【サガエメラルドビヨンド】陣形はずっと連携陣のままじゃダメなの?

サガエメラルドビヨンド

昨日から始めてまだ全然先頭の仕組みが理解できてないんですけど、陣形って連携陣から変える必要ってある?

とりあえずそれでやってみたらいいと思うよ
初期設定になってるだけあって使いやすい陣形だから

ありがとう。とりあえずはしばらくこの陣形のまま進めてみる

質問ばかりで申し訳ないんだけど、戦闘の基本的な考え方としては①味方の連携を繋げる②敵の連携に味方を割り込ませて止めるって感じであってます?

それで合ってるよ
あとはそこに敵の弱点狙い、状態異常の使い方、独壇場狙えるか…etcみたいな要素が加わる
技が増えてきたら色々試したくなると思う


とりあえずそれでやってみたらいいと思うよ
初期設定になってるだけあって使いやすい陣形だから

連携陣は基本。連携繋げるだけで有利取れるし勝てるならそのままでもいい
防御によるダメージコントロールを考えるようになると
囮陣形や防御BPダウン陣形の強みが見えてくる

困ったら虎穴陣、みたいな解決方法してたけど、
術師いるならサーバントガードも超有用なのよな
連携後BP↓も強いけど、防御後BP↓もヤバいんよ

虎穴陣は攻撃ダウン受けてもそれなりに威力出せる&耐性やプロテクト技が揃ってる状況じゃないと単に全滅するまでの時間が長くなるだけだからなぁ
連携陣で斧のインプラント技が使ったらほぼワンパンだったし(虎穴陣だと半分位しか削れなかった)

サバガ、デザート、虎穴+基本の連携
これ以外微妙

雑魚戦はスペキュで1ターン目に塔詠唱+精霊の法力
2ターン目塔、空圧波、空圧絶波の三連携

開幕これで、残った敵でスキルレベル上げたいスキル振り振りしかしてない

空圧波で敵が密集して大惨事
あると思います

空圧波は割と露骨な周回救済措置よな
性能に対してBP要求少なすぎるし

ルージュトラップと拡散陣わりと愛用中です
燃費重い技じゃ拡散陣に出しやすい

基本的に連携陣とそう変わらない双陣形
たまにBPが2増やせるぐらいの感覚で使う

うおっ!敵味方インタラプトなどで入り乱れてで双次元バトルが始まった!
そして奇跡が起きてタイムラインの右側に陣取ってたランスロが孤立して土壇場が始まった
これぞ双次元バトル!

結構周回してるけど今はインペリアルクロスが一番使いやすいかな
初期BP低い陣形はどうにも使いにくい
使い易い陣形がそこそこ分かれるのは面白いしそれなりにバランス取れてるんだろう

ボニフォルは二人のキャラが面白いのと色んなキャラ集まるからやり込むには適してると思う

わざわざ三角形に無理矢理こだわらず陣形装備とかの並びを四角にしてくれるだけでも見やすかったのに

パワーレイズアメイヤの火力知ったらもう戻れなくなった

わかる
て言うかクイックタイムと司令塔あれば初期と最大BPは気にならなくなった

初心者質問でごめんだけど運動性って素早さと関係ある?
少ないとタイムライン後ろになるのかな
Tipsには載ってなくて

おそらく開発者以外には不明と思われる。現状わかってるのは
・Tipsには運動性のタイムライン影響は書いてない
・すばやさバフデバフはタイムラインの影響あり

即レスありがとう
じゃあとりあえず運動性あんま考えず技術力でボーニーの装備整えるわ

タイムライン初期位置は陣形とロール・装備の効果だけで決まる感じ
能力値は関係ない可能性高い
tipsによると使う技と受けた技でも補正が入るらしい
詳細不明だけどディレイオーダー等の使用の次ターンで遅れるとか、集中攻撃受けた次ターン遅れるとかはなんとなく感じる

ふむふむ
ありがとう!
それにしても考えること多いわこのゲームの戦闘
それが楽しいんだけどね

極端な陣形は敵が固まりやすいからリスクもある気はする
乱戦だとある程度味方落ちるのは割り切ってフリーファイトとか結構使い易い
ほんと考える要素多くて楽しいわ

連携陣でやるなら単体攻撃の時にディフレクトしなけりゃいいのでは?
むしろムサシを攻撃に入れないと間に合わないと思うよ
順当にいけば雑魚は2ターン目には消せるし、多少死人が出ても
連携済みの誰かが独擅場やるだけでターン当たりの平均ダメージが段違いだわ

そうなんだけどそれがホントうまく行かない
全体攻撃がマジできつ過ぎるんだ…

サンダースパイク時にガードしてくれれば…

そこまでいくと武器と防具の強化が足りてないんじゃとしか・・・
大人しくもっと弱いの倒して進める方がいいと思う

かもね…すまん…

30時間位かけてアホみたいに技覚えてたんだけど魔石とか全然手に入らないから魔石でできる武器までしか強化できてないし、防具も防御平均45位までしか盛れない


状態異常は平均でマヒとスタンを半分までは盛ってる

それでも敵わないならもう諦める
多分次の周は更に強くなってるだろうからバトルレベル下げる

御堂一周目を30時間?
やりすぎだろ
魔石装備持ってて勝てないってバトルランク上がりすぎなんかな
デザートランスでムサシにヘイトアップ系つけて
あとは全殴りの運ゲーがベストだと思うよ

それもやった
全体攻撃ばっかだから後半禿げるくらいキッツイ
雷の耐性45程度じゃ190とかくらうんよ
320しか体力ないのにさ

連携陣が便利すぎるせいでよっぽどのことがない限り他の陣形を使わないな。
BP軽減は連携の基本効果にして、連携陣は連携+1%ぐらいにした方が他の陣形を使ってみようと思うだろうに。

攻撃が誰に飛ぶかわからないのが怖くて
つい囮役のいる陣形ばかり選んでしまうわ
前作と違って行動前後防御があるから
そこを上手く使えば囮もあまり必要無いのかもしれんが

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1715552625