どの武器種でもとりあえず出血祝福派生が強いのっておかしくね
出血効くやつが多すぎ問題。出血は人形にしか効かないで良いぞほんとに
脳筋ビルドですら重厚持つより血派生の方が強いとか舐め舐め
人形じゃなくて人型のまちがい
ガードで出血ゲージ貯まるの無くせよな。
炎でさえガードできんのに。
血の歓喜、白面、切腹を無くせ。異常に簡単に火力増えすぎ。1.2倍とかDiabloのシナジー効果かよw
あと再出血は凍結みたいに普通に待ち時間作れ。
以上でようやく、ぶっ壊れからツエーに変わる
とりあえずバグ技直して出血ナーフしてついでに氷結もナーフ行っちゃうか?
いや楽しみだな
出血凍結はまあ強すぎるなとは思うけど、そこだけナーフされたらローデイル以降のボス連中なんかまともにやってられんと思う
マリケスくらいじゃね、普通の耐久してるの
出血だけ優遇され過ぎだよなぁ
専用勢力がいればそりゃ装備だのタリスマンだの豊富にあるわ
何回も話題になってるだろうけど
神秘(出血)メインってガーゴイルとかどうすんの?
蝿?
切腹するだけで物理700ぐらいになるんだ
普通に神秘モニスタ二刀流でええわ
神秘派生すればどの武器も素の攻撃力で殴り倒せる
無駄が嫌ならエオヒド当たりを振る
なんなら信仰をある程度あげておけば竜印で本職並みの威力で低信仰攻撃祈祷を撃てるし
何か勘違いされがちだが神秘ビルドは別に出血しないと火力出ないビルドじゃないんだ…
出血しなくても普通に神秘派生で殴れば火力は出るんだ…ちいかわだって出血なしでも2000-3000出るし…
神秘ビルドは寧ろ物理と出血両方強化する為の派生だからな
出血目的なら出血派生で良い
よく意味がわからん。神秘派生じゃそもそも血でなく無い?
出血武器を神秘派生させると血の歓喜とかで頭おかしい火力を打ち込みまくる修羅になれる
元から出血付いてる武器に付けるんだ
死体漁りとか注目されてるのはそれのせい
実はモーグは火の通りが悪い
そして出血扱う癖に出血はする
毒蛇だって毒出すけど毒効くのと同じでしょ
血派生→出血属性付与、攻撃力は技量>神秘
神秘派生→神秘補正を大幅にあげる 出血や毒の付帯効果を増加させる
だから神秘派生すればどんな武器でも使える
でも神秘は状態異常を強くするから、異常系武器を神秘派生するのが1番ポテンシャルが活かせる
刀飽きてきたからフランベ二刀流にしてみたけどまぁまぁ強いやん
でも出血ナーフされてら微妙になりそうだから最大強化できんな
大剣は筋力振って血派生にした方が強い気がするぞ
武器調整来てからもう一周したいからナーフくるなら早く来てくれ
出血だろ?知ってるんだからはよ
軽量武器は二曲刀出血神秘とか特殊なの除いて大体ダメだね
戦技以外で怯み取れないから強気の差し込みも難しいし、リーチの関係で危険な距離で立ち回り要求される
完璧にパリィ出来るなら何でも良いけど、他の武器使ったほうがもっと楽で早いよね
出血以外でホーラルーいったらボロクソに負けた 難易度が変わりすぎてる
モーグの後半のヤバそうな戦い方とか出血大正義な今の調整であんま話題にならないよね
(そろそろアプデだろうし出血ナーフ避けるために適当な武器持ち上げとくか…)
ローゼスの斧最強!これでマレニアもエルけもも楽勝だわ!!!
猛毒ってあんの?
腐敗がそれ枠じゃないかな?あれ?猛毒あったっけ?
毒蛇の牙がスリップ多い特殊な毒付与になってる
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1648787514
