イカになれたり
メインも撃てたらすごくいいんだけどな
バイトで
イカになれないのマジでおかしいだろ
イカにはなれるようにするんじゃないかな…
メインは撃てるようにはならないと思うけど
今日はじめてこれでカタパ落とせた褒めて
イカになれれば取り回しマシになるんだが…
あとフルヒットでないとキル取れないのつらいからもう少しダメージ欲しい
キューバン以下なんだよな威力…
威力低くてもいいから爆発の持続時間のびないかな
そしたら壁や目眩しとして活躍しそうな気がする
総合ダメージそのままで爆発の持続時間倍くらい伸びたら面白くなりそうだ
昨日久しぶりにこれに殺された
バイトでもなんかうまく使えない
殺った記憶も殺られた記憶もマジでほとんどないやつ
見た目と威力釣り合って無くない?
悠長に投げてられないから適当なとこになっちゃう
エフェクト出てから逃げられる分普通のボムより弱い説ある
簡易ナイスダマでいいじゃん…と思わなくもない
投げるという技量が求められてエフェクト予告がある代わりに強いってのは納得できるライン
なんかフワッと飛んでいくというか
これまであったどの投げ物とも違う感覚で妙に使いにくい
ポチャンポチャンポチャン
イカセンプクとメイン使用可能にしてトリプルからファイブにしてみようぜ
テスト段階で強かったから弱くしたんだろうなとわかる性能してる
調整ミスした日にはすげえヤバい強化になるのもわかる
貫通するからチョウザメの下とかで撃つのは面白いみたい
上からナイスダマぶちこんだほうが強いと言われたらそう
トリプルトルネードでやられた!を見るとすごい屈辱感を覚えるし与えられる
投げるんじゃなくてラインマーカーみたいに直線で飛ばないかな…
正直タワーに直接引っ付いてくれたら言うことない
正直微妙な性能だからアッパー調整するだろうって分かるだけまだ救い
使い勝手変えてるのに昔のトルネードに引っ張られすぎなんだ
ショクワンダーとかこれ持ちの武器は確実に強くなる未来しかないから練習しておいて損はない
しかしナイスダマと同じような攻撃方式なのになんでこんなに弱いんだろうかね
範囲がちょっと小さいナイスダマじゃ強すぎるってことなのか
最近慣れてきたからおおよその位置に投げられるようになってきた
ナイスダマは爆風の外周ですら運悪いと死ぬからな…
この位置まで来たら平気だろってとこでも死ぬね…
正直バイトで1番扱いづらくて持ちたくないスペシャルだわ…
まだサメの方が切り時もわかりやすいし制御も効くんだけどトルネはあらぬところ飛ぶわ隙だらけだわで
俺はバイトで3つ全部海に投げ捨てたゴミだよ
海投げ捨てと目の前引っ掛けは絶対一度はやると思うわ
トルネードやけに遠くに飛ぶからボム投げる感覚でやると大抵意図しないとこに飛んでる
132って感じの順番で敵を挟むとひっかかったりする
バケツの場合は発動前と発動後にボムを投げとくと
トルネが目隠しになってボムで死んでくれることはある
カタパとハシラを1発で処理出来るのは良いんだけどイカになれないのがキツ過ぎる
ついでにサーモンランだとメイン封じられるのも困るのよ
おかげで即ポイポイするしかない
ナイスダマ使ってる奴に2発投げれば倒せる
フルヒットで100ダメなのが悲しい
せめて150あげてもいいと思うのよね
バイトのこいつは救命用SPだと思っている
とりあえずコンテナ付近に投げることしかできない
慣れるとマジで頼れる…バイトで
トルネード玄人は三発ガチエリアにぶん投げて瞬時に塗りかえすらしいが
ハシラ特効
あと味方が復活したりしなかったりする
こいつが目指すべき目標はボムラとピッチャーなんだけど海鮮破壊するからなーされた存在っぽくて暴れさせる方向にはいかない気がするのがな
キューバン3つ投げる感じななるだけでもヤバいのか?そうか?
かなり遠くまで届くのでまんちょで遠くのタワーカタパ処理に役立つ
テッキュウにはダメージが足りない
バイトだと最初は使いづらいけど慣れてくるとだいぶ万能SPに感じてくる
固まったテッパンから遠方のハシラカタパ処理までお手のもの
これでタワーにくっついてさえくれりゃあな
ワンアクションで起動してくれ
投げろ!じゃねんだわ
バイトで出し得と思われがちなスペシャルにも他の行動が出来なくなるというデメリットがあるという事をちゃんと思い出させてくれるやつ
メガホンレーザーだけは特にそういうの無いけど
どうせ3つあるなら設置型タレットみたいな方が個人的には嬉しかった
バイトではお世話になってるがよく海に放り投げる
もうちょい威力あってもいいのでは…
トルネード自体の性能は慎重に調整したで納得するけどイカになれないのだけは許せない
2の初期に懲役って言われてたSPがあるのになんで同じ失敗してんだ
最初に懲役数秒と呼ばれたSPがプレッサーなんだよな…
最弱から一気に最強まで駆け上がったプレッサー今考えるとやばすぎるな…
カタパとナベブタにくっついてドロシャケタワーハコビヤにくっつかないの納得感がない
イカちゃんにもくっついていい
旧マルミやプレッサーの例からするとイカセンプク可能にする強化は出来るだろうからテコ入れ自体はやりやすい部類のSPだと思う
ここで言う事でもないがキューインキ辺りは設計からして自分と相手の行動を強く制限するタイプだから強くなっても弱くなっても歓迎されない立ち位置になりそう
バトルじゃそもそも使わないからいい
かといってバイトは干潮でもないと基本的にクソ狭いマップもある中で無駄に投げる飛距離がありすぎてクソ
ふわっとした投げ感の割りにサブ性付けたクイボくらいかっ飛んでくからタワーとかテッキュウ狙うとよく海に投げ捨ててしまう
ボムより軽くて飛ぶのかなと投げると今度は手前に落ちたりするのも難しい
三発撃って爆発って考えるとウルショとも被ってるんだよな
バイトはそもそもSP増えすぎ
これ当たりどころ悪いと一発じゃカタパ死なないよ
同じ内部貫通系だとメガホンもロックに入るタイミングミスると倒しきれないのよね
3つ投げられるけどキル性能も塗り性能もナイスダマに劣るやつ
これとは違ってナイスダマはタマヒロイだろうがコウモリのアメフラシ弾だろうが何にでも反応して接触したら即起動するんだよな
こっちもこっちでいいケース悪いケースがある
ナイスダマのカス当たりで死んでこいつ直撃で生き残ったときはおかしいと思ったよ
純粋にナイスダマはダメージ感覚早すぎると思う
あれイカロール出来ねぇ
