旅パで使いやすい御三家ポケモンランキング。

ポケモンポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

ストーリーで使いやすかった御三家

毎回草御三家選んでるけどジャローダよりジュナイパーのが圧倒的に使いにくかったぞ
遅い上にどこからでも弱点が飛んでくるから旅のジュナは本当に弱かったベイリーフより下まである
そしてジャロは速いし旅だと積みエースも出来たからむしろ使いやすい寄りだった

なんで空白なのにEの枠があるんだ?

本当にどうしようもないレベルのやつはいないって意味でEは空白にした
ピカ版のピカチュウ入れるならEになるな

なんでEなんだよ
確かにニビジムで地獄は見たけどさ…


オーダイルそこまで?

ストーリーでの評価なら素でじしん覚えるドダイトスはもうちょっと上でいいと思う

ドダイトスはAない?

素早さが低いせいでゴルバットに苦戦しがち

エアスラッシュマジでキツかった
地震は神

水タイプは進化早いからなーってなんとなく調べたらlv30でもうオーダイルになんのか…そんな早かったっけ…

ジャローダ使いはすぐとぐろの強さを強弁しますけどね
旅でそんな毎回積み技使ってられませんよ

ジャローダ使いはむしろとぐろ強いから旅で便利とか言わんだろ

ジャローダ使いは使ってたけど…

地震覚えてからというかドダイになってからだったらもっと上かもだけどスレ画って旅全部でしょ多分

初代で考えたらリザは絶対バナより下だろ
FRLGならわからなくはない

バナはたいあたりとPP10のつるのむちで頑張らないといけない時期がつらい

ラウドボーン一個上げていいよ

かなり早い段階で冷凍パンチとおんがえし覚えさせられるから使いやすいよねオーダイル

ジュカインそんな弱くないよな?と思った
でも思い返しても活躍が思い浮かばなかったし自分はレベル上げガッツリするタイプだったからそんなもんか…そうか…

リーフブレード覚えるまでがね…
でもリメイクのホウエン御三家は全員Sあると思う

BWは御三家使うより悪タイプの敵も多くてヒヒダルマとドレディアとダゲナゲあたり使った方がサクサクなのが悪い

ダルマッカからしてはりきりが強い

地ならし突っ張りエンブオーSSです

つっぱりかぁ…

こう見ると水の通り滅茶苦茶良いよね旅だと…

そこに複合タイプが混ざるとかなり楽になるね

そもそも水技が優秀だからね

XY辺りから序盤で手に入るポケモンの種類が増えて御三家頼りじゃなくてもいいようになったのは大きい気がする

ドダイトスは草技がな…

だんだん差はなくなって来てるけどやっぱり水強くて草弱いよな基本
草はマスカーニャくらい盛らないとキツいのか

ウェーニバルはアクアステップで勝手に素早さが上がるから使い易くてよかった
強敵相手にはビルドアップかつるぎのまいでもやっとくとサクサク倒せていい

水は波乗り滝登りもあるけど当然のように氷技覚えるからな

SVは3匹ともそれなりに強かった印象はある


校長に使われるラウドバーンまじ厄介

エンペルトの鋼マジで役に立った記憶がない

御三家で相手するのが面倒なドラゴンをサブウェポンで弱点つけるのが偉いわ水タイプ

ドボーン使いやすいはない
遅いし旅だと弱点突かれまくる霊

エンブオーは遅くて苦労した記憶

旅でも遅いのは嫌だな…
レベル差を付けりゃ問題ないとは言えど…

オーダイルは成長早いのとリメイク前ではれいとうパンチを覚えるせいでマジでつまりどころがない
単騎で問題なくクリア出来る

秘伝が実用的なのもお強い

ラグラージ便利すぎる…

橋の下以外きついポイントがないから超優秀
波乗り冷凍ビーム地震でどうにでもなる

旅パだと自分のタイプそのものより技の対応力も重要なのに草はその辺も中々足りなくて…

ドダイトスは苦手な相手が多くてちょっと頼りきれない印象
ドーミラーがキツい

BWやってないけどジャローダ微妙なの?

個人的にはBWの御三家自体が微妙

総合的にダイケンキが一番マシだけど別に強くないからな…

ジムリーダーとか悪の組織の下っ端に不利
不一致技がノーマルくらい
楽になる要素が薄い
チコリータ程ではない

総合的にダイケンキが一番マシだけど別に強くないからな…

シンオウの猿は道中によくな炎居ないの込みでの評価だろうか

バクフーンもリメイク前なら強い

バクフーンBかな
と思ったけどオーダイルがSならまあBあたりか…

ラグラージはRTAでもほぼ1匹でリーグ制覇するんだっけ?

RTAは大体1匹だけ育てるよ

バナはBでいいだろ
初代の特殊の仕様とはっぱカッターすげー強かったし

ジュナイパーはマジでしんどかった
二番手のいじっぱりデンジムシが特殊に転向しやがるからダメージソース足りなくて

それはデンジムシの問題なのでは…

レベル上げするタイプかそうでないかによっても話結構変わると思う

割と中盤で出てくるヒヒダルマがかなりつええんだもの…

ヒトカゲはカスミ
ヒノアラシはアカネがそれぞれ鬼門

っても後者に関しては3つ目のジムだからアカネ戦までには野良で捕まえた手札がそれなりに揃ってるし
カスミは2個目なのがな

フシギソウがはっぱカッター覚えるまでゴミみたいなつるのムチが一致最高打点で10回しか使えなくて道中でも長期戦向かないのが酷いのでのしかかり推奨

チコリータは一匹クリアRTAでどくのこなと回復でゴリ押し戦法でハヤトのピジョンを突破しようとして急所に当たって死ぬ所で滅茶笑った

ジュカインというよりジュプトルがリフブレ覚えるまで火力なさ過ぎてキツイ
タイプ一致技がすいとるか種マシンガンってお前

SMは全部辛いと思う

SMは意図的に苦行を強いる要素が多すぎる

ジュナイパー本人はそんな弱い印象ないけど初期と中間はどうだったかな…

SMはそもそもヌシが面倒なので難易度が誤差

オーダイルが強いってかジョウトのレベルが低いから結果こいつだけ育てとけばクリア出来るみたいなバランスだったと思う

御三家の特性って旅だと腐りやすいよね…

だいたいしんりょくとかもうかだから
御三家のレベルを上げて力づくで突破していく戦法をとっていると
ジムリーダーが切り札出してきたあたりで発動してパワーアップって形にはならなくもないかもしれない

エンブオーはD+くらいだと思う

ヒノアラシが本当にきついのはキングドラ

SMは御三家はよわよわだしカニもクワガタも終盤まで進化しないしその割には妙にヌシが強いしどうすればいいんだよ!

ヌシは周りのサポートが運任せって感じ強くてあまり楽しい難易度に感じなかった

アカネは誰選んだとかよりなんか強くねえ…?

ノーマルタイプジムは種族値押し付け

最終進化しても弱点メジャーなゴースト複合になるから後半もキツかった
草飛行の時点で耐性死んでるのにタイプまで死ぬんじゃねぇ!

草タイプは草タイプというだけでハンデ背負ってない?

序盤に虫タイプがいる森が伝統的に多かったり
悪の組織が毒とか使うからですかね
具体的にはズバット系

草はそもそも安定威力技が無いことが多いのがな…

技も特性も充実しないストーリー攻略だと尚更な

後になって思えばミルタンクはきんにく使うかいわ軽減できるイシツブテにどろかけでもさせるかすれば楽だったのかな

根本的に難しいジャローダと同じタイプでもっと使いやすいのが道中出てくるエンブオー
特に特徴の無いダイケンキ

根本的にBWは水が少ないからダイケンキは使える
2はどうだったかなが

マスカーニャウェーニバルそこならラウドボーンはA+あたりだと思う
自分で積めるフレアソングで大体解決したし

腕がないポケモンは技の面でハンデ背負ってるのがね

アカネは数いても転がるで蹂躙されるからなあ…

ダイケンキは色々覚えるからレベル上げてりゃキツいってほどじゃない
なんか特徴薄いのはそう

そもそも単騎プレイ想定してないのでは…って言われたらまあそう

普通旅は単騎だろ!?

色々育てたいだろ!