ちょっと強めの武将相手ってどう戦うのが正解なんだ?
ペチペチ斬ってもスパアマで殴り返されるから只管化勁待ちが正解?
何か基本攻撃をキャンセルして化勁出来る様になれば化けそうなんだけどな
今の仕様だと普通に殴りかかるのリスクしか感じないんだけど
カケイ待ちの待ちガイル戦法で良いよ。このゲーム、先手に出るアドバンテージないから
強いがどいつか分からないけど
赤技化勁時以外気勢攻撃とかしなくていいよ、複数戦の場合は特に
そんなすぐに黄色ゲージ無くならないし。リスクデカイだけ
一部の隙の少ない武技ブッパくらいならいいかも。とにかく辛抱強く赤技化勁を確定させるだけだった終盤は特に
化頸取った後に弱攻撃1.2発入れて赤技待ちしてるな、割り込まれても大丈夫なぐらい削れたら隙の少ない武技でゴリ押し
華雄とか相手だと秘技取った後以外は気勢攻撃打つ隙ないな
呂布に勝てない
もう30回はやってる
1回目の呂布ならガン待ちカケイでええで。
後半の地面ガリガリ赤攻撃は左に歩いてれば勝手に空振ってくれる。
かけいで行動キャンセル出来ないから気持ち良く攻められないな
双剣ならほぼキャンセルみたいなもんだし重量武器でキャンセルさせる必要はない
通常攻撃キャンセルカケイ出来たらもっと爽快アクションになるのにな
多芸のようにカケイする毎に火力upカウント上がって攻撃受けたらカウント1下がる・ガード中攻撃受けるとカウント0になるくらいのものが欲しい
仁王の多芸は良いアイデアだったと思う
ベータでカケイの猶予短くしろと叫び製品版は簡単簡単いいまくって更に緩和求めるってソシャゲでいいだろ
攻撃キャンセル化勁なんて
調整したら、大槌大斧とかの重量武器ゲーになるだけでしょ、隙少ない手数武器がゴミになっちゃうよ
それより絶脈の発生無敵をもっと早くして欲しい
3バカや夏侯兄弟戦とか絶脈通せなさまじでイライラした
複数戦闘の時に邪魔されて取れないのくっそイライラするよね
しかも取れないとゲージ回復するしさ
だよね。一応土仙術の剛体つければ赤技以外は怯まずゴリ押せるけど
ああいうエンチャバフ系て持続時間そんな長くないから安定しないし・・・もっと吸い付きよく無敵発生してほしいよ
手数武器は重量武器が一発いれる間に数発いれられるって利点が普通にあるじゃん
2発しかはいらないなら重量武器のほうがダメージでかいけど3発はいるなら重量物を気持ち上回るとかならバランスも悪くないと思うけど
装備揃ってきてタイマン趙雲が以前は1分超えてたのが30秒ちょいで倒せるくらいになったから
それなりに火力は上がってる気はする
慣れてきただけって可能性もあるけど
twitchで呂布とかに勝てない人見てて思ったけど
武技使わないで気勢攻撃ばっか使ってるから一生気勢で不利背負ってるんだな
武技もゲージ使うからそんなに変わらんと思う
隙が少ないなら弱から気勢攻撃で、隙が大きいとき時は武技より仙術ブッパした方が早いかも
のろのろやってようやく1周目クリア+トロコンしたわ
火土振りの双戟+槌でずっとやってたけど微妙なん?
対npcだからなんでも良いんだろうけど水とか木振りが多いんかな
体験版で★4太一杵棒でてから2週目の今も松ぼっくり振り回してるわ
まあ槌は微妙だけど、NPC相手にする分には問題ないんよな
俺もずっと杵棒使ってたわ
とりあえず色んな武器試してしっくり来るの選ぶかー
△の気勢攻撃でバッタしてるわ
他武器で世界が変わったら教えてくれ
複数戦はボスの名前忘れたけどデブとガリのダブル妖魔戦は好きやで
あれは複数戦前提で作られてるからかある程度お互いの攻撃頻度調整されてるしな
武将は複数戦用に作られて無いのに雑に複数戦するから
こっちの武技や氣勢攻撃をトリガーにして横槍入れてくるからマジで気持ち良くない
顔良と文醜のとこか?
あれでも仙術に弱すぎるのよな…
というかこのゲームデカブツはもろに仙術の的になるから全部弱いの草
流石に顔良が永久に反復横飛びしすぎてて殺しに来てる感じがないのがな
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678430382
