好ましくないの権化
強い弱いじゃなくて片方のチームにだけ置いて的当てやらせるのマジで嫌い
他の重い武器担ぐとこいつの取り回しの良さおかしくね?ってなる
キープあるから実質一番射程長いのも腹立つ
インクロック付けろ
ウルショがマシになって長射程へのヘイトが復活してきた
こいつさえ居なきゃチャージキープとかデスペナみたいな数々の馬鹿馬鹿しい要素無かったんだよな…って気持ちになる
わしスピナー使い こいつとスプチャ嫌い
なんでこの射程で1確で弾速でチャーキなんてあるの? せめてボム投げたら止まれよ
スピナー使ってるときに相手に居ると本当に好ましくない
どうしても姿晒す時間長くなる武器だからポジション変えるために動き回っててもすぐ狙われる
コイツ嫌い消えてほしいって言うと絶対コイツ居なきゃスプチャが台頭するだけだぞって言うやついるけどそのほうが数百倍マシじゃねーかな…
スピナー使いからするとキープあるわインクロックほぼ無いに等しいわで自分の武器と比較するよなぁ…
キープはソイの特権とかで良かったろと思う
ソイ以外にキープ持たせた奴には反省文書いて欲しい
ノーチとラクトはいい
他は没収しよ
ラクトにいるかな…
射程外から撃ってくるマーカーがムカつく
最長射程はリッターでいいじゃん
こいついないとハイドラもイキリ出すから両方消えて
ロボボ1体で機能停止するハイドラをリッターと並べるのは意味が分からんぞ
ハイドラ使いのレス
チャージキープ付けたことでソイの存在意義が…
敵味方のリッターで格付け完了しちゃった試合が地獄
チャージキープはソイとノーチだけの特権にしてほしい
リッターで無双する人よりスプチャで無双する人の方が尊敬度高い
遠距離から弾撃ってるクソ野郎は全員死んでいいよ
ギリギリスクイクもあっていいかなくらい
ジャンプ優遇だけじゃ生きられんやろあいつは
こいつを抑えるSPがどんどん弱体化される
これに対抗できるスペシャルが強いスペシャルというシリーズの裏ルール
ウルショ環境でも持ってくる奴山ほどいたし根絶無理なんだろうな…
こいつから取り上げたチャージキープ竹につけてみよう
クソ強いコイツに負けるのはまあ自分の未熟でもあるから仕方ないかとも思う
味方のリッターがなんの役にも立ってない時は悲しい
ナワバリでチャー持つなら100キルくらいしてくれ!
ナワバリに持ってくるやつの9割がキルも塗りもしない役立たず
弓は長射程枠に入れて味方にリッター来ないようにしてくれ
ナワバリで使ってるのは大体本職じゃないだろうしな…フェスチャレンジになると極端に数減るし
Xでごくまれに敵はリッターいて
味方はスクイックリンのことあるよね
リッターのおかげもリッターのせいもつまんない
マジでチャージキープはソイ以外のチャーから没収していい
Xマッチング仕様のおかげでミラーに五分以上有利取れるんだよな
リッターはリッターだけの部屋に隔離して一生頭抜きの練習しててほしい
リッター様はちーむぷれいしてるとの事だが普通に味方に居ても不快
あとこいつのせいでソナー強化来そうにないのも嫌い
スプスコもチャージ早すぎるから遅くしろ
X1800帯で竹持つと相手ミラーリッターになるバグ好ましくなさすぎる
その辺のパワーだとサインクスぺ増スぺ性積んでロボムとメガホン回してりゃリッター完封出来るやろ
味方にジャンプ連打されるためのブキ
チャージャー限定イベントマッチどれだけ冷えるのか怖いもの見たさで早くやりたい
対物リッターがソナー1発で壊せるのキモすぎる…
味方にいても嬉しくないんだよなこいつ
リッカスのサブスペ何にするんだろう
ショクワンとかサメとかウンコで前に出て来させるか
手の届かないとこから1確出すのはもはや歩兵じゃなくてビークルなんよ
ローンチの段階でサブスペまで完璧な構成なの本当に引く
そこまでする!?ってなる
だるまさんがころんだをやりたくてこのゲームやってるんじゃないんだよ
pvに映ってるヘタクソなチャージャー使いがイカ研の中でのイメージになってるからあまり問題視されてないと思うよ
トラップパシュパシュでやられた時にしか得られないイライラがある
チャージなし連打可能なしょんべんがシューターの1発よりデカいダメージ出るの意味わかんない
ヒラメの室外機のとこで一生当たらない弾出してるバカはなんなんだ…
イカ研の想定してるチャージャー使い
こいつのせいでトラップとソナーを迂闊に強化出来ないのムカつく
トラップはインクロック無いのクソ強いと思う
スピナーにやられてもうめぇ~ってなるだけだけどリッターにやられるとあほしねってなる
せめて塗れなくして
ナワバリやオープンでチャーがいるともう切断したくなる
した
ギアの自由度高過ぎるし逃げ足だけは無駄に早いしステージにも忖度されてるしインクロックも無いしでこいつの欠陥どこなんだよ
他の重量級は相応の代償あるのにこいつはさぁ?
スピナーは数秒間エイムし続けなきゃいけないけど
リッターは最長射程からの1回でキルできちゃうから当てられた側から見たら完全に好ましくない体験
このゲームのラグさがリッターキルの理不尽感さらに増してるよね
初期はラグすぎて壁裏抜かれるのが当たり前みたいな酷い状況だった
2久々に触れてみると反応早くてキル表示も出るの早いんよ
なんで3はこんなラグラグになってんの?
2よりゲームの処理が重くてswitchのスペックが足りずチックレートが上げられないから
こいつ居なくても好ましくないゲーム体験にはならないから4で消えてほしい
他のFPSTPSは頭1発胴体2発とかなのにこいつはどこに当てようが1発なのマジでクソ
着弾までの時間もほとんどないのもクソポイント高い
ボム投げて動かしてもキープあるから他の射線から撃ってくるまでが早えんだよな…
メインがインクロック皆無なのおかしくない?
エクスロとかダイナモ並みにあってもよくない?
ラグくてもそんなに理不尽さを感じないゲーム設計なのにこいつだけラグをモロに感じさせてくれるからな…
試合のルーチンを大まかに分けるとリッターがいるパターンといないパターンの2通りになる
ステージで贔屓されてるから2の最初期の性能まで戻してもまだ強いだろ
昔はどっかしらやりやすい裏取りあったのになあ
リッターの射線が見えるだけでも行動制限されるんですごい不快…
攻撃側の画面状況で処理されるから当てられた方は避けただろこれ!ってなるのいいよね…
いや遠距離確一持ちに有利すぎないかこの処理
ウルショだけは逆に受けた側の処理なんだよな…
あれこそ直撃狙う腕の出るSPだろうに意味わかんない
スペック足りないっていってもSwitch専用専売ソフトなんだから本体性能に合わせて作るべきじゃないん?
エリアのXランキングで今100位以内に2人しかいない
リッターに限らずこのゲーム長射程は後ろから垂れ流すだけって層が凄く多い
風呂とかハイドラとかトラストとか
本人は塗ってSPたまに吐いて貢献してるつもりで前線弱いとか思ってそうだけどさ…
弾速がガチホコ並みになれ
エナドリとウルショのおかげでXマッチだとそんなに見かけない
ガチマとナワバリはステージよっては相変わらずウヨウヨ出てくる
その点ノーチラスって今まで下方修正なしでヘイト溜めてないのすごいよな