イーガ団増殖がスイッチ2で負荷に耐えられるようになった結果【ティアキン】

ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム

これがSwitch2

無双じゃん

オチが完璧

これswitch2もだけど実践してる人もすごいと思う


switch2で遊ぶな

えっ!?

なんなんだよこいつ!

蛮族に性能のいいおもちゃを渡すとこうなる

これってもしかしていろんなとこから引っ張って来たの

Switch1の頃からあるイーガ団無限増殖バグ

テクニカルすぎてきもい

当たり前だけど移植版ってわけじゃないからそりゃ同じバグ使えるよな

1では処理落ちしたの?

これよりずっと少ない数でした
最悪ゲーム止まった

最後儀式の人かと思ったけどスローになってないから違うか

移動系のバグは減ってて困ってるらしいな

倒木桃白白が復権するとはほんと何が起こるか分からんもんだ…

凍った敵踏むやつは真上に飛ぶようになってたな…
RTAとかやらなくてもこの挙動あんまり面白くねえ

ゼルダ無双じゃん

発売からずっと遊んでるような狂人は今楽しくてしょうがないだろうな

BOTWとティアキンの走者が集まるディスコ今復帰勢で溢れてて久しぶりに活気ある
また味変あったから骨までしゃぶり尽くせる
ちなみに良作とももう2下で新しいショトカとグリッチ見つかって再現段階まで行けるか検証中

進展あったのか
やられっぱなしじゃないという事かすごいな狂人たち…

処理能力上がったからこそ別の場所にドアがある筈ってzdiが言ってて呻ったね…


ゲーム機で遊ぶな

厄災も処理オチ酷かったから封印戦争は期待してる

敵の最大表示数ってハードのスペック上がっただけで増えるの!?

元々上限はないんじゃない?
ハード的制約で増やしすぎると動作重くなったりクラッシュしやすくなったりしてただけで

ティアキンの岩盤を5連ルビー弓で撃ちすぎると強制赤い月とかあったな…

次の新作もオープンエアーなら移動バグはそっちで楽しめるだろう…

これが幹部昇格祝いの悶絶雄筋肉チンポバトル白濁バナナ祭りか…

移動系の技は古のタオパイパイ式で代用してる

擬態イーガ団無限バグは前からあったけどswitch1だと電撃や爆発で一掃!しようとすると重すぎてすぐ落ちちゃう

マリオ64といい骨の髄までしゃぶり尽くそうとする狂人が集まるゲームってあるよね

元々ブレワイのバグって処理落ちを利用してるのかなりあったよな
大半使えなくなってそうだ

まぁ別にSwitch1でやりゃいいだけだしな

2に合わせてアプデされたから基本無理

2リリース用のアプデで潰されたよ

ティアキンのパルスレーザーも処理速度上がったおかげか連射エグいことになってるし面白いことになりそう

これがゼルダ無双ですか

プレイヤーに有利なバグは消さないスタンスだったのはブレワイだけで
ティアキンは最優先で処理してエラー系は後回しだったな

これどうやってるんだろう

次回作の無双が楽しみだな…

前は負荷かかりすぎると強制赤い月でリセットされた
2になってまず起きなくなったみたいだが

なそ
にん