チャームガチャの仕様はきちんと把握しとかないと無駄に苦労するだけだよな
銀3つ・金3つ・銀2金1・銀1金2でそれぞれテーブルが完全に独立してるから
銀3つ入れて1回目に出てくるやつは先に金3で何回かやったとかに影響されず
絶対に「銀3つ入れた時の1回目」に出てくる
これさえ把握してればあとは単純作業
銀3・金3でなくなるまで回して目当てのものが出なかったらリセット
次に銀2金1でそれでも出なかったらまたリセットして銀1金2
これだけでとりあえず手持ち分で手に入る可能性のあるやつは全部出てくる
駄目だったら次の周回で同じことやるだけ
最初からBOXガチャにして、運が良ければすぐ手に入るし規定数回せばコンプ
天井を設ける
10連ガチャにして確定枠を作る
商売じゃないから特定のカテゴリ集めると報酬としてよこす
余ったチャームを売ると、交換用コインがもらえる
やりようはいくらでもあったのに、完全ランダムかつ周回テーブル固定とか簡悔極まりすぎ
君たちはもうチャームガチャは割り切っちゃった感じなのかな?
今5週目で未だにセミショチャーム出てないからボロクソに思ってる
出たら手のひらグルングルンよ
意外と知らない人いるけどスピネルで金コイン交換無制限なんだぞ
5周もすりゃかなり交換出来るしコンプ出来てなきゃおかしい
俺も5周くらいしてるデータで毎回全部スピネルやコイン集めてるわけじゃないけどまだセミショとクマさんは出てないぞ
貯まるごとに回してるからかもしれんわ
貯めまくって一気に引かないとダメだわ多分
一つの射的場で
銀銀銀
銀銀金
銀金金
金金金
のパターンで回したら次に行く…のじゃないと何度引いても良いのが出ない、みたいな噂じゃなかったっけ?
ガチャのことはそれ系のゲームを全くやらないからよく知らないんだけど、用語でテーブルがどうのこうの言っててさ
銀と金が都合6個ずつ溜まったら引きに行く感じ
それ意識したらセミショも割とすぐ出てきてくれた気がするけど
くまとか4つもあるぞ
コインは小出しにせず大量にためて一気にまわしたほうがダブり少なくそろっていく気がする
ひとつの箱の種類全部出し切ったらもうその週はほぼダブりしか出ないからな
1回コイン全部回り手見てその週はどんなのが出るか確認してからロードしなおしてその中ので狙ってるのがあれば出るまでコインの組み合わせ変えてリセマラすると無駄なコイン最小限で済む
俺も出なさすぎて
諦めて湖まで進めてガチャ引いてダメならまた1からやって5回目でやっと引けたから周回だるかったらオススメ
DLCのチャームは共有だからそのうち全部共有になるんじゃねーの(適当)
まったりやっていま四週目だけど未だにチャームが揃わない
今回のガチャ以前に残り五つまで揃えてたが銀40枚近くに金20枚近く使っても揃わないとは……
手に入ったのはニワトリだけで他は全てダブりだなんてあんまりだよー今回はテーブルちょっと意識したんだが
普通にランダムで出てきてダブり無しでいいじゃねえかと思うそれかチャームの売価上げるとかしてほしかった
そもそも射撃場自体が非常につまらない。ここだけキーマウでやってるから楽ではあるがそれだけ
アシュと武器商人のコメントがだんだん嫌になってくるわ
4周やってればスピネル余ってるでしょ
武器屋で金コイン交換無限なの知らない人多くないか?
あくまで心情的な問題なんだが上位難易度一週目挑む前に
とりあえず今のデータの全部の武器に限定改造しようと思ってるもんで
ティケットに回しちゃってるからスピネル殆ど余んないんだよね……
フル改造だとつまんないからティケットでやりたくなっちゃうのだ
チャーム後2つでコンプだわ
その2つを引くのが鬼門なんだよなぁ
レア系は全部あるしコモン系ならラストのセーブからリセマラすればコイン27枚くらいしかあまってないが何とかなるかぁ
ショットガンとかもうダブりまくっていらんわ
チャームあと1つでコンプなとこまで来たぞ
邪教徒(bowgun)ボルト クラフトボーナス 発生率 20%UPだけだわ
チャームはむしろマーセでやれば良かったな。ポイントに応じてコインゲット→ガチャで
それ、みんなマーセから戻れなくなるやつやな
いいなそれ
周回しながらクソつまらない射的やトレードでコイン貯めてダメならまた次の周とか論外だし
マーセをやる理由にもなるし
お金が必要無くなったあとってチャーム何付ければ良いんだ
セミショは固定として後二つ何付けてる?
セミショよりもメレーチャームが個人的には必須だなあ
狼尻尾もつけておくと、体術での確殺率が割りと違う、パッシブとしてはこの2種だろう
あとは好み、黄ハーブ食わず初期HPにアシュリーチャームつけて、アーマーもつけず生緑だけで生き延びるプレイをしているわ
空になるとほんとすぐ緑が箱からポンポン出る
あーチャームコンプ完了
クマとセミショ4つづつダブり
コントローラーとキーマウじゃ難易度違いすぎてな
アシストデフォであっても良かったんじゃねって確かに思う
その前にアナログスティック向けにレティクル調整が必要かも
アシストONしてると常時レティクル開きっぱなしでヘッショ決めても怯み難くて駄目だし
レーザーポインタつけると近距離強いけど遠距離と中距離の隙間縫い厳しくなるし難しいね
収束時の弾吸込み判定を上げてくれれば良いんだけど
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