ゲームのHPバーのデザインについて語りたい。

ゲームニュースや雑談

ゲームのHPゲージの表現ってそろそろ斬新なアイデアが現れてもいいと思う

そしてお出しされた例がモンハンワイルズモワモワ波形HPゲージ…

初見の印象はなんかキモいけどシステムとしては割と好き

やばいよやばいよ!って時にモワモワしだすのは緊張感に一役買ってくれてると思う

いや…普通に視認性最悪だな…

わかりやすさとの兼ね合いもあるから限度はあるよね


2019が完成されてると感じるけど2005のアクセサリーがカッチリ収まってるのも好き

既存のもので十分わかりやすいなら別にそこはそんなに力入れる部分でもないだろうし

奇を衒うんじゃねえ

デザインの新しさよりもゲームの種類や動きや派手さに応じた適切な配置センスの方が問われると思う

2の好きなタイミングでフォームチェンジできるのは良かったな

っぱビスケットよ

スレ画の方式見づらい

ライフゲージキモすぎ!

もう出てから10年以上経ってると思うけどHPは基本マスクされてて攻撃くらいすぎると画面が赤くなってまずい状況ですよってお知らせするやつは
これでも別にそんな困んねえな…って発見まで含めて革新を感じた
もちろん困る困んないはそのゲームのゲーム性に依るだろうから一律でそれになっちゃダメだろうけど

近年はほぼほぼ音で判断している

昔はライフバー無しでキャラの様子で判断しろとかいうゲームもあったけど普通に分かりにくい

MHも時代に合わせて変化していったな

現実では見えないHPゲージは無し!
残り体力に応じて表情が変化していきます!

DOOMのおっさんじゃん!

GUYはHEALTH表記あるじゃねぇか!

でも現実の人間にもHPゲージないし…

FPSはHPバー無し多いよな

HPが減ると画面自体が上から段々黒く削れていって最後何も見えなくなるっていうのはどうかな!?

今は専らお色気要素で使われてる服が破れて行く系が出たのって魔界村が初?


撃たれてしばらくしたら回復するFPSはタフだよね

昔は回復アイテムとか拾う形式だったのに今はそれほとんど見ないな…

UI凝ってるゲームは凄いけどあんまり凝ると視認性に影響出るからバランスが難しいよな

MPゲージは1が見やすくて好き

なんですか古き良き回復アイテム拾う系に現代的な自動回復をミックスしたブラスコヴィッチ大尉がおかしいっていうんですか
おかしい

敵に拷問されてるのに最低保証値までモリモリHPが回復していってる…

KHは初代が1番特徴的なのもあって好き

魔導物語は表情変化で表現だったか

FFに合わせてたからか右下にステータスってのも中々にレアな気がする

ディアブロ4やってるけど画面端にHPゲージあると見れない…

FPSで受けたダメージ量に応じて画面が赤くなるやつ初めて見たときは感動した

フロムゲーみたいので良いんよ
シンプルイズベスト

あれは見やすいけど味気ない感じはある

ゲージじゃないけどMOTHERのドラムロールシステム好き

武蔵伝のHPゲージ好き

モンハンはワールドで割といいじゃん!ってなったのにワイルズでうんちになったゲージ
わかりにくすぎる!!!

画面真ん中の下にHPバーあるの好き
見やすい

ぱっと思いつくのはスカイリム

カタマンホール蓋

スレ画はやっぱ2が一番いいな

オシャレだとは思うけどペルソナ5の体力ゲージは分かりにくくてあんま好きじゃない

UI自体が全体的にわかりにくい!

アトラスのは見る分には素晴らしいけど
いざプレイすると実用的かどうか微妙なラインなんよね…
モード系ファッションみたいなもん

スレ画はイラストに戻して欲しかった

diabloの次のレベルアップまでどれくらいかが常に派手に表示されてるの他も真似して欲しいんだよね

プライマルレイジはキショすぎる

じゃあなに24年前のゲームなの1は

ワグナス!

なんかソラ普通の人になっちゃったな

普通の少年だからな

デッドスペースはなかなか画期的だった

diabloの液体いいよね

操作キャラの体にHPゲージ付いているはデッドスペース以外あるだろうか

装飾でゴテゴテ!

まあアクションじゃないなら体力管理にそんな神経使うこともないし数字わかればいいかとは思う


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  1. 1が一番見やすいな
    他は顔アイコンはみ出し過ぎ