パックの顔が壊れてるときの環境ってヤバいよね
頭ワンダーランド好き
こいつもだけど倉木が悪かったのも大きいし…
ゲオルギウスマーウィン1枚で返せるから今見るとあんま強くないな
こいつもだけどトーヴとゴブリーとバフォと剛拳と倉木が悪かったのも大きいし…
ワンドリ前までは覚えているプレイヤーがいっぱい居るのが本当に罪深い
パック単位のパワーがROBにTOGでもインフレすげーだったのにWLDだもんな
デテコーイ!
盤面処理おざなりにしてエンハバフォしちゃダメだとかその程度のミラー知識はあるやつ
単純に全部おかしかったんだけど
レジェンドナーフ渋ってた時期だったので原因を直接叩かず環境改善が遅れたのも良くなかった
ちゃんとした調整が入った分だけ最初から最後までクソだったTOGよりは好きだよWLD
ワンドリでのやらかしからよく立ち直ったもんだよなあ
DCG内ではかなりの長寿だ
ぶっちゃけ環境悪いぐらいなら他のDCGもやらかすから…
こんな環境でやってたら頭おかしくなる…!ってプレイヤーが大発生してそれがだいたい2ヶ月続いてみんな頭がおかしくなってどっか行っちゃった
雑な全体処理が少なかったから一回展開されるとマジでどうにもならなかった
禁止されて増えたらどうなるかも分かったろ
実際のクラス間のパワー格差はそんなでもないというか
追加無しで2回なー食らってもNヴなー後環境でTier1だったネクロがフルパワーで使えたTOG期という
もっとろくでもないのが直前にあったからマシに感じられる
ニュートラル軸を強くするとどうなるか解っていただろうに…
まずニュートラル推しっていうコンセプト自体が間違いだったと思う
どのデッキと当たっても同じカードしか出てこないって…
毎回のように神が出てくる環境もあったね
4弾ぐらいのまあギリギリ初期寄りの時期だったと思うからこういう感じのアッパー方針なのかなって思われた頃合いな気がする
レジェナーフはNG!とか各クラスの当番制!みたいな悪しき風習を粉々にしたのは長期的に見てプラスだったようなそうでもないような
見栄えが悪すぎて色々言われがちなWLDだけど前後と比べると実はまともな環境なんだよね
ネクロとそれに不利なドラの2強で後復讐以外ゲームに参加できてないTOGと原初以外ゲームに参加できてないSFLだから
ネクロがダークアリスっていう美味しいポジション貰ったのは嬉しかった
アンリミ環境が低速化してくれたらまたダリス軸のデッキで戦いたいけどなぁ
いくら低速化してもダリスじゃ戦えないと思うが…
ロイもやばかったというか瞬間風速凄かったような
フェラ使うしかないもん…本体も潜伏しながら殴れる御旗とか未だに通じる気がする
NロイヤルとNヴァンパイアが鎬を削る最悪の環境と聞く
対戦バランスもストーリーもネメ実装からようやく真面目に作り始めたゲームというイメージがある
昔は回復があまりにも少なすぎた
がおんぬとか巫女の謎3点とかあったじゃねえか
チョイス辺りまでは大半のリーダーはガチでコスト外さないように切ってくだけだったな
童話の可愛いキャラがたくさん環境にいてワンダーランドが一番楽しかった
コスト外したときのロスが痛いんだもん
序盤疾走ポンポン置いてだら天からの円卓orトランプナイトで死ねオラーッ!
インフレが進めば2コスもトーヴ並のスタッツになっていくのだろうか
冒険者とか
探求者アリスはぶっちゃけナーフされただけマシ
2ヶ月放置でナーフ後も悪化した疑惑まであった騒乱のが酷かった気がする
今の環境=1ヶ月経っても固まらない
探求者アリスの環境=3日
まあ1パック前の環境は3時間で固まったんだが…
何が酷いってニュートラル強化だからどのクラスも同じ顔っていう
なんならJCG見ると結局ネクロ環境なので前パックから環境変わってないまである
トーヴ以外で2/3/3いたの思い出した
921319608.htm
