【エルデンリング】ウィッカーマンみたいなやつだけは面倒くさいつまらない敵だと思う。

エルデンリング

今4周目で2回目の影の地入ったんだけど
マジでこいつ要らなくね?ってなってる
こいつだけは本当に要らなくね?

つまんないのに無駄に数が多い

別に避けようと思えばどうとでもなる相手だし別に…

こういうのにこそストームルーラーぶちこんでやりたいのに

1週目で全部倒して2週目からは全てスルー

足対策してくるの嫌
製作側がこうしたら嫌だよね!を実践している


1回倒せばいいし何なら最初の1体だけ倒せばいいよマジで
他大したもの落とさねえし
バサや魔術師なら蟲糸や渦巻くつぶてで処理できるけどそれでもクソ面倒だし
なぜうんだ

1回ロックオンされるとかなり離れないと切れないのなんとかしてほしいなあ

せめて通常個体と壺入れ個体の2体だけでいい

これインしてるの角人?

こいつと霊気流の封印考えた奴センス無さすぎ

足無敵個体ってなんだよ

倒したら影の地がちょっと寂しくなっちゃったから二周目以降はそのままにしたい
のっしのっし歩いてる景観が良いのだ

壺入れるやつは本当に嫌い

別に足叩いて致命入れるだけのアトラクションだしそこまで大変でもないとは思う
足叩き対策されてるのはご丁寧に高台用意されてるし

壺シュートするやつは壺何個いるんだい

3~4個
壺タリスマンと壺頭あれば安定して3個

壺入れて起動するのとか知らんかったけど別にいいか…ってなる

壺入れの方が早く終わって好き
どうあがいても無理な墓地平原のやつ大嫌い

気合入れてあれこれ集めたキャラならともかくぼーっとプレイしたやつは壺の素材すらそんなに持っていないから困った

大火炎壺でも普通に誘爆する
まず大火炎壺の製法書が探索ガバで手に入ってない事もあるが
なお俺は影の城行ってから気付いた…

高低差で致命取れない時がイラつく

全員火の巨人になってたよりはマシさ!

火力も異常に高火力なのがどういう意図で作ったのかほんとうにわからない・・・

いいよね炎の雨避けてる時にもう次の炎の雨用意してるの


足無敵の奴がコレ乱打しすぎて壺入れる隙間がないですけおっ!

高台での炎の雨避けにくすぎる

影の地に踏み込んでちょっと進んだらいきなりいてうおあわああああ!!ってなる感じがとても好き

雨降らすのは別にいいんだよいかにもな攻撃だから
そのホーミングと連射は何なんだよ

遠くから眺める分には好きだよ
倒すのは…欲しい霊薬持ってるやつだけでいいかな

壺入れる奴は無駄に素材必要だし戦いは炎から逃げ回るだけだし倒しても達成感別にないしで三重苦

通常個体でもダウンさせたときに壺を投げ込めば大ダメージなの?

無視するだけになるね

蹴りショットガンだけ始動早すぎてなんか笑う

初見プレイの時は非常に遠くに離れるまで地図封印されるのが本当にうざかったな…

もう面白くないのはいいとして無駄に好戦的なのやめろ

すげえ追ってくる!
火炎弾まで追ってくる!

最初の2体くらいは面白かった
アンテに着く頃はうんざりと作業感しかなかった

フレイヤの目の前でこいつに溶かされたのが影の地初死亡でした

火の巨人と同系統のつまらなさ

ダラダラ戦うことになる割に一瞬のミスでパーになるボスはつまらない法則

そりゃ平原で戦った最初の一体目はそこそこ楽しかったですよ

ジャンプで対地攻撃回避可能とわかったらまあ多少は面白くなったけどね?

足元でぴょんぴょんするんじゃぁ…………
飽きた…
って一匹目でもうなる

せめてこっちが手出すまで大人しくしてればこういうフィールドギミックで済んだんだが

壺投げろって言うけどあいつら高台にいてもわちゃわちゃ攻撃してくるんですけお!

ボスとして1体だけ配置してくれればよかった

メスメルの侵攻のときもっと破壊していればな…許さんぞ角人

火の弾バラマキってホーミングさせるような性能じゃないよね
普通に落ちる方が足元狙ってる時に上手く回避しなきゃいけないって言うゲーム性が生まれるのに
誘導するってアホか

あれが発動するけど当たらないギリギリに陣取って遠距離攻撃で封殺とか防止したいんだと思う

ストームルーラーを発動させる消費アイテムでもありゃ良かったな

探索であっさり倒せるような何かがあればまだよかった

毎回別なギミックにして気づけばあっさり倒せるとかならな

致命1回で死んで欲しい
2回以上かかるのは体力多すぎ…

足攻撃して崩す正攻法以外に別な撃破手段が毎回あれば謎解きみたいで面白かったかもね

体勢崩し3回しないといけないのも面倒なのに致命2回はしないといけなかったんだけど自分の影樹の加護足りてなかっただけ?

足強化個体を考えて作ったスタッフは漏れなくクビになるか転職して欲しい

両足をそれぞれ攻撃し続けてダウンさせるなら理解しやすいんだけど
どっちの足でも関係なく攻撃して3回でダウンは意図が分からない

それこそナーフ前の雷調香瓶だったら一回ダウンの後素手致命からちょいちょい戦技使うだけで倒せたりはしたが
あれは例外もいいところの超火力だからな…

見た目はかっこいいじゃない


両脚ダウン取ったら倒れていいしそこからの致命で即死でいいじゃないですか

AC6の戦艦の温情部分を無くすとスレ画みたいな感じになるんだろうか

大火炎壺で倒すには5個ほど必要で
1個でも足りないと一旦ひたすら遠くまで逃げて制作し直してまた高台に登って……となるのがクソ
ちょっと隠れたくらいじゃロックが切れんからその場で制作できないのよ

ああやっぱり足りなくなるんだ
やめとこ

大焼炉壺でいいだろ
まあ俺は製法書を見つけられなかったんだが

一番腹立つのは倒れたら微妙に浮いたり埋まったりして致命とれないやつ

狭間のゴーレムの頃と何も変わってない…もっと高いところに致命ポイント置いとけすぎる

致命入れたのに起き上がって2回戦はじめるのやめろ

まあ通常個体は所詮作業デカボスのカテゴリだからまだいいよ
アイテム強制要求させて仕様上しくじったらその場で壺生成する事も出来ない足強化型の個体は何考えて作ったのマジで?

どう考えても体力が無駄に多い
壺投げるにしてもダウン致命にしても

無駄に攻撃パターン豊富なのもムカつく

ビジュアルとかは最高に好きなんだが余りにもダレる
異常ホーミングとか面倒な要素付けるならせめて体力を半分にしてくれ

HP半分にすれば良ボス…じゃないわ火炎弾が高性能すぎてダレる
俺らにも使わせろ

遠目に見えた時のアイツかァ~!って気持ちがピークだった

マジでビジュアル重視だと思う

通常個体は槍じゃなくてもまあ蟲糸で瞬殺は出来るけど
出来るけどさ…それでも頭殴って致命してもなんか半端に残ったりして別に爽快でもなくて…

確かにファイアーショットガンシュートと誘導噴火弾と火の渦は使いたかった
なんだこのメスメル軍の騎士が使う祈祷は蛇いがいカスばっかりじゃねえか

武器は黒騎士含めすげえガチ性能なんだけどな…

いてくれた方が絵面はいいから周回時はスルーだ