チアー要る→チアーイラネ→やっぱ要るになった
スフィアはマジでいらねそもそもアンデッド雑魚いし照明枠なんてない
ヘイストは効果範囲がキュアと同じタイプなのがなあ
チアーの効果範囲はやっぱつよい
個人的にはシーフ魔剣士やる時はチアー、キュアが必須
マーチャー使う時はアニマ、キュアが必須
指輪で炎上毒対策してりゃキュアいらんのだが大志で埋めるからキュアは必須やわ
あってもなくてもいいのはサンダーレインとリカバーなんで無難なのは
チアー、キュア、レイン、リカバーか
アニマ、キュア、ヘイスト、リカバーorレインだと思う
ギフトはいらない
覚者シーフの 爆跳爆炎えぐり暗殺 または 爆跳断頭えぐり暗殺 みたいな構成では
実はスタミナに困る事はあまりない
マスタースキルや断頭台連発や引き寄せを使いまくる場合は別だ
チアー欲しいかどうかは本当に人それぞれスタイルそれぞれ
チアーは照明にも使えるし離れて詠唱してる大魔法の発動も早くなるしでやっぱ便利よ
スフィアはワイト出るとこでダウン取れる
キャンプでこまめに付け替える
チアーも強敵だったらキャンプでピンポイントで付け替える
チアーのテンポ悪くなるは何が悪くなるのかさっぱり分からん
メイジが床ペロしててなんか影響ある?
戦闘終わってとっととダッシュしようと思った時にメイジがバレてたら気持ち的にゆっくり進んじゃう優しい心の持ち主
メイジはレインとキュアとアニマが必須で覚者が魔剣士とかスタミナ消費重いジョブやるならチアーでそうじゃないならヘイストって決めてる
チアーオブザゴッドってこれポーンなら倒れるだけで済むけど人間が使うと失明したり死んだりする危険な魔法なのか?
献身チアーゴッドかと思った
チアーの詠唱をチアダンスにしたら採用率跳ね上がるだろうな
竜識者のスキル強化できないのは
ウォリの退魔、アチャの鬼神、メイジのチアー
スタミナ全ぶっぱのやつだけのはず
おけ
そういうことか
チアーのスタミナ回復を期待して雇ってるから
攻撃スキルは無い方がチアー撃つかと思って無い人選んでる
チアーは自分でシーフやって無敵絶火連打する時位しか有難みを感じなかったな
エフェクト邪魔だし雑魚戦でも使われてウザいほうが大きい
結局移動がメインだからなこのゲーム
いちいちチアーでヘロヘロされると鬱陶しいんだわ
チアーいらないからホーリースフィアほしい
エンチャント入れるなら三色エンチャント全部いれてほしい
でも2のスキルで一番感動したのはチアーだろ
初めてサポポが使ったの見たときはなにごと!?って驚いたわ
チアー←恩恵を得られるタイミングやジョブが少ないから要らない
攻撃←メイジに攻撃させるほど火力は不足しないから要らない
回復←薬でいいから要らない
キュア←状態異常はくらわないしくらっても薬でいいから要らない
ヘイスト←範囲狭いから要らない
エスコート←まああると保険になるし詠唱短いから便利
ホーリースフィア←光源になって便利
ギフト←無属性武器を選択肢に入れられて便利
キュアとサンダーあればいいかな
検索にキュアだけ設定して後は見た目で選んでる
俺もそんな感じだけどチアー入ってるか怯み耐性低いとスルーしちゃう
チアー持ち攻撃無しのメイジ一人借りて
大魔法持ちソーサラーは借りない
他は気分で色々なポーン借りる
チアーはスタミナ急回復してくれるから入れてるわ
ヘイストは行動速度上がるけどその分スタミナ消費も激しくなるからな
個人的にはレインキュアアニマチアー
ヘイスポは別にスタミナ消費増える訳じゃないぞ…
行動速度上がるとスキル使う頻度上がるじゃん
そっちかよwwそれは自己責任じゃねぇかwww
偶にスタミナを持続的に消費するスキルなり行動なりのスタミナ消費が増えると勘違いしてるやついるからそれかと思ったわ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1713356515