ゲンガーの上位互換という書き込みを見て使ってみたのですが
むしろ逆の印象を受けたことを報告します
S116でみちづれアンコールを使えて
技範囲広くて相手はケアしにくそうなので上位互換と言われいたのですが
実際にその型で使ってみると「これゲンガーの方が使いやすいな?」となりました
理由は2つあってまず攻撃技2つだと途端に範囲が狭くなってしまうこと
一致技二つだとドクガやサーフゴーなど両方半減される相手が多くて
特にサーフゴーはアンコが効かないので1:1交換すらできずやられてしまうのがつらいです
かといってインファはたき等にすると不一致等倍で殴る場面が増えてしまうので
パーティに合わせてのシビアな技選択が必要になると感じました
その点ゲンガーは一致技だけでも広い範囲に等倍とれて使いやすいんですね
両刀できるのが強みだし
もう一つは特性が無いこと
みちづれを一番強く使えるのは襷なのでそれで使ったのですが
アンコールは特性と組み合わせて真価を発揮する技なので
ゲンガーやカイリューデカヌチャンあたりと比べるとどうしても見劣りします
選出負けしても呪われアンコールで強引に押し返すことのできるゲンガーはやっぱり強い
以上の点からアンコみちづれ型はゲンガーの方が使いやすいと思います
報告は以上です
性能は上位互換だと思うよ
スレ画は脳死で使えないってだけで使う側にも技量求められる
襷フルアタで脳死で使えるだろ
実際技4つ分の範囲が欲しい場面がかなり多かったので
対戦初心者が使うならこれかなと思いました
タイプから技まで全然違うから互換要素を感じたことがなかった
霊であることが想像以上に今アドバンテージだしね
ノーマル格闘相手に降臨しやすいのは本当にゲンガーは偉いと思う
スレ画は技の広さと火力から来る圧の強さで揺さぶっていくタイプじゃないかな
龍相手にするにも今1番怖いのってカイリューになるから神速透かせるゲンガーの方が使いやすそうなんだよね
テツノブジンはまだテンプレが定まってないので
結構サーフゴー後出しされたりするのが辛かったですね
霊への打点がある型が有名になったときがアンコみちづれ型が強く動けるときかもしれません
ゲンガーにできないことさせたほうが仕事あるだろ
何やってくるかわからないという強みだとは思う
ブーストエナジー持たせたくない…
高速フェアリーアタッカーなんて普通に殴って来られる方が怖いからな…
むしろ強化ゲンガーという情報が広まる事のアドバンテージがある
それ一択な性能なら対策されて終わりだが
エナジーはこいつに持たせるのは勿体ない
タスキも物理は平均はあるから普通に耐えること多いでも特殊に受けだしして上から殴るか道連れで縛る時は便利だけど
フルアタよりも道連れは入れたほうが強いと思うけどね
2体は持っていけるようになるから
たしかに攻撃技3つ+みちづれが一番安定感とリターンのバランスがいい気がする
でもかげうちも欲しいんだよなあ
エレキフィールド張る余裕あるなら殴ったほうが早くねぇかって思っちゃうんだよねどうせろくな電気技ないし
相手のツツミやブジンも強化してしまうからエレキフィールドはほぼ使わないだろう
特性使いたいならエナジーもたせるのがいいがスレ画はエナジーもたせるよりもタスキや他のアイテムもたせたほうがいいい
パラドックスは高い種族値でうーあーするもんで
中途半端なことしないほうがいいってことっすかね
道連れアンコ両積みは微妙だと思う
どっちか片方にして影打ちなり他の技なり持たせたほうがいい
両刀いけて壁も張れるこいつがゲンガーの真似事してくるから怖いんだよ!?
正直アンコールはいらないかなぁって思う
アンコールするより殴ったほうが強い
武人様の戦い方じゃない…
っていうネタがキャッチーなので誇張して使っちゃうオタクの悪い癖だろうなという感じ
高級ゲンガー!とかにキャッキャして使ってしまった…
やっぱテクニカルな型はうまい人に任せて殴りまくるのが一番だな
なんか火力ねえなってなる
それは絶対に使い方が悪い
こいつで火力ないなってどんなポケモン使ってるんだよ
実際インファイト以外の火力は技威力的に微妙じゃない?
まぁ超攻撃的そうな見た目の割に普通かなという印象
エルレイドの方が圧ある
いのちのたま持たせたら倒す前に溶けた
みちずれゲンガー亜種としての運用ならメノコの方がいいのでは?
Sの高さは正義なんだろうけど
こだわりトリックが以外と読まれない
130の一途技が当たり前になってくると物足りなかろう
やれる事多いから環境変化しても一定数は残りそうなんだよね
晴れで起動する特性とエレキで起動する特性は差がありすぎだってやっぱり!
ゲンガーみてえな動きも出来るってだけで互換もクソもないだろもともと
アンコは選択肢としてはありなんだろうけど実際に使うのは耐久そこまで高くないから微妙
こっちの火力見て悠長に積んでくるのは少ないし道連れ恐れて間接的に殺そうとしてくる可能性はあるけど
アンコ使うなら相手のS上げる積み技に合わせて投げれば上からアンコ出来るブーストエナジー持ちが強いかなと思う
セグレイブが高級マンムーなのと同じように高級ゲンガーなのは確かだけどそのままゲンガー互換になるわけじゃないってこったな
フェアリー技の威力低いからそっちメインでは火力思ったより出ないって思うのはいると思う
こごかぜアンコ道連れはちょっと強そうと思った
氷技なら格闘ともよく合うしいいかもしれん
選択肢多いやつはそれだけで強いからな
現状はインファ道連れまでほぼ確定で後はパーティに合わせて影打ちソルクラムンフォアンコ辺りをチョイスするイメージ
A130C120を補助役に使うのは高級ってフレーズがなんかしっくり来る
インファ以外は技火力足りてないからね
エナジー持たせてSブーストとかすると素の数値だけで殴ることになるから思ったほど…とは感じるかも
まだ数は少ないが空振り保険催眠型が結構面倒くさかった
出せる相手を選ぶからタスキアタッカーのほうが素直で困らない気もするけど
多分そのうち襷持って催眠撃ってくるゲンガーみたいなやつが増えるぞ…
ただブジンにエナジーもたせるのは勿体ないんだよな
ツツミとかツキとかに持たせたい
フルアタもできるけどみちづれアンコもできるってのが強いだろ
相手からしたら何してくるか分からんし
ちゃんとした上位互換ではないけど超高級ゲンガーではあると思う
両刀で型豊富だからパーティに差し込みやすいしゲンガーと違って対面した瞬間やる事バレバレとかじゃないしね
エルレイドはなんかしらんけど攻撃技の威力が1.5倍されてるからな今回から…
真正面からこいつのインファイ食らうと痛いよ
やっぱり脳死で使って強いポケモンではなさそうだな…
こいつの強さは択の多さにあるからな
道連れしてくるか?って相手に揺さぶりをかけていくんだ
ようきASぶっぱでちょうどS実数値が最大になるからブーストエナジー持たせるとフィニッシャーとして優秀
ただテラス先悩むんだよな
インファが通るなら火力出るけど両刀広範囲で殴ってやろうとすると他の技はかなり物足りない
修得技にあるということがメリットにもなるからな…
脳死でインファしてるだけでも強いけどね
カイリュー相手ならゲンガーのがいいしな
でもなぁ…ゲンガーには先制でカミかげうちで落とすなんて芸当できないしなぁ…
というかSVのメジャーポケって防御か特防どっちかは貧弱な奴多いから両刀は普通に良いと思うよ
ただし高速両刀に限る
それでもゲンガーは地面透かせるふゆうも返して欲しいと思う
ゲンガーのサブに欲しい技を一致で使えるのは強かろう
格闘は5タイプに半減1タイプに無効とられるからなあ…
ゴーストは1タイプ半減1タイプ無効だから補助技も入れやすい
