タックル継続 & 基本動作の範囲内での機動力は据え置き
ワイルズでの敵のスピード次第だけどマルチでの居場所は見つけられるのか…
セクレトはガルクでやれてたことは戦闘以外は一通り出来そうで戦闘はぬに一任なのかな
狩猟対象のとこまで自動でってとこに一抹の不安が…
あと導虫が続投してるのか
そもそもまたゲージ技なくなるの…?
ワールドベースだろうし
と言うか虫技のゲージ式好きじゃないからそれでいいや
そのへんあるとしたら集中モードの解説動画出るときとかに解禁かなぁ
ライズの仕様は多く引き継がずにワールドの続編のような形になるのだろうか
真溜めかわんねぇかぁ…
強化撃ちは据え置き?
武器二本持ちで大剣と何が相性いいんだろ
今までの剣士とガンナーのバランスだと雑にボウガンか弓持ったらもうそれだけでいいやってなりそうだし弾肉質よっぽど通らない敵でも出すんかなぁ
貫通弾のヒット数を旧作の3~4ヒットに戻せよとは思う
変に多段するせいで有効打な射線でなくても延々と垂れ流してればいいみたいな風潮だしなここ数作は
もともとは貫通弾こそ射線しっかり考えて通さないとな弾だったのに
まぁライズは言ってしまえばXXの系譜で
次作のワールドがそのほとんど引き継がなかったようにワイルズも派手な要素は削ぎ落してそうね
前のPVでぶち当てるカウンターみたいなのはあったが…
アクション紹介の集中モードの動画でやってたと思う
サンブレイクはなくしたらストレスフルな色んな要素あったから形変えて引き継いで欲しいぜ
眠らせて持ち替えて真溜めぶちこむのか
ガンスってまた飛べなくなるの?
アイスボーンやり直して思ったことはまぁ言うほどライズ系列の利便性のものが減ってもそれ無しでデザインされてるからストレスはあんまないなって
フィールド広いだろうからガルクポジション続投は嬉しいが
贅沢言わないからライズ並みに空中飛ばせて
大剣…俺のメイン武器だ
方向転換効くようになっただけでも素晴らしい強化だ
流斬り!流斬りはあるのかい!?
真溜め好きだけどアルバトリオンくらい素出しできるチャンスあるやつ増やして
スリンガー強化打ちから真溜めができるならまぁ悪くないだろう
弾肉質冷遇は散弾のせいじゃないか?
その変な盾のせいでそうなるなら要らんわこんなもんガード武器からのヘイト食らうし
ライズとは別のラインだろうし
ロックマンとロックマンXぐらい違う
ライズ系からワールド系に戻るとフィールドですぐそこに見えてる場所に行きたいのに
実際行くにはかなり迂回しないとならなかったりが結構なストレスになってたな
翔り蟲があれば直行できるのになぁ…と
いやライズ系のフィールドも虫ジャンプありきで高低差と多層式で結局割とめんどくさいかったかな…
回復薬のデザインが前より主張激しいね
個人的には結構好き
溜め斬りをいくつも用意するのはいいけど最初から一番強力な溜め斬りは出せるようにしといてほしい…
最悪溜め中の被ダメアップとかそういうリスクとトレードオフでもいいから…
最初から一番強力なのが使えるのなら誰がそれ以外を使うというのだ?
どこまで時間をかけるかというコストとのトレードオフで強力な技があるんだと思うんだが…
敵のダウン時間が後半になるほどシビアになって距離によっては最短でも儀式が間に合わなくなるからゲージ技とかで短縮できる要素があると嬉しい
ワールドで冷遇されたというか危険視されたのは属性弾で属性ダメージに上限つけたからな
アイスボーンでは追加で肉質が危険視されて剣士は柔い肉質なのにガンナーだけ傷つけ必須にされた
壁走りがなくなるのは嫌だな…
ワールドっぽいからモーション入れ替え無いかもしれないな
真溜め苦手だから替えたい
ガンスはライズ系みたいに空を飛べとまでは言わんけど撃って距離詰めるダッシュくらいは続投してもいいんじゃねとは思う
ガンスは根本的に迷走しすぎだから次どういう路線なのか誰もわからん…
蟲無くなるだけでも手脚もがれるレベルなのに昔の派生っていったら鼻くそとかだろ?無理だ…
飛び込み薙ぎ払いもあるのか…
そもそもライズ系のアクションが魔改造しすぎだからどれくらいの匙加減に戻ることになるのかわからん
好評だった部分はある程度取り込むのはあり得るけど空飛ぶガンスは流石に無いだろうし
技入れ替えとかは案外続投するかもよ
虫技関係ない部分だしアクションカスタマイズできるの自体はいい案だったし
1050tiで動くかなワイルズ…
480Pとかなら動きそう
落石狙うのに弾が不要になったっぽいのはナイス
出来ればスリンガーの弾を初期状態で装備させてほしいんだけど”フィールドで採取した様々な弾”って言われちゃってるから無理かなぁ…
スネークの現地調達じゃあるまいしこれハンターさんの準備不足みたいで明らかに不自然だと思うんだけどな
前からクラッチクローで出来てはいたよ
射程あんまりなかったけど
普通のタメ3だけでそこそこに火力が出せればそれでいいのに…
アクション紹介を見るに
攻撃して傷つけで肉質柔らかくなる→さらに集中モードの攻撃で傷を狙うとダメージがさらに大きいのでそれを狙う
ってアクションコンセプトっぽいね
この動画じゃ弱点集中攻撃の詳細あんま分からないな!
最近のモンハンって抜刀切りだけでは通用しないんだな…
冰気錬成ってスキルがあれば抜刀で普通に戦える
モンスターをキビキビ動かすならそれについて行けるようにしてくれ
アイスボーンで大剣とかチャアク辛かったっす
IB大剣そんなにきつかったっけ
よく周回するゴルトロとか王カーナと相性いいからそんなに弱いイメージない
回避距離つければ大体解決する
IB大剣できつかったのはアホみたいな傷付けモーションかな
多段はかっこいいんだけどな…
一発で冰気削られるの良くない
まぁ走り回ってたら回復するんだけども