トーチカとか電磁城壁とかどう言う風に使うんでしょうか?
敵の攻撃を防げるみたいですがすぐ壊されますよね
主に爆発物や視界妨害系、移動妨害系を防ぐ
5の敵の爆発物は意外と威力がない
それよりもダウン取られたりる方が問題になるので、
裸カエル砲兵や基地やディロイのプラズマ等を防ぐととても助かる
ショットガン、火炎放射、レーザー等の高威力移動妨害、視界妨害に関しては
長続きしなくてもとりあえずの時間を稼いでくれるだけでも十分有用
あとは幼生襲来、死にゆく者達の籠もり戦法使う時に、
手持ちありったけを一箇所に貼って籠もりながら一気に殲滅する
あ、砲兵アマガエルはお帰りください
蟻とか蜘蛛とかは攻撃力が激烈に高いから耐える戦法は向いてない
ドローンとかは回避が難しいけど攻撃力が低いからトーチカ置くだけで殆ど無敵になれる
電磁城壁は砲兵で使うと多少ラクかな程度
edf5貰ったからやってるけど
グラやuiがPS2の時代かな?ってぐらい古臭く感じるんだけど気のせい?
あとアイテム回収めんどい
独自ゲームエンジン使ってる上に昔から20人未満の少人数体制で制作してるから、今後も改善することは無いと思われる
EDFシリーズは俺らみたいなEDF信者じゃないと粗が目立って楽しめないかもしれないが諦めろ
むしろこのチープさが売りでしょ
これが受け入れられないならそもそも相性が悪い
日本風の街並みが小物とか凝っててビックリした
町内会のお知らせとかまで文字書いてある…
その辺りに気づいてから、ssが爆発的に増えたわ
4.1の町並みはリアルで好きだったが川に落ちるのが面倒すぎた
5はなんか区画整理されすぎ碁盤目状すぎるが歩きやすいではある
街といえば4.1→5で瓦礫が低くなってたり引っかかって動けなくなる事なくなってたりで少~しづつだけど気付かない所も改善してんのよね
現事実のアリより牛歩だがw
それねw
かなり前の開発の配信動画の中でプレイ中の女の子が足場の瓦礫に引っかかってアレ?アレ?って時に
開発のおじさんは誇らしげに、引っかかるでしょ?それも上手にかわしながらね、って感じで発言しててね・・・
ああ、この開発はこんな不便さをも楽しませる要素としてあえて残してるのか…と
そうじゃないでしょうに~と嘆いてしまったw
電柱とか木に弾丸吸われるのもそろそろなんとかしちくり
ただ吸われるだけならまだしも、
レールガンやファングをその身で受け止めて
消滅させてしまう街路樹さんマジでヤバい
マジで貫通弾は貫通させてほしい
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1657547413
