【ドラゴンズドグマ2】アップデートで復帰する?竜憑きが原因で難易度下げるとトロコン不可能。

ドラゴンズドグマ2

カジュアルモードってのが最高にドグマらしくて良いね

竜憑きに関する実績があるので
カジュアルで竜憑きが進行しない様にしたら実績取れないよ

色々文句あるけど遊べなくは無かったから最低限一つだけ改善点を上げるなら
加護なき世界でベッドで眠らせて欲しかったというかずっと戦えるようにしてほしかった

アプデ来てるけどやってる?

DAみたいなの出たら考える

調整はいいと思うんだがもっと大型アプデなりコンテンツ追加なりが来てからでいいかな…


バクバタルには初めから置いとけよ

カジュアルモードってのが舐めてる

追加コンテンツでも来ないとやる気にならん

実績の解除できないカジュアルモードとか時代錯誤過ぎる…

DLC来たらまたやろうかなって感じ

もうプラチナ取っちゃったからようわからん

別に高難易度で問題視されてたんじゃなくて面白くもないめんどくささが半端にあるのが問題だったと思ってるから今回のカジュアルモードの内容は違うそうじゃないってなる

そろそろ幻術師は使い物になったかい?

現状維持!

ああパケ絵の甲冑セットやっと来たんか

最初から入れといて欲しかった要素が多過ぎる

カジュアルじゃ取れないトロフィーがあるのに途中でカジュアル→ノーマルにできないとか何のために実装したの

頭頂部がハゲ散らかす髪型なんてあったの

ありがたいけど遅くても発売から2か月くらいで出しとけって内容だったな…

いつ発売したかわからないソフト
内容が令和最新ではなかったため

もう幻術士は調整放棄したと考えていいな…

遊びやすくユーザビリティにすることをプレイヤーの甘えみたいに扱うこの精神性が一番問題だしイラッとくるわ
何が一度変更すると戻せないだよそこにその不便なだけの仕様に価値を見出してないからたくさんの声が届いたんだろうが

このタイミングでのアプデは既存ユーザー向けではなくて
ご新規向けのものだからやってる?って聞くのも違う

別スレでも言われてたけどDがいなくなるなりこの調整は色々勘ぐってしまうな

インタビューで変な事色々言ってたし改善のボトルネックになってたんだろうな

とはいえ結局頓珍漢なこともやってるからうーん

アプデ内容を好意的に受け取る層はとっくにトロコンしてるから今更感あるのが酷い

これを最初から出来てたらかなり評価が変わったんじゃないでしょうか!

モンハンとかに関わらせたくない感性終わってるスタッフの隔離地なんじゃないかドグマ2開発

肉以外調理させろ

なんてリアルな調理風景なんだ…

トロコンバッジコンプするほどやったからなんか追加要素ないと今さらやらんな…

カジュアルモードってなんだよ
竜憑き末期のオンオフだけつけて他は通常プレイに追加するべきだろ…

難易度は全然高くねーんだよなこれ


利便性向上をアプデでやってハードモード追加ならわかるけど
イージーモード追加してやるからこれで遊んで満足しとけはホントに令和のゲームかよ

しかも実績解除一部できないの何?

もう周回してるから意味がないな…

黒呪島みたいな要素来ないともうやる事がない

利便性を高めることを難易度と称してユーザーの責任にしてくるの笑う

根本的にここの開発の性格腐ってるのが透けて見えるの最高だね

実績に関わってる竜憑き周りやDLC売りもしちゃってる転移石周りへの手を付け方が難しいのは分かる
でも戦闘外ダッシュは全モードで消費スタミナ減らしていいよ
っていうかスタミナ消費なくしていいよ

新人育成の実験場として大型DLCは入れるべき

カジュアル出すのいいけど非戦闘時のダッシュ無限にしてよ!

アンケートで送られてきた軟弱な要望にお応えしました!

竜憑きはまず発症してるのかどうかわかりやすくしろ
ていうか最初から入れるな

竜憑きに関しては好意的な意見無いから消しても良いよ
俺が許す

食や睡眠なんかのパラメータのあるゲームなら無限ダッシュ出来るかどうかは難易度に関わるけどDD2で戦闘外長く走れるかどうかが難易度にどう関わるのか聞きたいわ

何の知識も入れずマップ埋める為にひたすら寄り道してたのはまあ面白かった
けどクエストでお使い頼まれた時は移動面の利便性の悪さがひたすら足を引っ張ってた

利便性が悪いとかそのへんほとんど問題に感じなかったんだけど
それは俺がフリーターだということに起因してるのかもしれない悲しみ

追加コンテンツは出すんだろうか
そこんとこハッキリさせて欲しい

ロードマップが無いからにゃー

まぁ今更感強いけどアプデはしていく気概事態は見えたからあとは投げっぱなしなシナリオの調整とキャラクエストの追加と
あと幻術士をつかえるよう仕様変更して装備の種類増やしてツクールレベルにグラフィック使いまわしてる装飾品周りのリソース増やしてくれたら言う事ないかな…

重ね着装備と頭装備オフも欲しいなー

オフ専のゲームなんだからジョブの性能もっと無法にしろ

ステータス上昇も無法に…生かせる追加ダンジョンくれ

そうだね
って思ったけど無法かどうかで言えば現状でも結構無法だな…

アーチャーの矢は重さよりも枠だろうが…

所持限界の桁上げだよなあ…

竜憑き治療とか牛車襲撃とか這いつくばりとか致命攻撃無敵なしとか力の入れどころがマイナスをゼロに埋め戻すのばっかなんだよな
マイナスを乗り越えてプラスに転じるのが嬉しいんだろうが

退魔強くされても退魔使わないんだよね結局

ていうか退魔以前に△攻撃と□溜めと魔神斬りと蒼天斬りの時点で全然差別化できてなくてどれか1個でいいだろってなる

頭頂部の髪が薄くなる不具合ってなに?

これは割と3Dゲーあるあるだから…

やってみると近接武器と杖を切り替えられるのは強いって言うか便利だなとはなったアリズン
拡張性や自由度で楽しむ方向では全然ないけど…

どのジョブも秘奥義の性能はマーチャー並みのぶっ壊れでいいと思う
ソロゲーなんだしこっちが無法な強さになるくらいでいいんだよ

加護なき世界で長く探索したいんれすけお

カジュアルとか言ってないでせめて選択制にしろ

まだ初代の方が素直に遊ばせてくれてた感はあるよ
2はいろいろ制限し過ぎ