【モンハンライズサンブレイク攻略】最終的な双剣のスキルとか武器どうしてる?

モンハンライズサンブレイク

みんな双剣にどんなスキル乗せてるのか教えて欲しい
お気に入りとかお勧めの双剣も教えて

なんか雪ミクの双剣の属性値おかしくない?
氷炎剣以外に選ぶものあんの!!??

回避距離2

ナスの剣はかっこいいなぁってなる
強さ?うn

お勧めつっても属性毎に使い分ける感じじゃないの今回
属性高くて切れ味良くて攻撃力高いやつ選べ


最近はじめたんだけど空舞がちょっと重たい
今までみたいに地べたでクルクルやりたいんだけど環境的にきついのかな

地上双剣はライズだと完全に死んでたからこれでもマシな方

氷の選択肢が多い…

突進連斬は属性補正高いんだっけ

鬼人化の属性補正が割とエラいことになっててたのしい

獣よりもダメージ出しててあれーっ!?ってなる

連斬全然やれるバランスだと思う今回
隙見てクナイ刺してはまとわりつこう

ナルガにしろ勇ちゃんにしろメルゼナにしろよく見たらターン制は維持してるからな
ちょっと切っただけで逃げんなや!

今の双剣って突進でいい感じに立ち回っていい感じに乱舞するとはだいぶ変わってるの?

初めて作った双剣はアイルー派生でした

攻撃が苛烈だから空舞の雑な無敵時間がないとつらい

突進とか振り向きに雑に空舞当てて回避するのいいよね

なんか各属性どれがいいか結構悩む

雷はどの双剣がいいの
今は勇ちゃんの使ってる

ジンオウか金玉じゃないかな

百竜スロに鬼激入れて剛刃研磨と砥石高速入れるのって本末転倒だったりしないよね?

鬼激はたった20%になったから捨てるんだ

贅沢言わないからラセンザンのモーション値倍くらいにならないかな

破壊王とかもしくは部位破壊済みだと大ダメージとかの特殊効果欲しいな

ジャンプの高さに比例して螺旋の威力上がるようにしよう

螺旋斬弱いとは言わんけど虫使うほどやりたい技でもねぇな…って感じ
たまにちょっと高い位置にある尻尾斬るのに使うくらい

お守りの引きがクソすぎて思ったような装備組めない
ワールドの頃が懐かしいわ

結局無敵時間あって火力も高い空舞やるのが強いと思うよ双剣
流石に中型とか弱点が低いやつ相手には連斬に切り替えた方が良くてそれでもそれなりにはダメージ出るようになってくれたけど

氷は雪ミクも強いけど他も全部強すぎるから困る

百竜3だからクシャ選んでるな氷は

バルファルク双剣で櫓しながらひたすら空を飛び回るの楽しいよ

物理で殴る場面が少なくて獣使う機会が大幅に減った

スタミナ関連のスキルどの程度入れたらいいんだろうか
ライズの時は重かったけどランナー入れやすくなったよね

完全に切ってもやれる
快適度合いと火力の兼ね合いは個人の好みで調整って感じになりそう


マキヒコ双剣で鋭維持しながら物理で殴るの楽しい!属性とか知らねえするから頭悪くなるけど楽しい!

メルゼナ双剣愛用してるわ見た目もカッコいい

特効の1.05倍が倍率高すぎるから大体特攻でいい

かっこいいからゴア双剣使うね

火:レウス 水:オロミドロ 雷:金玉 氷:クシャ 龍:ギラロワーガにした

激化の切れ味倍加は業物で帳消しみたいなことにはならないのかね

百竜3かどうかは結構重要…な気がする

鋼龍の倍率が思ったより微妙だった

ちゃんと通るところに属性痛撃入ると強いよね
当たらない

剛刃研磨でよくない!?

力の解放5がめちゃくちゃやばいけどスキルが重い

このままだと俺はジンオウガになってしまう

空舞空舞空舞 朧翔け朧翔け朧翔け
ああー うあー

回避距離体術急速回復てシャカシャカしよう!
力の解放も結構いいよ

火レウス水ミツネ雷ゼクス氷ダオラ龍メルゼナにしてるな
ゼクス双剣悪いかなぁ…

龍はバルファルクじゃねーかなぁ

力の解放の条件わかんねぇ

開放までの時間があって殴れば殴るほどそれが短くなる

過去作までは敵に発見されてから一定時間経過or一定量のダメージを受けると発動
ライズ以降は何故かこっちがしばらく殴ることで発動するようになったから双剣が使うとしょっちゅう発動するようになった

六連前にスライド入れたいのに体が連打をやめてくれない
先行入力め…

あの後ろ手にシャキンってやるモーションがかっこいいから俺はといとを使い続ける

最大のネックだった切れ味は蟲研ぎでなんとかなるのが本当助かる

始めたばっかりで蟲研ぎが何のことなのかわからない…

いい加減力の解放の条件はゲーム中に書けよって思う
そりゃ調べりゃすぐ出てきますけども!

被ダメージと経過時間だったはず

ダメージ受けても短縮されなくなったよ
戦闘開始から二分半で発動で攻撃振るととそのモーションにあわせて時間が短縮される

朧と研糸以外同じの登録してるからそこだけ頻繁に間違える

ダメージを受ける条件のままだったらいくらでも発動できたんだけどな

攻撃スカしても短縮される本気ってなんなんだろ

力の開放の条件がゲーム内に書いてないせいで未だに過去作の使いづらい仕様のままだと思ってる人多いんだよね
いやしょうがないわゲーム内に書いてないんだもん

連斬とかの攻撃力が上がる~もっと上がる~って説明もどれだけ上がるかわかんねえんだ
なんで倍率書いてあるスキルもあるのに隠すの…

力の開放は1か3がコスパいいしお勧めだよ
双剣なら1分30秒くらいあれば発動するし

螺旋斬が楽しい

3 3 4 4 5 5

空舞でも弱点部位にしっかり当てれば出始めでも3桁ダメージでてこれは…

どうせ弱点殴るなら空舞で火力は間に合ってんだよな…

双剣で属性会心はどれくらい働いてくれるんだろう
会心100%近かったら採用する価値あるんかな

伸び自体が悪いから古龍の恩恵発動させたほうがマシと言われている

そうか…おとなしくああーうあー連撃にすっか

ライズシリーズの属性会心はぶっちゃけ超弱い
狂竜蝕つけるためのシャガル装備についでにくっついてくるからそこはお得だったりするけど装飾品使ってまでつけたいほどではないかも

研磨するどいだと獣の方が上だよ
装備ハードル高いけどぶっちぎりの火力出てあーうあーになる
おにひとげきかもメリットしかなくなるからマジで強い

属性会心を使いこなせる武器は残念ながら存在しないよ

そうか…おとなしくああーうあー連撃にすっか

空舞で200とか出るとこんなダメージ双剣で出るの!?ってなる

激昂防具の腰のよくばりセットの一つとしては強いと思うよ属性会心

属性会心しょっぱいのか
構築見直すか…

距離3体術5強壮薬で超高速機動双剣の完成だ

ハイスピードハンティングアクションよりハイスピードだなこれ…

モンスター転倒した!螺旋斬をお見舞してやるぜ!→櫓越えぴょいーん

空中でも速替えしたいよなあ

鋭の運用時って剛刃?

うn
素のきれみとの兼ね合いで2でもいい

逆に無属性双剣で強いのはなんだろう
カムラ?