なかなか難しいな
10戦近くやったが全敗してしまった
俺より弱いやつ、おらんだろ
このままだとすぐ飽きると思う
体験版にないモードはわからんしなぁ
鉄拳フォースみたいの付けてよ
雑魚敵に回されたい
今は常連ガチ勢がやってるから製品版がでてからゆっくりやるべし。U位まで行ったら二度とマッチすることないからゆっくりやるべし。
しかし無線多いな(´・ω・`)
トレモで自分でコンボ見つけて、ランクマであっさりカウンターホールドされる悲しさ。
ホールドの理屈がチュートリアルだけじゃ理解しきれねーんだよ!
かすみで使ってた俺の主力コンボ使えないの多くて全然別キャラになっちまってる
これバウンドからの連携を考えないとダメなのかな
ミラも9Pのジャンプパンチがバウンドしなくなってた
あすこからバースキック入ってたんだけどな~
ホールドされるなら5と違ってクリティカルバースト狙う必要ないからさっさと浮かした方がいい
初心者はまずなにを覚えたらいいんですかね?
打撃と投げとホールドは理解したんだけど
なんというか、初心者はまずこれを目指せみたいな
技が大量にありすぎてなにをどのように覚えたらいいのかわからないんだけど
最初は打撃とガードだけでいい
クリティカルの読みあいをおさえたらいい
クリティカルを取る技どのキャラにもあるからそれ振り回してあたったら浮かせ技あてて
適当にコンボするっての覚えたらまぁゲームにはなると思う
クリティカルのとりあいゲーだよってことを覚えとけばいいよ
そのキャラの出の早い中段技を把握する(全体的に6Pに肘などの出の早い中段技が多い)
相手にその技がカウンターヒットすると画面に「CRITICAL HIT」と表示が出て相手がそこそこ長い時間ガード不能状態になるので
キャラ毎の浮かせ技を当ててそこから空中コンボを狙う。その時相手がホールドを多用するようならコマンド投げも良い
(ホールド構え中に投げるとダメージ1.5倍になるので)
前は何やってたの?
ランクマCまで来たけど初心者しかおらん。ガチ勢は5で消えたから気楽にやってれば上手くなるよこのゲーム
Cって….やり過ぎ(´・ω・`)
今回ハイカン1.6倍だぞ
なんというか微妙な調整だな。悪いとは思わんが何故+0.1…
いや印象全然違うぞ
投げはハイカン威力含めて前とそこまでかわらないけど、ホールドはだいぶ痛いと感じる
ゲージもモリッと増えるし
俺が微妙言ったのはあくまでハイカン投げが1.6倍になったって所だけな。誤認させるような言い回しで悪かった
このゲームには2D格ゲーのような逆転要素あるのかねぇ?体力減ったりこのラウンド落とすと負けるって時はゲージ取得量増えるとか
霞の連携技の数おかしいだろ
ディエゴの倍以上あるじゃん
ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1550897756/
