どの難易度でクリアしたか各所でマーク付くかだけ教えて
それはなくてもクリアしたらサバイバーでクリアした証明が残るかも知りたいな
クリアした時に難易度によりマークが違うぞ
貰えるアイテムが変わらんのは事前情報の通りやな
おお、それはあるなら高難易度でやる意味あるな
あとはエンディング後でもタイトル画面辺りから変化あるなら嬉しい
全部をサバイバーでクリアした時だけ見れるお祝い演出や証明マークとか頼むぞ・・・
3やってないけど買ったぜ
頑張るぞい
クリアマーク違うなら難易度変える意味まだあるね
良かった~
最終的に全部をサバイバーでクリアすることがやり込みの一つになりそうだな
あと気になるのはクリア後のエンドコンテンツか
神ゲーでした
一応難易度上げてるけど敵硬いだけ感ない?
パートナー個別に育てるのかこれ
地下行くところで推奨レベル満たないと攻撃力足らなくてタイムアップになるんだな
さっさと殲滅しないと次のオオモノが湧かないからレベルで殴る火力ゲーになってる
サバイバーでやってるけど敵硬くてただウザいだけだからトラベラーでさっさとクリアしたほうがいいか
クリアした難易度マーク付くから後からサバイバーでクリア目指しのもありやね
とりあえず難易度の違いでクリアマーク証明あって良かった
これがなかったら頑張ってサバイバーでクリアが馬鹿らしくなるところだ
高難度ステージはともかくサモラン慣れてる勢はサバイバーでよさそう
最初だからかな
これ最低難易度でさっさとクリアしちまうほうがいいな
ただ敵が硬いだけだわ
既プレイからすりゃただのヒロモやな…高難易度はただ敵が硬いだけだし
最初はヒーローモードみたいで微妙だったけどガジェット二つ装備した辺りから敵の物量が増えて面白くなってきた
ヘルプ解放されたから行ってみたがBOTかな
サバとかナマコみたいな海鮮物の名前だし
ただヘルプボーナスのカケラがクッソうまい
botな理由ってみんな敵硬サバイバーでやっててヘルプ開放まで進めれてないってやつでしょ
敵硬いだけだし上手いもクソもないし1周したらもういいかって感じなんだけど今のところ
噂のエンドコンテンツ次第
面白いけど難易度あるなら報酬が欲しかったな
今の所高難易度にする理由がない
的が固くて殴り強くなるだけの難易度調整ってつまらんよな
ハード選べばそこそこむずい
あとマルチ補正エグくて体力強化しないとなんでもワンパンだから突っ込む系のガジェットが息できない
体力全然振らなかった結果ドスコイでワンパンコジャケでも半分程持っていかれるぞ…
制限時間と湧きの関係でそのレベルではどれだけプレイヤースキルが高くても無理でーす
って誰が得をするんだこれ
これこれこれこれ
ほんとさー
それってサモランのあと一個納品足りなくて終わるやつと同じなんだろうな
サモランは別にレベルとかないからあとは運と実力が足りなかったね
で終わるけど
こっちはレベル上げてれば…ってなるのが嫌な人多いんじゃね
エンコンで育成終わってから本番みたいな感じならいいけど
下手くそでもレベル上げればクリア出来るのは良い点だけど
レベル性になった結果単純なDPSの問題で足切りが発生してるのは賛否ありそうやな
武器
マルチ敵硬くて難しいお…
難易度選択の意味がないな
ドロップ変わらんから難易度上げる意味ねえな
下げて数こなすのが最適解とか終わってるだろ
ライトに優しい任天堂だからしょうがないのかもしれんけど
地球防衛軍ってアイテム拾うのクソめんどくさいからやらなくなったけど、コツコツ強くなるのはシンプルに楽しいから装備は難易度分用意すべきだったと思うよ
地球防衛軍で☆集めとかいう下限を伸ばす害悪システムと、昔は出来てた上級難易度で一気に高レベル武器集めるやり方にストッパーかけた仕様マジで萎えたわね
そう考えると最初から難易度と報酬切り離すのは1つの妥協案にはなるって感じ
新規は難易度下げればええやろ
DLCで鬼難易度とか来るのだろうか…?
雑魚固くてほんまシューターあかんな
シャケがただ硬いだけだから爽快感無いのよな
たぶんエンドコンテンツはサモランの危険度maxを超えるものが絶対あるはずだから、あまり心配してない
野良用の共通の合言葉が出回って、はやく野良で高難易度コンテンツに挑戦したいなあ
絶対に楽しいはずだ
マルチはキツいと思ったら素直に難易度下げた方がいい
ヘルプなのに格上のとこに入ることもあるし
クリアできたら報酬美味いから下手くそはクリアしとけ
レベル制なのと難易度でただ敵が硬くなるだけなのがおもんない
レベル上げて殴ればいいってゲームじゃん
難易度で変わるのって敵の火力と速さだけ?
硬さは変わらない?
サバイバーソロギリギリクリア出来る難易度でめっちゃ楽しい
難易度あげたいなら武器強化しない縛りプレイでもしろや
やっぱり難易度選択できるのに上げるメリットないの微妙だな
シナリオ進行中にステータスで詰まったとしてそっからレベリング作業する気起きないし
エンディングまでイージーでやって、こっち側の強化をやり切ったらハードに上げるくらいがいいかも
せめて難易度上げたらレアドロ率ぐらい上げてほしいけどな
それか激辛は難易度の影響受けないとかになってるとか
レベル上げは意識したことないな
拾える武器の攻撃力のが大事じゃね?
ダメージ基礎値上がるからレベルさえあればゴリ押しが効く
なるほど気にしてなかったが上がってたのね
今のところ同じステージ周回したのはタンク別の宝物ステージと後からコレクション取り逃してるのに気付いたステージだけだな
最初からサバイバーでやろうとするとレベル上げも必要になるのかね
toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1784745814/

ダイレクト発表当時難易度で報酬変わらないの変に持ち上げてたの大勢いたけどやっぱそうだよな
特にハクスラならわざわざしんどい方やる意味ないし
カケラの獲得数1.1倍とかでいいから微量のメリットつけたら良かったのにね