【ドラゴンズドグマ2】アリズンもしかしなくても弱い。スキル枠なんとかしてほしい。

ドラゴンズドグマ2

アリズンゴミジョブ過ぎて草
武器毎にスキル設定出来ないとか誰が使うんだよ

アリズンこれ武器ごとにスキルスロットくれるわけじゃなくて全武器で他と同じスロット数どころか武器替えコマンドがあるから3枠しか使えないのか…そりゃ弱いわ

PVの2~3秒のためだけに作られた感すごい

アリズンの存在意義ってもしかして星見メイデンクロスとかを着て魔剣士もどきとかやれる事しか無いのか…?

アリズンのデメリットってマスタースキルが使えないだけ?r1も問題なく使えるしなんで最強じゃないんや


アリズン取るのをモチベにしてたけどもしかしてスキル枠って装備武器×3を切り替える感じじゃないの…?

全武器共通で4枠(実質3枠)

こんなんじゃ俺竜憑きになっちまうよ…

普通は武器ごとにスキル3つって思うよな
説明出てきたとき信じられなかったわ

アリズンは固有アクションが前作のR1スキルになってL1R1で武器を切り替えるとかだと思ってたのに違うんか…

アリズンのスキル枠考えた奴素直にバカだと思うよ

アリズンのスキル枠を武器ごとに変えるのはアプデでギリギリ修正できるだろ
はやくしろ

アリズンは強いて使い方考えるなら、魔剣士バリア張ってからのソーサラーで大魔法ぶっぱとかか?

アリズンはクラス紹介されてから嫌な予感しかしなかった

バラブレになってこれ一択になるか、産廃になるかどっちかになりがちだよな

アリズンまだ触ってないけどスキル枠まさかの4つなのか?
幻術士もあれだし・・・新規まともなの魔剣士だけかよ

4つどころか3つ。毎回武器切り替え用のスキルを使用して武器切り替えないと他武器のカスタムスキルは使えない

スキル枠3つ
アリズンのマスタースキルが武器チェンジだから枠1つ潰される

アリズンの存在意義ってジョブポイントが満遍なく振り分けられる(弱武器で無理やり他ジョブ上げる必要がない)ことなんじゃないか…?
あとはノーマルスキルに活路を見出すしかないな、大杖のフローティングとか

アリズン使ってたら急に幻術師とかのランク上がって吹いたわ
早めに就ければ大幅なランク上げ時間短縮につながるなこれ
武器切り替えが死んでるけど逆に切り替え封印して強ジョブ1職にすればランク上げ捗るわ

表示ポイントの50%がアリズンへ
残りの50%がマスターしてないジョブに割り振られる仕様だってな
つまり幻術師はアリズンで上げろってこと

アリズンマスタースキル使えるようにしろ
弱すぎんだよ

アリズンはジョブをマスターするごとに強化されて最終的に最強になれば良かった

マスタースキルが使えないからじゃね?

マスタースキルが強いのってシーフとマチャ魔剣士くらいだし他ジョブ使う意味ないってことか

ソサもマスター魔法クソ強いよ

汎用的に強いシーフ魔剣
条件付きで規格外に強いマーチャー
これらと比べるだけで複数の武器を使い分けられます!とかなんのメリットもないでしょ

たしかに特定ジョブのマスタースキル使えないのはデメリットだけど取得JPが他ジョブにも入るのは割とメリットだと思う

そもアリズンは武器チェンしないと別スキル使えないしそれで一枠消えるからデメリットのがきつい(あと微妙にステ低い)
使う理由あるとしたら露出多い防具で重装武器握りたいとかじゃね
あと魔剣士バリア貼れるからそこも利点ではあるから好き放題やれるし悪いジョブではない。面白くもないが

ダークアリズンの良かった所わざわざ消して1に戻してるのがマジで頭おかしすぎる
その1ですらまだエンドコンテンツの武器集めくらい最初からあったってのに何でこんなの作るんだよ
よく恥ずかしげもなくこんな出来で発売したな

ダークアリズン絶賛されたのが気に入らなかったかのような仕様だよね
自分の色で全部染めて前にでたがるタイプ

テストプレイの時スタッフがアリズンをどう使ったのか見てみたいわ
竜憑き云々はイッツノーの特殊性癖が理由としても、アリズンのスキル枠の仕様は本当に頭が悪いとしか言いようがない
こんなの普通テストしなくてもおかしいって気づくだろw

アリズンはやりたくないけどアビリティは欲しい職の稼ぎ用かな

アリズンでメインの魔剣士から1つだけスキル抜いて裏に小杖仕込んでみたけど杖のフローティングと魔剣士の空中突進で証集めの利便性はかなり上がった
アリズンこういう使い方がいちばん強いんじゃないかな…


ほとんどのジョブやったからアリズン開放したけど、これ武器変えにスキル一枠潰すんだな
マジで馬鹿みたいな仕様でわらえるw
スキル選択したら自動で切り替えたらいいじゃん、意味わからんw

イツノ神が何でも出来る完全無欠職は好きじゃないから作らないという有難い事を述べてるから仕方ないね
だから使う気も起きないくらいに微妙にするのはドグマらしさだから受け入れろ

アリズンは武器種毎にスキルスロット切り替え出来たんじゃねえの?実質3つじゃ使い物になんねえだろ
つうか腕防具どこいった?

ダークアリズンはガチ神ゲーだったなあ。レベルマックスなるくらいやったから100時間近くは遊んだかな

黒呪装備コンプも頑張れ

積みゲーもたくさんあったのでそこで辞めちゃったけど全然飽きてなかったしマーチャーとかやってみたくもあったんだよな。アサシン、ストライダーでやってたから
久しぶりダウンロードすっか

黒呪武器より火力出る武器とか最終兵器盾だけファイターとか
ゾンビグレイブアビスペインとかやりこめばやりこむほど
ジョブ毎の強さを掘り下げれる気づきがあるから
コンプまだしてないならまだまだ余裕で味出ると思うゾ

雑魚を乱獲するのに適した職のスキルってなんだろ

マーチャーの広R1
ソサのマスタースキルあたりでない

なるほど
マーチャはマックスになってないけどアリズン運用するなら
メイジのサンダーと浮くやつ、魔剣士の無敵になるやつ、シーフの瞬盗、マーチャのソレで運用してみるかな

シーフ強すぎ。幻術糞すぎ。ここまで酷いジョブバランスはとは思わなんだ

幻術は使い方っぽいね
強い人は強い

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1711541083