どいつがどのタイプにテラスタルするかって択が多いからまあ詠みきれんよね
読み合い発生するけど読み合いでカバーできる範囲じゃないからほぼジャンケン
じゃんけんじゃんけん言うけど強い人はちゃんとマスターの上のほうまで行ってるんだから勝てない単なる言い訳なのでは…
それはそう
じゃんけんの運の部分を減らすためのチームと選出なわけだしなんでそれ出てくるんだ負けだ
メガリザ検定と一緒で事前判別不可能かつ相手の択でこっちの取るべき対応が大きく変動する運要素がストレスなだけでしょ
テラスタルとそれ以外のプレイングはまた別の話
テラスタルに関してはジャンケンじゃない?
テラスタル禁止で戦ったら楽しいのだろうか
ヘイラッシャが死ぬ程きつくなるから余計に使える選択肢は減る
プレーンないつものポケモンに戻るだけよ剣盾であったダイマ禁止シーズンみたいな
メガは使えるポケモン限られるから誰がどう切ってどう変わるか分かりやすかった
Zワザは一発の威力こそデカいけど元々ある技の強化版だから技範囲さえ知ってれば対応出来た
ダイマは戦況によりけりだけど誰が切っても効果は一定だから対応しやすかった
テラスタルはマジでダメ
誰でも切れるのに効果が一定じゃない上に選出段階で読める要素がないからジャンケン未満の運ゲーすぎる
サザンラッシャ塩あたりは特にひどい
シングルなんて元々じゃんけんなんだから今更じゃんけん要素増えたところで大して変わらないよ
このじゃんけん択が多すぎねえ!?
テラスタル択負けるとストレス凄いのは分かる
そもそも構築ジャンケン選出ジャンケン交代ジャンケンじゃねえか
そこはジャンケンではないね
テラスタルはジャンケンだけど
その3つは運要素を0に近づける為の読み要素があるじゃない
初手ドラパみたいな何してくるか分からんようなのはジャンケンだけど
公式大会は予め1日前に構成見せ合うからじゃんけんにはならない
テラス読み攻撃とかテラス抜群透かしとかはおもしろいね
構築はともかく選出と交代はじゃんけんかな
そもそも読み合い読み合い言うけど読み合いがじゃんけんの言い換えでしかないしな
運ゲー強くてめっちゃ良いと思うけどなぁ
ランダムマッチだから運として換算してるけど組む側は意図して刺しにいけるわけだからね
択多いとは言うけどテラスタルが全部使われるわけじゃないからそこまでではないじゃん
氷テラスタルする奴とか見たことないよ
ジバコイルかな…
運ゲーが嫌なら将棋でもやってなさい
じゃんけん負けた時に取られるアドが大きい気がする
運ゲー嫌だって言うなら麻痺も眠りも混乱も命中100未満の技も使うなよ…
有利対面が一瞬で不利対面に変わるからな…
テラスタル使わないでサイクルくるくるしてるのはめっちゃ楽しい
読めないのがいいとこじゃないの?
テラスタイプも選出で見えてていいのにな
ただシンプルな話で言うと無効属性のないタイプにテラスタルする価値はあんまりないかなってなりつつ…
水の火力底上げや草や炎みたいな明確にメリットのある属性はさておき
テラスタイプ変更が簡単だったらもっと楽しかったと思う
それはそう
これは本当にそう
せめて半分くらいでいいだろ必要数
シングルの運ゲーの楽しいとこが更に楽しくなったと思うよ
良くないって人の言ってることがよくわからないんだけどダブルの事言ってる?ダブルだとダメなことになってるの?
まあ負けた時に運ゲーで負けたって言い訳できるから良い環境だと思う
この技は無効!あの技も無効!無効!無効!してるダイマックスよりまともなゲームになってて好きだよテラスタル
トリックとか小さくなるとかまひるみとかは無効にしてくれた方がいいかな…
麻痺は良いだろ
ひるみはそうだね…
まあどうせ来週になったらこのテラスするの反則だろ!っていうのが変わってるだけなんですけどね
環境が流動してるのは良いことなのでは…
つまり後追いしてるだけでは何も見えないんだ
別に上の方にある口の悪いのを擁護するわけではなく
少なくとも現状は数日経っただけで流行り変わってたりするから楽しいよ
あとは裏技みたいなことしなくてもテラス簡単に変えられれば最高だった
単にテラピースが揃い始めただけじゃないの?
フェアリーと鋼と炎ばっかじゃん
ピース50個は明らかに延命策だからな
友達とたくさんレイドして集めてね
ダイマックスより好きだよ俺は
テラスタイプコストさえ安くしてくれれば神
テラスはタイプで割食ってたやつが活躍できるようになるけどダイマはダイジェ覗いたら強いやつがそのまま強くなってるだけでは…?
しかも搦手も効かないし
正直テラスタル滅茶苦茶楽しい
一致技なくてもテラバで無理矢理切り抜けられるの面白すぎる
ダブルは糞環境らしいけど聞いた話だけだから本当なのかそもそも何がヤバいのか知らない
あんまり研究が進まないなとは感じてる
パーツがもっと欲しい
ぱっと振れてみた感じテラスタルはシングルの方が多分深い使い方できる
ダブルは脳死したほうが強い
タイプずらして攻撃するケースにおいてフェアリー炎鋼しかほぼ使われてない時点でなんだかな
草も飛行も使われてるけど…こいつらに比べるとちょいマイナーだが毒もかな
草なんてもう消えた
初期環境だけ使われてたな
ダブルは根本的に戦法の時点で明確に強い弱いがあるから
テラスタルで変なことするより一致テラスで火力底上げしてゴリ押しの方が大体の場合で強くてあんま研究の余地が大きくないと思う
テラスタルそのものは楽しいと思う
テラスタルでタイプ格差がより顕著になったというか今回でタイプ相性見直して欲しい
タイプの格差がデカくなってるのは気になる
氷テラスとか聞きやしねえ
そんなことはないよ
セグレイブやパルシェンが氷テラスして絶対に受けきれないつららばり吐いてくるよ
超痛いよ
からやぶパルシェンで30戦くらいしたらマスボまで上がったけどマジでこんな強いポケモン知らないキッズ多いよな
マスボからは通用しなくなった
この前ウルガモスで見たことある
意表はつけるんじゃないかな
そりゃ耐性変更で氷は頭おかしいだろ
一致テラスで普通に採用されてるだけマシだ
シングルはそれこそ意表を突くに特化したら全タイプの選択肢あるもんな…
コンボ性の高いダブルだと戦術前提のテラスタイプになる
むしテラスってどうなん
エクスレッグの専用テラスまであるけどあいつの虫テラスだけはガチ
なってどうしたいの?って話になる
どのテラスも目的がなければ皆しないだけだ
エクスレッグが初手虫テラスするのは割とはやってる
割とメジャーな先発ポケモンがであいがしらで死ぬ