【スト6】ランク上がりやすいとはいえ、マスター到達人口はまだ1%。

ストリートファイター6

マスター行けるの簡単すぎって言っても全体の1%しか行けてないんだけど…

(時間を費やせば)マスターに到達するのは簡単!って事かな?w

どんどんマスター報告されるって言われてもまだ上位1%だしなあ

まだそんなもんなんだな
ちょっと前までマスター報告は過去シリーズでそこそこ強かった人が中心だったけど全く知らん雑兵が報告してるのよく見るようになったわ

マスター到達0.98%だろ?関さんが異常に速いだけじゃね?なんでリュウ使ってるのか謎だけど

俺もマスターまでどこでも止まらずノンストップだったけど、これも格ゲー貯金ってやつだな


認定で間違えて上の方のやつ選んじゃってゴールドスタートだったけどマスターもう行ってるぞ

ダイヤ2踏めたならもうマスターみたいなもんだろ

ストリーマーって成長の階段上がる過程を売るからリュウ配信はありだと思うよ
マスター取ったら誰も文句付けられないしな

勝率6割以上のマスター様でごめんなさい
強すぎるのも罪ですか?

ガチで強いじゃんEVO出ろよ

え?やだよ
そんな金だせないし、俺そんなにこのゲームに時間費やしてない
プロみたいな時間かけて勝率95%まで行ったらプロを倒して優勝狙える自信つくと思う

そうか散々自虐してたし自分でマノン使われだと思ってるのか
流石に初心者からマスター行ったなら自慢していいのに

マスターでやっててもたまにプラチナみたいな動きのやつもみるから数やればあがれるのはほんとだぜたぶん

今ルークでマスターになったから褒めてくれ

素晴らしい
マスターに満足せずもっと上を目指すといい

ケンがそんなに飛び抜けて最強なら使えばすぐにマスターになれるんですよね?
それが1番明確にケンが最強だと証明できるんでプロフの画像ください

ダイヤ上位はマジでケンとジュリだらけだったよ
その中にDJキャミィとかが混在する
だからこの辺のこれキャラ対策すればあっちゅうまにマスターよ

今まで格ゲーやってて初狩りしたいと思ったこと無いけど6のマスターでティッシュにされるだけのゲームしてると何とかして初狩りできないかなってうっかり思ってしまうわ…
それくらいリュウに心を壊されつつある🥺

いやストリーマーが格ゲーほぼ未経験で配信しながらマスター行ってんのは相当頑張ってるよあれ
気持ちで負けんなおめーら

5でダイヤ止まりの奴が、どんどんマスターになってるし
前作ダイヤぐらいの格ゲー力があれば、一か月でマスターいけるはず

マージでー?ダイヤだったけどマスターなんていける気せん

アジアでマスター6400もいるからなあ
マスターまで行ってやっと中級者か?

3キャラマスターだけどスト5はゴールドだわ
5やってないだけでKOFはチャンピオンGGSTは天上永住してるけど

俺マスターなるまでの1000試合ぐらいで端付近での重ねインパクト毎試合必ず打ってきたけど1発目でインパクト返しされた確率多分100試合に一回あるかどうかとかそんなんだな
一回見せたら次返される確率は2割くらいまで上がるけど


マスターゆーても今なら到達時点で勝率60%くらいはないとなんちゃってマスターだと思うわ
マスター帯で戦い続けて60%維持してたらただのバケモンだけど

というかそれくらいないとものすごい時間やることになっちゃうよ
そういう意味では別の意味でバケモン地味てる

マスター到達時点で勝率5割切ってるバケモンもいるからな…

俺みたいに合計トレモ1時間レベルだとマスターいくまでゴールドからマスターまで勝率49の100時間かかるぞ。
トレモは大事やぞ

ストVだと何相当かの表
期待値はスト6の方が上がりやすいから今後変わっていくだろうけど、現状の目安にはなりそう

スト6はマスターになるのが簡単すぎる

スト5で換算すると無差別に行くと誰でも行けるとされていたスパダイと勝率5割は必要なウルダイのあいだの22000位だろ

初期ランクの最高がプラチナ1だったり
ダイヤ帯のポイント配分が勝ち負け同じポイントもしくは負けの方が多いだと
もうちょっと価値はあったけどな

しかも2ヶ月目のゲームと7年目のゲームじゃ全体のレベルに差があり過ぎる

とりあえずマスター行って目的達成したから今は対戦を楽しむようにしてるな
ポイント稼ぐための対戦だと思うとめんどくさいキャラ正直全部だるく感じちゃうわ
ポイントどうでも良くなったからめんどくさい読み合いも全然楽しい

マスターになってから勝率4割ぐらいになって辛い
たまに格上に1引いたらモリッと上がるからポイントは微増していくのが生殺し感ある

マスターがすでに14000人以上もいるんだな
俺がスト5始めた時はリリースから1年以上後だったけどその時はダイヤですら10000人もいなかったよ

今回の6のマスターは緩い
その影響か変わるみたいだ
多分マスターの上のランク実装と
思う
明らかにマスター?と思うのが5よりも
多い
5のマスターはみんな上手い奴が多かった

単純にランクマ回してる人口が5と桁違いだからなプラチナですら上から25万位だし
マスターがそれだけ多くなるのも必然

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1689344316

  1. もし6から入った新規が検索で見つけちゃったら心が折れそうなスレだな
    上位1%入ってようやく中級者とかそういうとこだぞ

  2. また君たちマスターはチュートリアル卒業!とかイキって格ゲー人口減らすのか

  3. イキりコメ多過ぎ
    特にダイヤ2まで行ったらマスターとかエアプ過ぎやろ
    ダイヤからダイヤ4までがめちゃくちゃなげーわ
    4からマスター以降と当たるからポイント結構貰えるけど
    ほとんどマスターなんて行ってないんだろうなぁ

  4. 時間かけたら誰でもmasterなれる仕様やろ。ゆるゆるすぎるわ。鉄拳7の段位もゆるシステムになったけどあれよりもまだゆるゆるやわ。トップ層はLPもう10万余裕で超えてるし誰でもいける25000のmasterなったからってなんの価値も無い

  5. 今マスターでlp5万近いけどほんとにこいつマスターかってやつもいるからなりやすいんだろ、あと勝率5割切ってるやつは実力ないとか言ってるけど6出て初期とかはプロとか5で強かった人がうじゃうじゃいたからマスターまで勝率5割切ってたけどマスターいってしばらくしてから自分より弱い人が入ったから逆に勝率が6割くらいになったわ、エアプしかいねえなここ

  6. 関さんは格ゲー知らなすぎてマノンでマスター行けたのはキャラ性能でズルしたせいだと思い込んでて
    それを払拭して向き合うためにリュウでマスター目指してる

  7. 1%という言葉がいけないのかもしれない
    売り上げは全世界で200万らしいが、アクティブプレイヤーは半分とすると1%はちょうど10000人ほど
    中級者にしては少ないんじゃないかという印象

    あと勝率は5割がどの状態でもベストなんじゃねぇのとは思う
    ランクが順調に上がって5割なら強い環境に適応してると判断していいんじゃないかなと
    通算で5割だから見映えが悪くなるんでは

  8. どんなゲームのランクもそうだけどまずプレイ時間試合回数が第一
    よほどランクシステムが神がかってるタイトル以外上手すぎて特進とかないし
    でプラ帯までは安定コンボこすって暴れてれば余裕
    ダイヤ入ったらちゃんとリターンでかい行動しないと無理
    それつきつめてひたすら回してればマスター
    ダイヤ全員に勝つ必要なんてなくて勝てる相手をひたすら引くだけ

    大半のFPSはランク上位がそのままプロだけど
    格ゲプロは次元が違う