【ドラゴンズドグマ2】今なら冷静な評価下せると思う。竜憑き緩和された。

1ヶ月以上たったしそろそろ落ち着いて語れると思う

アプデできたポーンの雑談は好き

会話の不自然さは減ったね

1からすげーアクの強い作品だったけどアクがクソ強いまま来ると思ってなかった

こだわって不自由にしてるんだろうけどそのこだわり要素割といらない

流石に竜憑き緩和されたね…


光るところはあるけどこれで第二作目なの?
ふつう2って1の尖ってたところ削って完成度高くなる傾向にあるけど幾ら何でも尖りすぎでしょ

1で出来たことをわざわざオミットしてるから

不便なところを尖ってるって言ってくれるだけまだ優しい

倉庫周りは早めに改善してほしいわ

ポーンが黙る時間長くしたとかどんな判断だ

変なことせず普通に出せばGOTYだって狙えて1000万本も取れる作品だったのになんで…
なんでこんな無駄にイラつく要素ばかり…

どれもワザとやってるのが凄い

最近のカプコンってなんだかんだ完成度どれも高かったから悪い意味で驚いた

礎増やせ飛石安くしろ
もうそれだけでいい

次回作はまた10年後で!

色々言いたいことはあるけどなんだかんだ楽しく最後まで遊べはした

なんでもかんでも至れり尽くせりが基本の時代にこれおかしいだろってエグみが逆に楽しかったのはあるすごい長時間やったし

面白いは面白いんだよ
ただ明らかにいらないノイズが多くてこれもっと普通に出来ただろって…
チェンソーマンアニメの演出思い出した感じ

わざと入れてる要素が本当にどれもいらないから困る

REエンジンって広いマップ向いてないよね
スト6のワールドツアーもやたら重かったし

多分メモリの解放が下手糞なんだろうなこのエンジン…というのは感じる
今までバイオREとかまだ狭かったんだな…

そこはエンジン云々じゃなくて単純に経験値不足だからだと思う

色々なところに宝箱が配置されてるってのは自分好みではあった
中に大したものが入ってなかったとしても

今どきすげー古いタイプのマップの作り方だなって
「いやこの先行けないのかよ」っての結構思ったし

重量制限ない方が楽しいよこれ

アプデを機にまた最初から始めてるし
いきなりアリズン解放しに行ったり全然違う遊びかたしてる
なんだかんだ面白いんだろうなと

一応トロコンして楽しんだは楽しんだけど目につく不満が多いから腹は立つ
もうちょいどうにかしてくれ感がすごい

10年前の感性で作られたっていうのはすごい感じる
個性として誇らなくていい

この戦闘でマルチプレイ不可はかなり損してると思った


そこは個人差だけど俺はなくてもよかったと思う
ポーンが売りのゲームだし人の借りるだけで割と楽しい

そもそもマルチの付き合い面倒臭えが発想の元になったシリーズだし

やだよ現状のシーフや魔剣士がいるマルチとか
ファイターやウォリアーならまだしも

僕の考えたさいかわのポーンと二人旅できるって点が俺に刺さりまくったためマイナス点が霞んだ
無論もっとこうしたらいいのにという点は山ほどあるが唯一性はちゃんとある

コガネムシに上限付ける必要なかったと思う

ゲーム自体は色々言われてる通りだけど誰かが作った著名人ポーンとか完成度高いのと遭遇すると笑ってしまうからそこは大好きだよ

不便さを楽しめというが
楽しめてる人どれくらいいるんだ

マルチの戦闘楽しむならそれこそモンハンで良いし…
良くも悪くも1人用ゆえの緩さで楽しめるタイプの戦闘だし

挙動やイベント自体は前作の方がまだ丁寧だったからな
2が適当すぎるだけだけど

前作全く知らないで遊べたのはよかった
面白かったけどこれが2だってのはとても信じられない今でも粗削りな新規タイトル爆誕みたいな受け止め方でいる

そろそろCSで60fps安定した?買って寝かせてるぞ

次世代機版出るまで寝かせとけ

今の世代のゲーム機の性能じゃ他のオープンワールドのゲームでも60fps安定なんてムリムリ

(フツーにできてるな…)

重量制限がキツすぎる…

竜憑きの設定自体は良いと思うんだけど発症したら街のNPC皆殺しはなんにも考えてなさすぎる
朝起きたら街で暴れてるぐらいでいいだろ
たった一人に無抵抗で殺されてる奴らは何なんだよリアリティどこ行ったんだよ

前作で終盤解放とかできてたのになんで数歩下がってるんですかとは思っちゃうFT

モンハンバイオに並ぶ強いIP欲しがってたのに何で手抜いちゃったんだろうね

やはりエグゾプライマルか

もう体型とステ連動させるのやめようよ…
キャラクリの幅が狭まるしチビデブが最適解とか嫌すぎる…

不便さなくても絶対面白いし
ドグマの良いとこは不便さじゃないでしょと思う

多少の不便はリアリティとして受け入れる
UIさえどうにかなれば神ゲーだ

ドグマの良さはポーンと戦闘よね
不便さ関係ない

戦闘とポーンはドグマの最大の良さ
ここ突き詰めて行けばいい

わかりました
モンハンに味方NPC実装します

戦闘面白いっていうか…大味なターンの奪い合いみたいになっちゃってるけど
どんどん似通っていくARPGの戦闘とは違う距離感と連続性だけは唯一無二なんだ

捕まってボコれるゲームあんまないだろ!

FTさせないのはいいけど10年ぶりの2なんだから馬くらい欲しかった

馬がいない世界なんだから我慢しろ

ドグマの時点で2010年前半のゲームだったから不便だろうとまあこういうもんだろう不便だけど他の要素で楽しめるしいいだろうって遊ばれてたんであって好き好んで不便を楽しんではわけではない

でもねドグマに脳焼かれた人もいるんすよ