アプデが来てお手玉されにくくなりましたぞ
ほんとうに?
さすがにあれはいかんと思ったのか…
むしろなんでアレで最初いいと思ったんだ
PS/epic共に今は1.0.0.5だ
そんな…グリフの連弾ビルド完成したばかりだったのに…
明らかに異様な強さだったから仕方ない…
強靭0の俺には関係なさそうだ…
毒矢的なのを連続で打ち込まれた時の硬直もなくなんのかな
左様
誓約の守護者の装備揃えたいけどなかなか成功しないからトークン集めるの大変だなぁ
オフラインでも敵ドロップとかでトークン手に入ったらいいんだけど
ハメ殺しくらいすぎて負けて悔しいみたいな気持ちさえ無くなってたからな
あとは中盤あたりからの名無し共とかクソタックルヤギとかなんとかして欲しいな…
モノリス間ワープも欲しい
全体的なバウンド時間減少+強靭でさらにバウンド時間減少
DoT系エフェクトで怯まないよう変更
まあそうなるな
悪意じゃなかったんだあれ…
石碑ワープとマップも早く実装してほしい
悪意はもっとワンパンで殺しに来るからな悪意の司とか
まあ…そうなるな…としか言えない修正だ
強化素材が手に入らなくて防具の強化が出来ないんだけど何とかなりませんかね?
火も氷も毒も全部足りない
司を狩るのだ
ラスティナイトの腕が落ちねえ…
敵がハメ殺して来る以外の部分も酷い出来だから本当に間に合わせの対応でしかないな
久々になんでこうなっちゃったの…?って思ったゲームだった
サクリファイスからの追加要素が尽くつまんね過ぎる
死にすぎて攻撃の避け方は慣れてしまったから慣れって怖い
お塩はマルチで稼いでるな
バウンドっていうか縦のふっとび酷すぎんか今回
勿論ゴム毬みたいなバウンドからのハメも酷いけどさ
今作は重装前提と思った方がいいぞ
司との追いかけっこ中に狭苦しい足場で戦うことになった時吹っ飛ばされて成すすべもなく落下ダメージで死亡みたいなしょうもないシチュエーションが多過ぎる…
ハシゴとか飛び移った先の着地狩りホントやめろ
スピンドルビーストを生み出した作者の傾向からして狙って悪意をもって仕込んだ仕様かと思ってました…
良いですよね段差上ったところで待ち構えてる雑魚
敵の後隙そのものがめっちゃ少ないよね
避けても即振り向きで追撃してきてロクに攻撃チャンスが無い
小さい敵は機敏でデカい敵は相応にモーション遅いから使い分けさ
短い武器がとても辛いのはうn
大槌が短くなったのとモーション遅くなって使いづらさ上がって悲しい…
ほとんど前後同時攻撃みたいなスピードで振り向き攻撃してくるからすり抜けが攻撃チャンスじゃないんだよな
衝撃波4連発してくる影みたいな魔導司が後隙無しのクソボス筆頭だったな
4連は2連・振り向き判定・2連だからすれ違い回避安定なのと
死の障気がどうもdotダメージ以外に敵の行動速度遅くするからこれを入れるとアホみたいにノロマのボスになったりもした
大刀がこんなに強いなら大槌は前の長さでよかった気はする
両手剣の存在価値がそもそもないのは気のせい
影の司の衝撃波は多段ヒットするのが最高にクソ
衝撃波4連はなんか回避しても引っかかるから撃ってこないのお祈りした
強靭でバウンド短縮できるならもう少し着込むか…
光波そのものを避けるのはだいぶ無理ゲーだとは思うよ
司と何度も戦って素材集めるの大変だからそこらへんもう少し何とかならなかったかなぁ
心臓が確定ドロップじゃないのもあるし
避けれないならガードすればええ!
スタミナ到底持たないわ
レイピア&弓でクリアまで行ったけど
後半はだいたい弓撃ってたな…ボスに殴りかかる隙がさっぱりわからない!
脳筋だと手斧めちゃ強いからポイポイ投げてたら鉱石枯渇するのいいよね…
帰ったら銀を全部換金だ!
銀が貯まったら基本的に全部矢弾素材を買う事になるよね
ボス戦は逆に短い手数武器の方がやりやすい印象だった
連続攻撃すると割とダウンしてくれるから手数出せる武器の方がいいかもしれんね
