ゲームでラスボスがクソ弱いパターン。

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ラスボスがクソ弱いってのはやっぱりバランス調整ミスの産物なのか?

狙ってクソ雑魚ラスボスにしてる場合も中にはあるだろうけど

ラスダン前にやれる寄り道要素が多すぎるだけでラスボス直行すると普通に強いみたいなパターンもある

スレ画は明確に開発期間か予算が足りなかったのが分かる

伏線ぶん投げたキャラ多すぎだもんな

でもまともに開発期間と予算あったスターオーシャンって2くらいじゃね?
6まで今まで出してるけど


よく言われるケフカは良い調整ではあるんだよな
4連戦の4段階目でしかないのにケフカ単品で評価されがちなだけで

FF6はラスボス戦開始までにかなり時間かかるからあれでガチの強さだとぶん投げてるキッズが量産されてたと思う

前段階の3連戦の時点でそれぞれが結構厄介だからなああれ
ケフカはこころないてんしを除けば大分脳筋パワープレイなボスでシンプルだ…

いやでもSFCのFFだとゼロムスが1番ラスボスとしてやりごたえはあったと思う

ラスボスに負けると萎えるから多少弱いくらいで良いよ
クソ弱いまで行くとちょっとアレだけど

スレ画はテストプレイしたのかも怪しいレベルであっけない

あんまり弱いやつを覚えてない

グランディアは最後が雑魚なのそういう演出なんだなと納得していた
設定ミスだった

2だと前座のボスのが強くてラスボスの方が弱いのは狙い通りのやつだったな

まあ2の方は真のラスボスは直前の神父で主人公とヒロイン2人で戦う神はイベント戦闘みたいなもんだから

ポジション的にラスボスの元に辿り着かれた時点で負けみたいなもんて
タイプの小物ラスボスならクソ雑魚でも問題ないが

コイツより道中のサキュバスの方が強い

弱いというかそもそも攻撃能力を持ってないラスボスとかも中にはいるぜ
グラディウスとかスターオーシャンBSとか

セフィロスも直行すればそこそこ…いや強いかな…

ラストはイベント戦闘でその前が実質ラスボスなのもある

聖天使アルテマはリマスターでちょっとマシになったと聞いた

強く賢くなったけど聖大天使さんはアルマのマバリアをデスペジャで解除するの優先しちゃうから…

ケフカはロックがまだ仲間に出来てないぐらいの進度でもクリア出来る調整になってる気がする
でも何の情報も無い小学生でもクリア出来る難易度って考えるとそれでいいんだよな…

何の情報もない小学生だったからネオエクスデスにメテオ連打して勝てねえって投げた
バハムート連打してればよかったのに…


何の情報も無くても5のメテオは1回の総ダメージ低すぎて弱くねってならない?

単体相手なら7000出るならまあまあだと思うけど

テイルズオブデスティニーも弱すぎた
リメイクでは強くした

ラスボス戦で演出長いと再戦したくなくなるんだよな…

スレ画マジで弱いよな…

2では強かった上に強化版になるPAまであってこれは…

2はラスボスどころか途中からバブルローション祭りだった

後期バージョンから修正された…

6は仲間揃ってない場合も想定してただろうから…

ラスボス戦で負けるとマジで萎えるからな…
バトル前の盛り上がる演出とかも二回目になるとすげーしらけて見える

演出カットで即再戦とかできるんならまあ…

FF5みたいに一通りラストイベントやってから戦闘開始前にセーブできるとかでいいんじゃないか

VP2でヴァルキリーになったあと負けた時はさすがにちょっと萎えた
フラレストーカーとのイベントも最初から

スレ画は弱いというよりマジの調整ミスなんだと思う
体力が低すぎて攻撃開始前に死ぬみたいなタイプだから

でもスタオーの戦闘ってこうでもしないとハメ殺すか殺されるかのバランスだから…

崩壊前の主人公ポジみたいなロックを探し回るだけで育成完了しちゃうのがFF6

でも憧れのアルテマ覚えるにはロック見つけた上でナルシェ探索しないと

サブクエスト優先してるとラスボスよえーってRPGあるある

再戦になると盛り上がりが死ぬしほどよく苦戦しつつ負けはしない塩梅に調整するの大変そう

9のペプシマンはこっちがピンチになると接待ルーチンに入るとかだったと思う

スレ画はほとんどガガンボ

普通にやるとイベント戦で弱いけど条件整えれば本気と戦えるみたいなのが普通になったよね

ダクソのグウィンは良い調整だと思ったけどスタッフ的には不本意だったらしくてままならねえなと

作為的な作りにしか見えなかったけど不本意だったんだ…

3の王たちの化身でパリィ取れなくなってたから相当だったと思われる

色んな戦法を使って戦えるラスボスって感じのコンセプトでパリィ可はその一環でしかなかった
パリィしてるだけで楽勝みたいな風潮になったのは不本意

ケフカは普通だけどねむり・まりあは大分厄介

七英雄は攻略情報一切見ないで行くとテンプテーションとソウルスティールで初見殺しされるよね

後からだと半ばどうしようもないから最悪

ラスボスが合体怪人とか初見でわかったらすげーよ…

そのやらしさで逃がさんお前だけはするのどんだけ詰ませたいんだよ

グランディアは意思疎通のズレでなにもしないラスボスに

調整しやすい立ち位置だとは思うけどな
もうこれで終わりだし

ケフカは瓦礫の塔がずっと敵強いからじゃあ鍛えてから行くか→寄り道いっぱいあるなで強くなりすぎるからああなる

ジエ・リヴォースさんは一応まともに行動させたら火力は凄い
こっちの火力が高くて的がでかすぎるから攻撃全部当たって柔らかすぎて瞬殺出来ちゃうだけで


ロマサガのラスボスは元々強いのに更に強くなるのよく考えると意味不明だよね

七英雄はあれはあれでいいんだ
問題なのは強さでは無く逃がさん…お前だけは…の仕様

ジエってリメイクでも弱いの?

PSP版でも瞬殺まではいかないけど苦戦した覚えはない

テンプテとSSの見切り持って行っても総合的なレベル低いと普通にころころされるからな七英雄は
ちゃんと対策立てていけば倒せる範囲でガチの強いラスボスって感じがする

ブラッドヴェインの方がその後に出てくる全部のボスより強い

一応ラスボスのロキとかの方が強いよ
辿り着くころには装備の問題でブラッドヴェインの方が強いな!ってなるだけで

こいつで弱い弱い散々言われたからかトライエースのボスはこれ以降クソ強前提みたいなところがある

ケフカの例はヴェイン(FF12のラスボス)も同じ状況だと思うんだけどそっちが挙げられるのは滅多に見ないな…

12はハマった人が思うほど一般プレイヤーは狩りにいそしんでないんだ
さっさと進むんだ

初期のRPGだと全部のアイテム取ってレベル上げきってやっと倒せますってラスボスもいたよね
覇邪の封印とか

あまりにも歯ごたえがなかったのはテイルズのミクトラン

リメイクの方しかやってないけどそこそこの歯応えは感じられた
オリジナルの方は相当だったんだな

記憶朧げだけど何にもさせないままタコ殴りで終わったと思う

それこそスレ画と同じタイプの欠陥
アクション要素あるのに的がでかいので攻撃全部当たる・HPや防御が高いわけじゃないので柔い・シンプルに味方の火力が高い=一瞬で溶ける

ブラッドヴェインの問題は誰より強い弱いというより一定以上の火力が出せないと足切りしてくるDPSチェックなところ

キュアプラムス!(HP8割回復)
ハーゴンじゃねぇんだぞ

ブラッドヴェインはパターン知ってるかどうかだろ

ブラッドヴェインは良調整だな
悲鳴はあげても文句言う人は見かけないし
ラスボスじゃないけど

ガッツとオートアイテムで必死こいて倒した当時はマジで達成感あった
奇跡のバランスだと思う

BSに関してはシステムが特殊すぎて理解してないとそのまま積みかねん…

ムチャクチャカッコいいからなブラッドヴェイン

ドラクエのラスボスは大体強いな
強いというか弱いやつは居ないというか

レベルデザインはドラクエの生命線だと思う

ミルドラースの弱いパターンとかエルギオスとか運が良かったら真価を見ずに倒せるやつもいなくはない

テイルズデスティニーはただでさえ味方が強くて敵が弱いのに
そのなかでも特別弱く見えるミクトランさんはすごいよ

当時なんか…即死んだ…って凄い困惑してたわ

ミクトランは小突いたらダウンして何もできなくなるのが悪いよ

たまにドラクエの話してるとデスタムーア弱いって言ってる人見るんだけどあいつ強いよな?

ナンバリングのラスボスだと上から数えた方が早いくらいのラスボス

直行したらまずジジイ形態からクソ強いぞ

グランディアみたいなラスボス戦はただのイベントで楽勝ってパターン好き
戦う前の演出長いとやり直す気力ないんだわ

テイルズだとミクトランが良く言われるけど
GCシンフォニアのラスボスもミクトランの再来かと思ったレベルだったぞ

ラスボスはSO2のガブリエルぐらい歯ごたえ欲しくはある
やっぱ強い方が倒したとき達成感あるよ

ドラクエの場合FF終盤のようなフラフラ歩き回ってたらいつのまにかめちゃくちゃ強くなってたとかぶっ壊れ技習得してたみたいなのは少ないと思う

グランディアのラスボスとか攻撃方法ヒューイとかだぞ
説明するとドラクエで言うバギだぞ

RPGじゃないけどPSの遊戯王真DMのラスボス近辺は滅茶苦茶だと思う
青眼の究極竜素出ししてくるんじゃねえよ!
装備でやっとこさ攻撃力上回っても今度は魔法でどかされるし…

デスタムーアを弱いって言ってるのは転職システムにどハマりして職歴が凄いことになった人かダークドレアムのネタをネットで聞き齧ったエアプだろう

弱い…とまでは行かないけど明確に前座のほうが強いパターン
OG外伝のシュウ

SFC時代は数値設定の上限の問題で終盤バランス極端になりがち
PSになってまでそれは単に調整ミス


ドラクエで言うなら最新のゾーマは楽だったな
絶対にバラモスのほうがつよい

織田信長覇王の軍団というゲームでラスボスの明智光秀がクソ強いのが忘れられない説得力含めて

オルゴデミーラ強すぎて一回放り投げたくらいだったが後年そんな強くない扱いされてるのを知ってショックだった

なんかあまり苦戦しなかった記憶はあるな…7は道中のボスのほうがキツかった

アークザラッド1のラスボス戦はゲイルフラッシュ1発で7体消し飛ぶのが逆に気持ちいい

RPGだとクソ弱くてもこんなもんかぁってなるけどアクションゲーだとガッカリする