RPGでいうと戦士が魔法を使える感じだよね
ポケモンもRPGなんです…
だめだった
そりゃそうだ
戦士が魔法使えるゲームめちゃくちゃあるだろ
わざわざ胞子覚えるまでガッサに進化するのキャンセルさせないだろ
手がないじゃん
いいだろ?
恐竜だぜ?
キノコで格闘で恐竜?なのが考えてみたら意味わからんデザイン
RPGで例えるとキノガッサ
RPGでいうとAが高くてキノコの胞子使えるって感じだよな
確か腕が伸びたはずだけど立ち絵だと腕なくてよく見ると違和感すごいな
器用貧乏の魔法戦士
RPGで言うと睡眠ハメしてくる不快雑魚
小学生の頃こいつ使ってたけどさぁ…
序盤で簡単に手に入るし進化早いし1進化だし草だし可愛いしでこんな攻撃高くて強いとか全然気づいてなかったよ…
この睡眠魔法は耐性ほぼ皆無の確定仕様だしパーティも1体か2体しか戦闘に出てないバランスだからな
また最近増えてきて大分つらい
胞子対策が増える→キノガッサの採用率が落ちる→胞子対策をしなくなる→また採用率が増えるという嫌な無限ループ
格闘家クラスがスタンとか組み付きとかのバステ付与の一芸持ってるのは割とよく見るし
ゴムゴムの実の能力者が催眠能力も持ってるようなもん
モンクが黒魔法使う感じだよ
魔法戦士では?と思ったけど魔法戦士みたいに中途半端な性能じゃねぇな
魔法つかう戦士だわ
環境からは駆逐されてるよね
だいぶ弱体化したしそろそろ睡眠は最低2ターンに戻して
絶対悪用しないからお願い
本当に駆逐された?
このきのこ根が強いからすぐまた生えてくるよ?
新規きのこはs1から既にほぼ息してなかったのにな…
トリル対策できて回復と怒りの粉できるガッサでいいし
必中の睡眠技を使ってくるMP平均程度はあるガチガチの戦士
こう書くとなんか微妙なのに!!
ターンベースバトルだとどう考えても最強格だろ
多数戦が基本のRPG基準だと微妙に見えなくもない
ただこいつの活躍を鑑みるにこの催眠技は相手全体必中だしこいつは中速だし最速行動技がある
なんだこいつ
減ると増えるからなこのキノコ…
対策をおろそかにするとすぐやってくるキノコ
この見た目でA130はないでしょ…
パンチも弱そうなのに
はやてのつばさは格闘全盛期だった第5世代からの反動なのはわかるけどローキックの威力を65に上げたのは流石にやりすぎだと思う
武闘家が命中100%のラリホーを使えたらダメだろ!
ハボリム
RPGの自分が使う睡眠系ってあんま強いイメージ無いから微妙に感じるけどこいつの催眠は強すぎる
そりゃあまともなRPGなら必中催眠なんて普通強敵以上にはレジストされて効かないからな
普通の毒が微妙なだけでポケモンは昔から状態異常滅茶苦茶強いからな
ポケモンはまともなRPGですよ
俺は攻略本で見たポイヒガッサに心奪われている
ポイヒガッサって5世代に沢山居た印象しかない
今何やってんだ?
マッパ地慣らしあるから胞子抜きのタイマン性能が割と強いのズルくない?
こいつに地ならし与えたやつは確信犯だろ
どうせいないと思ったらいるし
どうせ胞子なんだろと思ったら殴ってくるし
じゃあ今回も殴るんだろと思ったら胞子してくる
攻守一体
ホウエン序盤草という有能軍団
タネボーくんは遅咲きだったけど
RPG的な面で話すならストーリーで敵で出てくると特性の胞子がまあまあめんどくさいよねコイツ
S70が絶妙すぎる
適当に使う分には弱いけど調整だったり素早さ操作込みだと十分な素早さ
どの世代でも油断すると環境すり抜けてハメ殺せるイメージある
GTSで送った俺の相棒のサファボガッサが胞子忘れてて泣きそう
剣盾なら思い出せるんだっけ
RPGで言うと状態異常耐性がないゲーム
持ち物特性タイプと一応増えてはいるんだよな
炎タイプは火傷しないとかは初代からじゃなかったっけか
電気が麻痺しないとかは後付けだが
粉物が草に効かないのは後付けだと思うけど毒がどくにならないのはどうだっけなあ
昔フシギダネがビードルにどくにされたよう気のせいのような
粉が草に効かんのは画像の奴とドーブルが第5世代で暴れ散らかしたので第6世代でダメよされた
マジックコートとかマジックミラーで跳ね返した時も効かないから強化じゃね?とか理不尽なこと思っちゃったな当時
傷つかぬ者に青空は見えない
敵も同じシステムで動いてるRPGって少ないよね
敵はめっちゃHP多くて状態異常耐性あって
でも火力が低いとかそんな感じばかり
ドーブルが胞子悪用してたのはそうだけど暴れ散らかしてたかと言われるとうーん
ダークホールは完全にドーブルのせいだけど
デザインめっちゃ好きなのにやたら嫌われててかなしい
色んなキノコのリージョンバリエーションのファンアートいいよね
睡眠攻撃持ちのアタッカーだから大体ワッカ