俺はキャンセルを身に付けたい。
格闘士やモンクが好きなんだけど、鉄山靠とかで吹っ飛ばしたら回避で詰めてラッシュみたいな大味な戦い方になってしまってる。
コンボ中にジョブチェンでキャンセルとか出来ればもう少し幅が広がるのになぁと。
両面拳にすればその回避押すボタンをジョブチェンジにするだけで同じことができるぞ!
格闘士とモンクみたいな組み合わせってこと?
ガード、シールド、回避でキャンセル出来るようなものってないのかな。
R1R1R1R2とか技が出る前に潰されて、その前に即座にシールドとかでキャンセル出来たらなぁって。
チェインキャンセルしよう
普通にシールドでキャンセルしたい場合は技の終わり際じゃないとできないけど、チェインキャンセルはもっと早いタイミングから可能だから
チェインキャンセル→生シールドで普通なら被弾してしまうタイミングでもシールドが間に合う
攻撃が来ないならチェインから攻撃続行でラッシュ力も上がる
色々調べたんだけどチェインキャンセルが解らない・・・
ソウルシールドで防いだ後のカウンターのことかな?
TIPS→戦闘→特殊なバトルセットチェンジ
ってとこに説明が載ってるよ
調べて思ったけどTIPS項目にチェインキャンセルって書いてあればいいのになわかりづらいわw
見つけたああああ!
ありがとう、俺がやりたかったのはこういうことなんだ。
多分入力タイミングが悪かっただけで出来るんだね!
楽しくなってきたありがとう!

説明に書いてないけどスティック倒しながらチェインすればその方向にスライド移動してくれるから
吹き飛ばすアビから追撃を入れやすくなったり、距離を取ったりとか立ち回りの幅が広がるよ
シーフと格闘士のダブル拳だと解りにくいねw
ちょと育ててない斧とかで練習してくるわ!
どのジョブも近接で敵の攻撃を○で吸い取って敵の硬直時間に適切コンボいれるだけだから数戦やればカオスもいけるけどな
ブレイクしそうになったらコンボ後キャンセルジョブチェンジでブレイクしないし
アーリマンとか硬すぎてイラつく。みんなどう対処してる?弱点とかあるんか?
コンボアビリティでチェインキャンセル使ってひたすらコンボする
脳死連打
困ったときは敵が動かなくなるまでエアロガ連打
防御アクションが3種類は混乱するから自分はカードは使わなかったな
全部ソウルシールドきめる勢いで防いでもチェインキャンセルでブレイクゲージ回復できるのと攻めの楽しさにも繋がってたのが良かった
ただチェインキャンセルも混乱を招く複雑なシステムではあるんだよね
前チェインキャンセルから即大剣溜め攻撃したくて試してたんだが出来る時と出来ない時があって安定しなかったんだけど
どうやらチェインキャンセルのボタン押したのとほぼ同時に通常攻撃先行入力してないといけないみたいだ少しでも通常入力遅れると普通の攻撃が出ちゃう
ジャスガはそれ以上にソウルシールドとチェインキャンセルが強すぎて使い所なくない?
ジャスガ技出した方がいいとこでもソウルシールド使った方が火力出る場面が多すぎてもうソウルシールドでいいやってなる
チェインキャンセルしっかり使いこなせるようになったらブレイク問題解決するからな
ソウルシールドだけでいい
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1648187844
