ゼル伝時オカの発売当時のクリア率ってどのくらいなんだろう?

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム

発売当時のクリア率ってどのくらいなもんだったんだろうとsteamで色んなゲームの実績とか見ててふと思った

子供の頃は闇の神殿が怖くてクリアできなかったけど
大人になったら森が一番怖く感じるようになった

水の神殿がね…

俺はレントゲン撮られた勇者がいなければクリア出来なかったと思う

水の神殿は鍵開ける順番ミスったら詰むんだなこれってずっと思ってた
そんなことなかった

詰むのは氷の矢のところだったかな


森の神殿でダメだった
それから数年後wiiのvcでやっとクリアした

水の神殿は今やり直すとこれめんどくせえだけだ!ってなる

✅まことの仮面を入手した
✅ダイゴロン刀を入手した
✅ハートの最大値をMAXにした
✅全ての黄金のスタルチュラのしるしを集めた

ストレスの元だからなくて正解な気がする

当時小学生で大人リンクになって以降すぐ詰んでた
なんならフックショット取るのもわからんかった

俺は素直に井戸の底がめちゃくちゃ怖かったよ

デクの樹様でもう怖いよ!
それでやっとこさクリアしてフィールド出たら変な回転してるやつに襲われるわ夜になって骸骨だらけで泣いたよ!

分かり過ぎる…全部俺のトラウマだ

リーデッドが怖くて時の神殿から出られないリンクはいっぱいいたと思う

64のゲームって不気味だよね
バンジョーも怖かった

ゾーラ族の王様になんか渡さなきゃいけないとかそのあたりでわからなくて進行できなくなったな

上がっていくハイラル城の跳ね橋をハイラル平原から眺め
震えながら水の中で夜明けを待った小学生の勇者も多いと聞く

続編はもっと低かったろうなクリア率

夜になると無限にガイコツ出てくるの怖いよね
子供の頃は無限に出て来たり倒せない敵が怖かった

やたら静寂が怖いゲームだったな

今では戦闘を楽しんでたけど当時は怖くてできるだけ戦いたくなかった記憶がある

夜のハイラル平原は怖すぎた
殴れば一発で倒せる雑魚なんだけど倒しても倒しても無限に湧いて追い掛けてくるのが子供心には恐怖でしかなかった

ハイラル平原で回転しながら飛ぶ植物みたいなのがめちゃくちゃ怖くて記憶からも消してた

ハイラル平原に関しては子供時代の方が圧倒的に怖いというか
なんでデカいニンジンが飛んでて夜に骸骨出てくるの…

デクの樹様の中でゴーマの卵が天井から降ってきて急に孵化するのマジで気持ち悪くて怖かった

ハイラル平原で出てくる敵どう考えても子供時代と大人時代で逆だと思うんだ…

攻略本見て埋めたはずのハートのかけらとスタルチュラが足りない

金策はこれくらい簡単でいい

城下町入口のルピーツボだらけのとこいいよね…

リーデット怖くてマスソ抜いた後詰んだ子供のころ

実は初代ゼルダ最初のダンジョンだけクリアして投げた


次どこ行ったらいいのか全く分からんし敵強えし…

植物っぽい敵で斬ったら直立してデクの棒ドロップするやつの挙動すら怖いよ

当時はみんなPSでFFやってたからなあ


森の神殿と闇の神殿で詰んだちびっ子は多そう
怖すぎて

大人になってから初めてそういうストーリーだったの!?ってなったやつ

怖すぎてコキリの森から出たくなかったけど横で見てた兄に騙されて森から出て夜のハイラル平原でパニックになって詰んだ

俺だけちゃんとした妖精じゃねえとか疎外感あるせいか薄暗いイメージがずっとつきまとうよ

FCとかSFC頃のゲームは導線ンンン!!!ってなるよね

なんか異様に孤独というか信頼おける人がいないよね時オカ

基本リンクって流されっぱなしで事件解決してる感じ

続編のムジュラでナビィもいなくなるしな

だから全てが終わったら旅に出るね…

トワプリらへんあたりからのストーリーの肉付け量があればナビィももっと喋って相棒感出てたと思うんだ

俺は攻略本が先にあったので攻略本見ながらやったからクリア出来たけど
大ゴロン刀は取ったけど金のスタチュラやかけらはどうだったか覚えていない

森の神殿でやめた覚えがある
兄はクリアしてたからムジュラも触ったけどそっちも無理だった

森から出て城に着くかもってあたりで橋が無情にも上がっていく…

そして沸き上がる骨とかこれはあのOPと同じゲームなのかてなる

実績とかトロフィー見てると最初のやつすら取得率100%じゃないことあるよな

信頼してた幼なじみが実質死んで会えない宣言されて全てを察した時オカ

時オカはクリアしたけどムジュラは四つめの神殿で迷いすぎてクリアできなかった

俺は3つ目で詰んだよ

森の神殿で2年積んでクリアしたのは中学生になってからだった

水の神殿で迷って積んで数年してからエンディングまでやってた気がする

ムジュラは3Dゼルダの中でも謎解きの難易度が異常なレベルで高いから…君時オカクリアしてるよね?みたいなノリで応用ギミックが出てくる

常に時間に追われて焦らされるのもあった
自分の中でチャート組めばなんて事無いけど当時は行き当たりばったりでやってたから酷かった

ハードモード作っていく内に新作作ってた!てなる奴だしなそりゃあそうなる

氷の矢が必須だと思い込んでて魂の神殿で詰まってた

森の神殿から一気に難しくなるからなあ
やたら広くなって鍵も出てきて

ダークリンクもドツボにはまって倒すのに苦労したわ水の神殿

あれハンマーでゴリ押ししたけど正攻法なのかいまだに疑問だよ

時オカとムジュラは気合いでクリアできた

氷の矢はなんだろうね…修練場もやたら難しいのに

闇の神殿より井戸の方が怖かったな
いや何で本当に井戸があんなに闇なんだよ

森の神殿クリアするまで子供に戻れないのも怖かった

そこをどけよシーク!

小学生で手探りだけでクリアまで行けた人どのくらいいるんだろう時オカ

初3Dゲー&初ゼルダだったからデクの樹様で飛び降りて蜘蛛の巣破るなんて分かんなくて詰まってたよ

初の立体ゼルダだからこの発想出るの割とハードル高いのにチュートリアル足りなさすぎる…

何の根拠もない勝手な想像だけど攻略情報無しでクリア出来た小学生マジで1%に満たないと思う
ダンジョンの難しさはさることながら道中のイベント進行もナビィのヒントがアバウト過ぎてかなり手探りになる

3DSのが初プレイだったけど闇の神殿か何かでバクダン草を遠くから起爆するギミックだけ解けずにヒントを見た記憶がある
思い出すと今でもちょっと悔しい

ガキの時によく攻略抜きで水の神殿をクリア出来たなって思う

マリオ64で何したらいいのかわからんと言われたので用意されたナビィ
こ…こいつアバウトすぎて何したらいいのかわからん…!

冷静に考えてドドンゴの洞窟開けるギミックはいろいろゲームやってきた今から見てもかなり思いつくのが難しい部類なのでは?ってなった

ボス戦も結構クセあって子供の頃苦戦した記憶ある

64ゼルダの神殿BGMが基本怖い

デクの木様の下層に行くときの蜘蛛の巣に飛び込むのもかなり想像力がいる
というか普通に考えて燃やそうとする

森の神殿のbgmが心に残ってる

どっかで詰まって攻略本買ってやっとクリアできたのは覚えてる

蜘蛛の巣は岩でも落として破ったほうがまだわかりやすいと思う
ガキ一人の体重で破れるんかよ

月落ちてくるのどっちだっけ?
友達やってるの見るとあれキモすぎてプレイする前から無理だった

3Dゲームの黎明期に出していい難易度じゃねえ!

しかしねぇ…時オカは全世界で700万本以上売れているのだから…

2Dゲームだって黎明期に出たのは難しかったんだ

あの転がってるチビゴロンはボムチュウでしか止められんものだと思ってたな
でボムチュウ買うのに100ルピーとか必要で初期財布じゃ足らんからせっせこスタルチュラ探すのがちょっと苦しかった記憶

逆にジャブジャブ様のお腹はかなり素直だった
いやブーメンを壁越しに当てるギミックがかなり難しかったな…

ダークリンクは突き使うと剣の上に乗って反撃してくるのが厄介すぎる
焦って突き誤爆してカウンターされてでめちゃくちゃ苦戦した

子供時代のダンジョンが全部何かの体内だったのはなぜなのか作った人に聞いてみたい気持ちがずっとある

ゴロンの洞窟……と思ったけどそういえばあそこも途中からドドンゴの体内だったな

そうだったっけ…?
もはやうろ覚えだ

炎の神殿の時間制限ギミックが一番しんどかったなあ
ミスると一番下まで落とされて心折れそうになるの

噂には聞いてたけど3DS版で裏やって何の脈絡もなくジャブジャブ様の体内に生えてる牛で大爆笑した

もう時オカの時点でオープンワールド的な要素の基礎が出来上がってるの今考えるとすごいなって

というかゼルダって元々初代からプレイヤーをフィールドに投げ込むゲームだからな

発売当時はクリアどころかダンジョンの一つも自力では攻略できなかったが
適当に歩いてるだけでなぜか楽しかったな