【スト6】波動拳コマンドとかで別の技に化けるあるある。

ストリートファイター6

小足コパン昇竜拳がやりたいんだけどこの入力で毎回真空波動拳になっちゃう
なんでこれで波動コマンド二回になるの

多分2K5P623Pが2K36P6236Pになっててニュートラル経由してないんじゃないの

最後斜め下でしっかり止めれば出ないと思うよ

これってN経由してない?

6の波動拳って256でも出るの?

リュウじゃないけど昇竜撃つつもりがすごい真空が暴発する


うちのマリちゃんがファランクス出そうとしてSA1出しまくってる

何個か配信見たけど上手い人でもそうなってて何かあるんじゃないかと疑ってる

真空は二回目の236はちゃんと入力しないといけないけど一回目はガバくていいらしい
23236とかでも出る

真空繋がるならいいけど多分繋がらないよな

2626だと出ないけど26236だと出るんだよな

逆に出したい時に出ないから6止めと3止め意識すると変わるかもなーなんて思ってる
実践はできてない

うわこれで真空波動出るのキツいな…

ガバ故のシビアさ…

技出しやすくするためにコマンドがめっちゃ残る仕様なんだと思うよちょいちょい移動とか立ちしゃがみでの入力が生きてて暴発する
よく早いゲームで入力甘くしすぎると暴発するからやめろって言われてた現象

モダンなら簡単に出るよ

モダンって威力低いでしょ?スマブラで知ったけど

でも出が早いし確実だよ?
あとモダンでもコマンド波動出るよ

インパクトパニカンからSA出す時めっちゃゆっくり入力しても入るからコマンド受付時間めちゃくちゃ長いよね

俺もスト4と5でも昇龍出そうとして真空暴発してたけど
今回暴発してもなんかいい感じに対空になる時ある
そんな時はへへ…狙ってたぜ…みたいな挙動を見せる

この精神は大事

春とか歩きガード歩きガード中足かなんか押して空飛んで死ぬのちょいちょいみる

今まで前に歩いて波動拳がマジョリティの昇龍拳講座だったのに急に真空コマンド3つも渡されて化けるから今度から絶対斜めで止めろ!って言われても困る!

めっちゃ歩いてから波動拳しろ

入力まじ辛い
みんなよくできるなこんなはやいゲーム


セビキャン滅がクソ早くて正確な動画きたな…

モダンでも良いんだ

こんなゲームだから一応この経験は別ゲーにも生きる
可能な限りしっかり最低限でコマンドするようになる

みんなトレモで練習してんだろうなあ

逆に6入力を直近でしてたら23で昇竜出るってことか

KOFで使われてるテクニックで相手が飛びそうなところで前だけ入れておくってのがあるのよね

鉄拳勢だから左手は結構自信あるけどそれでも化けるときある
相当ガバガバ

実際この持ち方すると入力正確になるよ

確かに今回真空波動コマンド暴発しやすいね

自分より強い人と対戦したくない
自分と同じくらいかちょっと弱い人がいい
なんとかならないの
あと飛ばせて落とす戦法しか知らない

ランクマやれ

323昇竜なら6を一切入れないから暴発はなくなるが
昇竜→真昇竜を覚える時にまた沼るか…?

昇竜セビ滅ってそんなに簡単な奴なの?

簡単だよ
開発は高等テクだと思っていた様だけど

そうなんだ…よかった
今日から覚える基本テクみたいな番組でアホみたいなことさせる台本はなかったんだね…

真空コマンド無いゲームをメインでやってたから
真空コマンド出せねえのなんの…

カプコンの格ゲーは入力判定シビアじゃない?
アークのゆるゆるに慣れてたら出ねえ!ってなる

ゲームによるスト4出身の人が他ゲー言ったら技出ないはよく聞いたし

一番やってたストが3rdだから意識しないと真空波動拳系でない

キャンセル猶予とかは厳しいけど技のコマンドに関してはストはもうずっとユルユル

これでゆるゆるとか赤リロとかのギルティどうなるんだ…

コマンドが厳しいのはKOFの印象ある
マジで出ない

98はそこまで出ない印象無かったけど95はやたら厳しかった印象がある
気のせいかもしれない

モダンなら簡単に技出るんだよね
スマブラみたいに

kof15も初期はコマンド判定厳しかったな

コマンドとコンボ難しいのはKOFだね13や02UMあたりはプロでも割りとミスる

たかがジャンプするだけであんなに難しいのこの世でKOFだけだろって思ってたのにスマブラにも2f入力小ジャンプあるって聞いて怖くなった
新人類育成ゲームかよ

kofはコマンド完成させても最後に余計なキーいれると出ないパターンにハマることがあるから
ぐちゃった入力してると出ない
ただ上手く使うと前入れから波動出そうとして昇竜出る系の暴発防げる

97が初格ゲーだったから当時他の格ゲー遊んでて出ねえのなんの

未来への遺産出身だからKOFのジャンプは難しいとは思わなかったな

そりゃそうだろうよ

KOFは最後に入れる方向とボタン押しっぱなしにするのが肝だから離し入力に慣れてるストからとかは苦労することが多い

KOFは押しっぱのおかげでリバサは凄い楽

昔のSNKは必殺技はコマンド難しければ難しい程よいと思ってた節がある


小足が当たった直前に技出さないと繋がらないのに小足を確認して出すとかおかしくない?この人達時間止まってるの?

当たったら出るように仕込んだり2回刻んだり…
2回も刻めるなら確認できますよね?

小足単発確認なんかプロでも無理
2~3回刻めるからそこで見るんだよ

小足は確認してだしてないコアコアまで入れ込んで確認する

ストは少なくとも技の出に関しては4も5も超ゆるゆるで6はその2作よりはゆるくない
コンボは4が難しくて5が超簡単
6はその間ぐらい

もっとDJのコンボ使えるようになりたいけど
咄嗟にODの214Kの奴が出せない…6ボタンやっぱ難しい

今回コマンドゆるゆるなのはまあ最悪慣れれば良いんだけどその割に溜めキャラの溜め時間妙に長いのと4→6なら4は1でもいいけど6はきっちり6に入れないと出ないからまあまあ困る

モダン80%はコマンド入れるのとアシストコンボなら補正掛からないという話は広めていきたい

アシストコンボは補正かからないの知らなかった…

モダンはダメージ減る事より特殊技減る事のがデカいと思う

何でそんなシビアなんだろなコンボ
入力してんのになんで出ないんだよいや出たら確反になるからその方がいいんだろうけども
もっと何でもかんでも事前入力で繋がってほしい

ギルティとかで慣れるとスト6の猶予マジで短いと思うんだけどストに慣れた人からは今回事前猶予クソ多いと言う

いや5より短くなってるから短いよ普通に
でも事前猶予長くすると単発ヒット確認するゲームになるので

シビアに感じる人はたぶんこうきれいめというか
アケコンがドダダダダってぐらい余計なボタンも込で最速連打キャンセルじゃー!って感じでいいんだけどねストは
コパコパコパ竜巻とか俺小P8回ぐらい押してるぞコパコパコパのところで

わかる
ログの上る速度すごいことなるよな…

えっ
ジャストパリィってフレーム作れば勝手にジャスト出るの…?
先行入力したらパリィは出てもジャストは出ないと思ってた
ちゃんと調べよ

俺より弱い奴に会いに行く

俺よりちょっと弱いけど再戦してくれる人ありがとう!って気持ちでランクマやってる