モンハンライズ操作は快適だけど護石ガチャは嫌という感想。

モンハンライズ(MH RISE)モンハンライズサンブレイク

賛否が分かれるゲーム

鉄蟲糸技で狩りが快適になったけど別ゲーになってしまったのは賛否どっちも多そう

でも昔に戻れと言われたら戻れない

ライズ→ワールドの人かなり多いから普通に戻ってると思うが…

なんかデータ出てたっけか?


武器半分くらいはもう戻れないんじゃないかな…

ガンランスはもう戻れと言われても無理だろ
そんな事言われたらバルファルクにならざるをえない

快適なら面白いかって言われるとノーだなって

俺は快適で面白かったよ

苦行で興奮できるのはマイノリティだとわかってください

言うほどこのゲームの否を聞いたことがない
あげるとすればスイッチのスペックでフレームレートめっちゃ下がるところ

古臭い不便さだいたい取っ払ったのがワールド・ライズシリーズだしなあ…
サンブレイクはその後の反応あったところだいたい直したし

快適なら面白いというわけじゃ無いが不便さを楽しむのは無理だわ
とりあえずガルクと盟友はその手のシステムとして今後も継続してくれ

不便さ楽しむならそれこそOW系でできるしな

ガルクは便利だったけどオトモタクシーの楽さも良かったなってなる

どこまでをゲーム性としてどこまでを不便とするかの線引って難しいよね
これだとヒリ周りとか

モンスター倒したあとに発掘武器出るかとか装飾品出るかとかは好きよ

樹海の民きたな…

いや…装飾品はクソだったな

フレームレートとかゲーム内処理はやり込みするほど響くからな
Steam版でやると一生できる感じある

サンブレの発売日がsteamでも一緒になった時に護石財産捨てるか悩んだけど
捨ててやりなおした価値は十分にあったわ

装飾品は環境に左右されるからなあ…

発掘武器はちょっと…

装飾品ガチャは否が多かったから吹き飛んだんだろ

えっ装飾品ガチャと防具錬成ガチャなら装飾品ガチャのほうがマシじゃない?

必須をガチャにしてんじゃねえよ!
錬成なんて所詮は+αなのに

記憶を遡ったけど異常に確率絞られた必須装飾品に苦しめられたからノー

サンブレイクに限らず賛しかないモンハンのが少ない

今でも太刀のナーフは兜の威力だけで良かったと思います

装飾品は必須レベルが多すぎてちょっと…
砲術5個引かないと人権ないとかそういう

装飾品も護石も作れるほうが良くない?

そうするとあっという間にみんなやり切って人いなくなる

何かしらのガチャ要素自体は欲しい

装備錬金なんて別にしなくてもすべて行けたしな…


それなら別に装飾品もα装備オンリーなら穴スカスカでも全て行けるし
何なら防衛隊とかそれ前提だよ

武器の錬成は良かったと思う
防具の錬成はもうちょっとどうにかしてくれ

楽しんだだろ?

武器のレア10の仕様とか錬成とかその辺は好き
元々弱いモンスターの武器も最終強化だと性能だいぶ引き上げられるのは楽しい

このゲーム武器自体のインフレってあんまなかったんだよな
これは弓使ってたからそう思うだけかもしれんけど

なんやかんやで強い武器と超強い武器しかなかったからな

ガンランサーはいつも新作が1番だと思っている
いや鼻くそはあれだな

装飾品は錬成ガチャおまガチャと違って現実的な確率で出る明確なゴールあるし
拡張コンテンツ来てからは攻撃複合や達人複合とかの4スロ山ほど出るから突き詰めなくともある程度形になった装備組めるよ

錬成だって形にするだけならそこまでハードル高くないよ

ゴールについては?

そもそも防具錬成だって穴あけ一つ済めばそれなりに形になるだろ

防具の錬成が終わっても同じ奴狩りに行くからすぐ飽きてしまった

それは同じやつしか行かないのが悪いんじゃ…

東急レベルまわりイマイチ足並みが揃わなくて身内がどんどんドロップアウトしていったな
まぁエンドコンテンツじゃ仕方のないことだが

レベル分け細かすぎるんだよな…

15年やってて初めて全武器に手出せたよ
みんな面白くてちゃんと火力出るのすごい

攻撃力盛るのはいいんだけど肉質変わらないのにアホみたいに体力増やすのやめて

笛はこの形だからウケてるし使用者増えてるのもすげえわかるけどワールド仕様がいい
理屈じゃねえんだここは

錬成ガチャはまだ許す
護石ガチャの二度手間はもう嫌だ

W狂竜症とか天衣無縫とかでハチャメチャするのは正直楽しかった
狂化奮闘とか2度と出来ねえだろうな…

ワールドとサンブレそれぞれいい部分を足し算すれば良いけどCAPCOMは絶対しない

ワールドでやったからライズもオープンワールド?チックになったし次回作のワイルズには飛べるガルクっぽいのいるし結構ちゃんと足し算しようとしてるのは感じる

乗りは元に戻して欲しいですよ私は

携帯機シリーズ感が強い

まあスラアクとかも変形攻撃主体じゃなくて各々の形態で立ち回れる仕様のままが良かったって人もいるらしいし結局変化が受け容れられん人は一定数いるんだなと思う

シリーズで初めて勲章コンプした
プレイの快適さは他の全てに勝る

最初から自動マーキング状態なのはちょっとどうかと思った

そんなにペイントボール投げたいのか

これサンブレイクが賛否両論じゃなくてモンハンそのものが賛否両論じゃ…

というかそのイメージでカプコンも作ったのになんか思ったより大衆受けしたのがモンハンだし

動きづらいけどゲージ付きの剣とまあまあ動けて長い斧使い分ける武器です!なのに変形の為の攻撃めっちゃ強いのはなんか違うと言われたらまあ分かる
分かるけど強いからいいかって…

ただのアクションゲーじゃなくモンスターハンターが求められてるんじゃないかと今でも現役人気のワールド見て思う

モンスターハンターって突き詰めるとワールドが一番にかけ離れてるんですが…

あれはシンプルに外人がのっぺりした所謂アニメ調が好きじゃないってのがでかいんじゃないかと
日本人にしてもモンハンはモンスターの迫力ないとなぁ…てのはあるし

ライズはともかくサンブレは概ね好評じゃねえかな

東急ダルいなくらいだけどあれエンドコンテンツだしな
強いて言うならラスボスの格的なものがもう少し欲しかったかな…

なんかワールドをモンハンシリーズの金字塔という人言うけどあれが一番の異作なんだよな

ライズ系で普通に否を出すならシリーズ中最もモンスの影が薄いことかな

防具錬成と入れ替え技があるせいで別武器に手を出すハードルが過去最高に高い