パリィと攻撃カウンター。必須のゲームはさすがにないか?

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アクションゲームのパリィって使っても使わなくてもクリア出来るくらいがいい

ダクソやSEKIROってこういうのを使いこなせないとクリアできないイメージがある
しらんけど

ダクソで凄い苦手だけどなんとかなった

ダクソは別に
SEKIROはそもそも弾くゲームだから回避ボタンの代わりにあると思えばいい

(回避もクソ強い)

エルデンのパリィはもっとリターン大きくても良かった
戦技に完全に負けてる


パリィさせたくないんじゃない?

ならパリィなくてええやろ

SEKIROのパリィは良いパリィ

SEKIROの弾きをダクソのパリィと同じと考えてプレイしてたから序盤死ぬほどキツかった
あれは良いゲーム性の転換だった

パリィしないとクリアできないのある?

ローリングあるゲームでローリングじゃないとかわせない攻撃とパリィじゃないとかわせない攻撃あるのきらい

守勢時も擬似的に攻められるsekiroはマジで革命だと思う

強要されるのは嫌だけどアクションの一つとしては好き

今だとバイオre4は高難易度だとパリィの有無で近接戦の難易度がかなり変わる

MGRやSEKIROみたいなゲームもっと増えて…

というかエルデンリングのパリィは戦技だろ

なんでパリィって言うんだ

元々の武術用語のパリィが防御側がうまくやって体制崩してリターンとる技だから

パリィがあるゲームってパリィするのが前提の難易度だよね

パリィ縛りグウィン糞強くてもう二度とやりたくない

どのゲームもパターン覚えてパリィとドッジロールで避けて殴るだけのゲームになってる

マジで反射神経ダメすぎて一向にタイミング合わせらんないから
体力バカ脳筋ガン盾マンになるしかない

知りえたか
ミケラの刃
マレニアを

グラディエーター!
パリィで脳汁出るけどドッジのがドバドバな戦士たち!


ゴッウォのできるけど主要要素じゃないぐらいの扱いがいい

パリィ使うと気持ちよく戦えたり楽になるとかのバランスで
パリィが苦手でも盾で堅実に戦えば時間掛かっても攻略出来るみたいなバランスだとありがたい
ブラボは盾がないから慣れるまでは死にまくったな

盾持ちでもほとんどが武器でパリィするから盾が打撃武器と化しているフォーオナー

鬼武者がまさにそんなんだったな

ブラボのはパリィって便宜上呼ばれてるだけで銃だから全然パリィしてないし…

ダクソ3の扉の大盾ってガン盾マンにはありがたいの?

あれ木製でカット率全部低いからガン盾に全然向いてないよ
対人の複数側が追いかけ回して殴るために使うのが一番強い

(負けたんだな…)

あれに追いかけ回されたら浄火でもないと勝てねえよ!

実質的なガードの無いゲームやパリィのデメリットがほぼないゲームならパリィあってもいいとは思う
パリィに失敗すると大きなスキが生まれるとかだと辛くてパリィしなくていいやってなっちゃう

ゴッドオブウォーはラグナロクになってからパリィの重要性かなり増したイメージ

ワイハーやってるけど狩りゲーなのに異様に傘のパリィのリスクが高くてびっくりしてる
その分リターンも高いんだけど狩りゲーでこんなハイリスクなパリィ用意すんのはなかなか挑戦的だなって思った

ジョーク装備だからな扉

戦技はまあ使えないこともないけどお遊び
ダッシュ攻撃はガチ

ガードとドッジロールとパリィ無しでアクション作れるんだろうかね

ブラボのリゲインみたいに積極的に殴り合うことで有利になるシステムしかないな

ローリングがないアクションゲームで違和感覚えるようになっちゃって困る

パリィ殺しのために見てて不自然なくらいのディレイかけるようなのは嫌い
そこまでするならもうパリィなくせ

回避もめんどくさいだろ遅い攻撃は

エルデンリングこれ多かったなぁ

サムライメイデンただでさえ難易度高いのにパリィの判定さえ難しい

むしろアクションのガードが嫌い
使わずにクリアしたくなる

百英雄伝のパリィみたいにパリィ後強烈な反撃が無いパリィは凄い虚無いな…

エルデンは戦技と同じ枠にあるのが辛いところ
いっそジャスガに置き換えてもよかったかもしれん

キングダムハーツ3のリスクドッジはもっと色んなゲームが真似してほしい

キングダムハーツの回避の択の多さは素晴らしいと思う

特定の攻撃をガードするとワープして裏回って攻撃!とかできるの本当に気持ちいいのでもっと他のゲームもやってほしい

一度パリィとかジャストガード取ったあと連打でOKなゲーム好き

マジでパリィ取らないと厳しいゲームってそんなに存在しないんじゃないか

必須ってゲーム性作るとセキロみたいのになるんじゃない

ウォーロンがそこに全ツッパでかなりしんどかった…

ブラスフェマスはパリィじゃないと避けられない攻撃あったな

サージ2ってゲームのボスにパリィできないと回避しきれない連続攻撃して奴がバリエーション違いで3体出てくるくるよ
逆にそいつ以外は全員回避だけで凌げる

別にどんな難易度でも構わないんだけど
ステートセーブロード駆使するとみるみる上手くなれるの知ってるから
反復練習に手間と時間かかるのが嫌なんだよなぁ

ハイリスクハイリターンにせざるを得ないから
逆にマスターされるとバランスぶっ壊れるってのは制作者の腕の見せ所だよね


名前忘れたが昔遊んだ侍同士で戦うゲームだとパリィっていうか
刀ではじかれた後の体勢崩れたところで一発貰うと大ダメージだったけど
出来なくても攻撃一辺倒でクリアできたからよかった
たまにCPUにパリィされると確実に死ぬが

仁王とか?

レッツパーリィ!

メトロイドがほぼ強制QTEみたいなパリイで好きじゃなかった

令和のボス戦QTE!
ビームサーベルみたいなところは結局最後までタイミングよく分からんかった…

ソウルシリーズは基本的にそこまでパリィ必須作品はない印象
わりとゴリ押し効くしなんならダメージ効率的にパリィできても美味しくないこともそこそこある

パリィはまだ良いとしてゴロゴロやスキップ回避は説得力に欠けるというか納得できない

かといって立ち回りだけで避けるゲームとか地味扱いしかされないぜ…

逆にソウルだと確かにグウィンが一番パリィなしきついかもな
俺も当時パリィなしプレイしててそこまでは余裕だったけどあそこで覚えさせられたわ…

他のゲームやっててもsekiro並みの猶予とリターン欲しいな……ってなる
なった

ソウルシリーズ触るまでパリィって言葉知らなかったわ

ウォーロン体験版でボスに勝てなかったから断念した
あれだとレベルごり押ししてもエンドコンテンツとかは無理だろうから必須って教えてくれてありがたくはあるが…

パリィン!!って音するからパリィだと思ってた…

パリングダガーを何だと思ってたんだよ!?

もしかしたら本当にそういうオトマノペが語源かもしれない