属性攻撃5は固定として攻撃見切り弱特超会連撃伏魔狂竜どう伸ばしてる?
力の解放3が個人的に好き
個人的には翔蟲3入れたいから火力スキルどう盛ればいいか気になる
バルク一式に入るだけ
今まで双剣使ったことないけどそんな俺でも手軽に使いこなせますか?
ハイ!使えますよ!
はい!初心者にオススメの武器です!
マキヒコするどい運用楽しいぞ!
櫓越えの無敵がどうも使いこなせなくてもうどっちの書も螺旋斬にしちゃった
ああーうあー
伏魔はストレスなので会心を伸ばす
お守りの都合攻撃7・属性5・力の解放5・弱点特攻3・超会心3・連撃1・狂竜1・逆襲1・ランナー2で落ち着いた
なんか組み合わせとか考えるの難しいからゼクス一式に翔虫お守り付けて使ってたんだけど次の段階に進んだ方がいいのかな
結構双剣っぽいスキル構成に見えるんだけど激昂ラージャン一式防具とかどうなんです?
激昂自体微妙なんだよね
多少のデメリットを長めの無敵で無視できる非モテキャッツの方がいいかもしれない
櫓越えは空舞の着地時にあっヤッベと思った時に使うものだぞ
まあモンスターの大抵の攻撃は上方向にも大きく判定あるからジャンプの頂点で使わないとアカンのやけどな
アッヤッベ(発動しない)とかアッヤッベ(既に着地してる)とかアッヤッベ(飛んだ後に殴られて大空へ)とか多すぎる…
激昂は強いんだけど発動してない時間多くて結局スタミナ管理系としては使いづらくてやめちゃったな
防御スキルを全部捨てる
櫓越えで回避しようって思える時点でAでずらしたほうがいいなってなって使わなくなってしまった
櫓は14f無敵あるので単純に回避にも使えるんだけど
通常回避で擦るかカウンター狙いたいよね
力の解放ってほとんど発動しないスキルなんじゃなかったかな…と思って調べたら強化されてんじゃんかこれ
お守り程度の認識で触入れるよりはリスクなく火力に繋がるよ
そういえばスタン値の変更が割と大幅にあったよね
鬼人化のA頭に擦るとかクナイ刺す奴は上がってるけど
カウンターはえらい下がった気がする
双剣は打撃武器…?
櫓越えで回避できたとしてどう着地したらいいのかが一番良くわかってない
回転乱舞して突進に突っ込んでそのまま跳ね飛ばされるときすらある
Xでもう一回浮いて時間を稼ぐ
Aと方向でどっか逃げる
どっちか選べ
今の力の解放は1つむだけでお得だし3くらいで実用的だし5つんでも強い
双剣ならだいたい1分あれば発動できて2分間会心+50%のスタミナ消費軽減50%だから強いよね
鬼人化にも回避やステップ全部に軽減つくから
初心者で強いかわからないけど鬼人空舞した後に空中回転乱舞でモンスターの上転がるの楽しい…
今作からスタミナすごい使うようになっちゃったので
慎重に使うんだ
サンブレイク全部双剣で突き進んだけど大きいモンスターの背中をごろごろするのは楽しいから安心して欲しい
双剣使ってて慣れればスタミナ管理にスキルは必要ないから微妙
管理するよりその時間で殴ったほうが強いぞ
いや常時殴ってるのは基本だよ
そもそも力の解放は能力の説明文がわけわからんすぎるんだよな…
ビシュテンゴ亜種腕で力の解放3が簡単に付くこれにアーク頭で狂竜克服でお手軽会心50%
今更すぎる…
特定条件を満たすと発動はいいけどその特定条件は何なんだよってのはそうだね
回転乱舞はやってる最中に吹き飛ばされることもあるから逆襲を発動させやすい
たまに死ぬ
マキヒコとかの長いやつの背中ぐるぐるするのちょうたのしい!!!!!
ギルドナイトセーバー系列が過去最大に輝いてる気がする今作
狂竜より力の解放がいいのかな
属性効かないバルファルクには何持ってけばいいの?
物理高いラスボスとかアンジャナフとか鋭マキヒコとか
マジレスするとリオレアかカガチ
オオナズチの武器使ってたけど毒のせいで壊しきれない事が増えたからカムラ使ってる
鋭いマキヒコで弱特開放超会心まで付けるの超楽しい!属性とどっちがダメージ出るのかは知らんけど楽しい!
お手軽に双剣楽しむならスタミナ軽減必須だけど
ちゃんと使うなら鬼人化のオンオフ管理して殴り続けるのは基本だよ
スタミナ切れてるけど跳ね続ければ解除されないからオンオフ管理なんてしたことなかった…
力の解放か…盲点だった…となるとこのジンオウXってのも一式でそろえるならなかなかいい感じじゃない?
力の解放5
弱点特効3
会心撃【属性】3
雷属性攻撃強化5
体術5
翔虫使い1
スロ③③②①①①①①
空舞とか鬼人化中のが火力は断然上なんだけど
解除中の挙動が軽快でそっちが欲しい時もあったりなかったり
かっこいいのかよくわからなくなる鬼人化逆手持ち
マルチで心眼よくない?
今作は心眼生きそうなのがバサルモスとか他一体だけじゃねーかな
ラセンザン2ゲージ技が良かった