どのタイプでも取り敢えずフルバーストし続ければいいと思ってる
ジャスガ叩きつけフルバが隙がなさ過ぎて偉過ぎる
ジャスガ叩きつけフルバが隙がなさ過ぎて偉過ぎる
(横から入る爆炎)
(見えなくなるモンスター)
増弾の恩恵一番少ないけど通常が強いんだよなフルバースト
ガ性増弾砲術を付けて残り枠をガ強か守攻にしてる
連装竜杭フルバーストというかっこよさしかない名前
あんまりランス部分頼らないな今回
チクボン弱体化する代わりに砲撃メインで竜撃砲回して気持ちよくなろうね!ってデザインになったししょうがない
・弾数が少ない代わりに全てが強い拡散型
・物量攻撃力×砲撃力=火力
・会心率&属性値=インクの染み
・戦いやすくてアーティア素材が美味しいアルシュベルドが素材のガルホートが一番強い
・アーティア=作る価値なし
これしか語ることがないがプレイスキルがタイムにモロに響く
レイアの闘技場にこの感覚でいったら俺フルバ弱い場合の立ち回りわからん…ってなるなった
やるこたぁきょくたんに変わるわけでは無いんだけど
傷集中とか的確に使った短時間拘束とか大切になってくる
コンボどこまで伸ばすのかの判断ができん
大砲を持って運んで撃つというアホアホコンセプトな武器なのにこれまでこういう運用が出来なかったのがおかしかったとも言える
拡散はフルバの補正を下げてほしい
フルバ縛って戦っても通常型よりも早いタイム出て何だよこいつってなったわ
歩き砲撃
ため砲撃
龍撃砲
コレしかやってないけど充分戦えてる
なんなら普通の砲撃してたまに竜撃砲うつだけでも十分以上に強い
ライズ無印ではティガガンスで金玉殴りTAとかしてたから殴り部分に魅力が欲しくなる気持ちもある
けど砲撃がアホ強くて楽しいからこのままでも全然いい塩梅
俺が強いんじゃなくてガルホートが強いだけではある
通常砲撃ボンボン撃ちながらケツに向かって回り込んでるだけでなんかモンスターは死んでる
フルバーストという技があるのに竜杭フルバーストという技で名前かぶせてくるのはちょっと命名下手か?ってなる
まあ攻撃と巧撃出してくるとこだしな
歴戦ミツネ苦手
苦手っていうか尻尾ビターンがどう足掻いても回避もガードも間に合わないタイミングで徐にねじ込まれる
どうしていきなりこっち向いて構えてくるんだ俺は連装の硬直中だぞ
別の武器でもそうだけどアーティアくんはもう少し上振れがあっても許されたと思う
移動砲撃のおかげで空飛ぶのとは違う機動力得られたのはありがたい
歴戦ミツネ嫌いだったけどこれ使うようになってから楽しめるようになった
ガルホートだと竜杭フルバすらしないわ
溜め砲撃のが強い
溜め砲撃の回収率無法過ぎて2本持ちする意味もあんまり無いよね
移動したモンスター追いかける間に研ぐ代わりに持ち替えるのが実質竜撃砲チャージになるのは良いよ
集中型とか運用考えたけど砲3増弾攻撃守勢固定になってしまうな
増弾でフルバ恩恵一番高いのもガルホなのおかしいだろ!
ガンスも割とスキルで立ち回りが変わるから闘技場だと違和感が凄い
ガンスは回避距離ほしい必ず
溜め砲撃って強かったっけ
溜め時間と反動のせいであんまり強い印象がない
今作は強い
竜撃砲がどれだけ回復するか見てみよう
6/5と3/2じゃあな…
でもケマガンスのフルバは素材の技再現してる感じして好きだよ
「○○矢強化」ってスキルがあるのに「矢強化」って蟲技出して来たりな
物理攻撃がおまけになってない?
渾身スキルあるのにハンマーの渾身攻撃とか
会心盛らなくていいというだけで防具選びの気分が良くなる
竜杭フルバとフルバと溜め砲撃どれこすればいいの
でもガンスはゴアの代わりにレダゼルトγが呪いの装備化してるよね
まあシリーズスキル目当てだし腕は普通にガンスと相性いいから歴戦王増えれば選択肢増えるだろうが…
ダハγがどうなるのかで完成してしまうんだな
溜め砲撃1回でハーフ竜撃砲くらいダメージ出る
ゲージ回収したい時は溜め
竜杭フルバは隙がでかい時
それ以外はフルバみたいな感じでやってる
砲撃歩きボンボンボンより溜め2のが強いくらい威力もでる
様子見に混ぜるとうまくなった気になるぜ
移動砲撃で様子見する
気づいたら終わってる
チャアク用の傷作るためにガンスをサブにした
チャアクに持ち替えなくなった
いろんな補正が消えてるのは何故なんだ
砲撃力廃止しなよ
ツナγかダハドγでフルチャか挑戦者つくなら着るのもやぶさかでもないが現状ヌシ目当てにレダゼルトγ着ようとは思わん
選択肢を増やす調整とか言ってるのが嫌な予感しかしねぇぜ…
ガンスだけじゃないけど属性死んでるから武器チェンジの意味がない
