カニの切り時がわからん
あれだけ状況打開できた時がほとんどない
カタパ出たときとか遠距離にタワーとか蝙蝠出たときとか
そもそもヤツは打開するものじゃなくて有利状況を崩さないよう殲滅する為の物だ
長射程高威力マシンガンとボムの組み合わせでザコとオオモノ問わずだいたいのシャケを溶かせる
そしてヨコヅナにぶつけた時の火力がすごいのでEXで他のスペは基本的にオオモノにぶつけるほうがいいけど🦀は直接ヨコヅナにぶちまけたほうがいいってのも特徴
やばくなったら転がりモードでなんとかなれーするしかないので味方が死んでからじゃなくて死ぬかもって時に使うべし
モグラは諦めろ
カニは任意で解除出来ればまだ使いやすいんだけどな…
元々NWのスペシャルは打開じゃなくて打開を必要としないため・そもそも追い込まれないために吐くものと言われてるけど
カニは一番その性質が強いと思う
固まって出てきたテッキュウの処理をまとめてし易いのは本当にありがたいカニ
遠方のタワーにメガホン処理キマると気持ち良いので残して
カニは対ヨコヅナ火力すばらし
安全地帯から撃てたらカニの盤面処理能力はジェッパ超えてるけど切りどころがね…
理想の編成を言うならソナー×2ジェッパ×2だと思う
ヨコヅナのことを考えるならソナー×2ジェッパカニ
そもそもなんで遠方にいる敵の方が全体的に厄介でタフで強いのかがわからん
だからといって近づいてくるオオモノがあしらいやすいワケでもないのが本当に辛辣
コウモリとかハシラとか放置すると死亡率が跳ね上がる
あいつらですら死亡率が跳ね上がるだけだから依然として弱い
遠方組は死亡率が上がるんじゃなくて死ぬ
これはゲームバランス調整的に分かりやすくない?
遠征する必要が無いと内陸にいるだけのゲームになるから遠征する必要性を出すために強い敵を外側に出す
その調整意図は分かるがじゃあオオモノの出方ランダムにせずにバランスよく出るようにしろや!
強いのは攻撃性能だけにしろ
厄介である必要は分かるけど内陸の奴よりタフで処理に時間掛かるのはダメだろ…
瞬殺出来たら厄介でもなんでも無いから
トルネよりカニの方が使い道に困る
雑にカタパ辺りに切っていいの?
カタパやタワーあたりの処理面倒なやつに早めに切るのがいいよ
ヒカリバエの臨時救急車の役もあるけどそんな状況から立て直すのは厳しい…
カニは真っ先にカタパ処理して残り時間を雑魚処理に使ってるな
カニはこれはヤバいってなる2歩手前で切るくらいでちょうどいい気がする
具体的には普通の時は二人落ちた時でラッシュなら一人落ちたタイミング
後ヨコヅナ相手にはさっさと切っていい気がする
ヨコヅナ相手は初手切りでもいいよカニ
どうせ攻撃しかせんのやから
むしろ初手の方が敵が少なくて安全に撃てるから初手のほうがいいかもしれない
DPS上の理想はメインでインク使い切ってカニだけどメイン撃ってる間にどんどん湧いてくるだろうしね
カニは近くに遠距離ブキいなくてオオモノ処理出来なさそうだなって思ったらさっさと使っちゃう
カニは初手でいいんじゃないかな
どうせ救出じゃ使わない
普通のwaveならともかくヨコヅナだと救助にもオオモノにも使ってる暇ないからな…
カニはヨコヅナ討伐も出来るのが魅力
カニはオカシラシャケ戦だけ支給されるように調整してくれ
