ヤグラミサイルはバリアへの回答がないから辛すぎる
ヤグラ一番下らないルールになったな
ナイス玉ゲー
???
2から変わってないけど
ヤグラ相手に洗濯機2枚いる時点で覚悟してたけどクソゲーだった
ヤグラはナイス玉やボムが来たら一瞬降りたまた乗ればいいよ
勝とうが負けようが成績上位2人がウデマエランク上がるシステムにすればよくね? これなら誰もイラつかないやろ
塗りポイント1位!アウェイ塗り!ホーム塗り!
成績上位はラクト!死なない位置でキルレ優秀SP吐きまくりのラクト!
ええんか?
シンプルにキル数でだけでええやろ キル数多くてチームに迷惑かけることなんてないし
オブジェに関わるとデメリットしかないとか誰がやるの
キル数が絶対でルールに関与で更にボーナスでええやろ
それで誰がホコなんて持つの
ヤグラ乗るの
ガチアサリ作るの
今でもやらない奴沢山おるやん みんな一人の糞のせいで連帯責任なのが不満なんやろ
やらないやつ沢山いる中でもやってるやつが0になるぞ
ルール関与しない奴はいくらキル取ろうが負けたら戦犯
それはない 30キルとかしてたらそれだけでチームとして助かるから
30キルする前に普通はノックアウトする
どう考えても戦犯ムーブですありがとうございます
リスキルしてても味方がヤグラホコ止められなかったら意味ないんだが??
まあ、色々言われてるけどハイプレないから全ルール2よりマシだわ
ヤグラのナイスダマはキューインキで防ぐか他の手段が発見されたらな。2のバブルで防ぐみたいな
ショクワンダーで体当たりしたら防げるとかそういうのないかな
アサリが一番完成されたルールなんだよね
エリアやヤグラなんて穴だらけ
アサリはちゃんと連携とると1番面白いが野良だと1番めんどくさいな
エリアは倒して塗れ、ホコは倒して持ってけ、ヤグラは乗って倒せ
アサリだけ何をしたらいいのかってのがチームごとに違う
アサリ投げたり持ってったりサポートしたり足りない所を補うのが野良アサリ
ヤグラまーーーーじで勝てないんだが
闇落ちしてもいいから楽に勝てる武器教えてくれ
ZAPいいよ
ホットが良いぞ
勝てるかは分からんけど確実に相手を不快に出来る
ヤグラ上のブラスターは経験上いい仕事する
ホットブラスターか洗濯機
ブラスター
ヤグラは遠距離有利、エリアもあまりに偏ってなければ遠距離歓迎、ホコは最悪遠距離が矛持てばいいが
アサリの遠距離はどうしようもない
マジで前に出て味方の道を作るしかない
スナイパーライフル使うやつはアサリを集める意思も、ヤグラを動かそうという意思もないから本当にただのお荷物
仕舞いには責められてても高台から動かないで阻止しようともしない
ルールが分からないならランクマッチに来ないでくれ
ただ後ろにいるだけだよな
カバーもフォローもなんもしないし糞なチャー引いたほうが負けるゲーム
誰も乗ってくれないならヤグラは自分で乗らなきゃ
俺はローラーでも乗るよ
ヤグラバリア見ると一定数居る脳死侵入してくる奴をコロコロで轢いてる
アサリはそれができないからなー1人じゃ攻撃も防衛も無理
というかローラーはヤグラの上強いじゃん
ヤグラ上で完全に対面なのにリッターに抜かれたと思って見返したら柱スレスレの所撃ってて草
当たり判定デカくなったんだから柱も太くなってくれ
ヤグラにリッターとハイドラきて二人で自陣に棒立ちってボケか??
C帯ならゆるしてやれや
C帯の話だよな?
上手い人というか向上心がある人だね
ガチヤグラの勝ち方わかってきたわって試行錯誤するのが楽しいゲームなのに
ずっとマルミ弓をたまに見かけるけど作業してるだけでうまくなるわけないからやめたほうがいいのにって思う
向上心あっても勝率7割なかったら楽しめないと思うよ
勝っても負けても楽しいってのは自分へのごまかしと思う
ぶっちゃけ味方ガチャしたくないならヤグラが一番か
勝ちたいならエリア一択
ただし迎撃ゲーでクソつまらないのと実力がもろに出る
やっぱ自分が死んだら大逆転がありえるスリル満点のホコなんだよなァ?
ヤグラは洗濯機ゲーミングと化してるしアサリはそもそも野良でやるもんじゃねえ
スメーシーとか海美になるとアサリやヤグラより裏取りみたいな人大量に出るからステージの構造ってやっぱ大事なんだなって
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1664537075
