初出の次のステージなんかは各個撃破が容易だからキャノンショットとボルケンで即死させるし
平地で凌がなきゃならんステージなら盾持つよ
待ち伏せって意味じゃなくて、わざと視認させた後に建物に移動するとカエルは最後に目撃した場所をずっと注視するから、背中に回ってまとめてブラホで始末するって事だよ
ブラホの威力と回転率考えるとちまちま撃ってるよりずっと早くて楽だと思ったんだ
かねえ
あそこ色んなタイミングで増援来るから、1ラインの背面は取れたけど
別ラインの奴に目視されてて後ろから撃たれまくるとか結構ありがちだぜ?
オフで凸ってみてこりゃ効率良くねーわと思った
オフはあんまりフェンサーやってなくて分からんかった
オンは友達としかやらないんだが結構フォローしてもらってたのかも
後ろから撃たれても横に飛んで建物経由すれば何とかなってたし
やられてるほうからしたら、なんで近距離突貫してとっとと倒したほうが早いステージでクソダメばらまいてるんだ?
って思われてる可能性も考慮したほうがいいかもね
周りが凸したがるかしたがってないかとかそういう問題じゃないんだよね
それで上手くいってるならいいけど味方巻き込む可能性あるせめてチャットで伝えて欲しいわ
さっきやったレイダーの人は味方巻き込みそうな時は要所要所でチャットしてくれたし
