ワイルズのライトって弱い弱い言われてるが何で?
ジャスガもジャスト回避もパワーリロードもない
弱い
弱点攻撃も弱い…
チェイスショットが煩わしい
レダウライトだけ強いよ
強い弱いではない
新技押し付け不快なんだ
効率プレイで使うぐらいの武器だから愛好家とか見たことない
めっちゃ愛好家なんだけど不満点はかなりある
通常時チェイスショットが足止まるから使い所難しいステップショットは照準ブレるし
適正距離から外れることがあるから過信できない(貫通だと致命的)
通常の利点はその取り回しの良さなんだけどやっぱり貫通と比べると火力が露骨に落ちちゃう
アーティアに貫通特化は作れないから結局レダウライト使うのが一番じゃんってなる
あと尻尾斬れないのムカつく弱点集中攻撃火力高いのいいけど狙いにくい
弓みたいにロックオンさせてくれぇ
個人的に一番クソ要素はこれだと思う
ダメージの落差はもう仕方無い(めっちゃ遠距離から攻撃するやつへの対策)としてなんで近すぎでもカスダメにするし異様に適正距離狭いんです?
俺は昔からずーっと近距離がクリ距離外になる仕様いらんと思ってる
ヘビィもシールド外せないのになんでガードして殴り合う距離で有効な弾がねえんだよって不可思議さを演出してるし
このゲームの適正距離なんか変だよ
チェイスショットで威力上がってこれ連発するんだな?って思うじゃん?
使わない方が快適
火力はある
生存力はない
新要素つまらん
ボウガンは属性弾がつよつよだからてっきりライトの独壇場かと思ってたんだが…
今回はねぇ!弾ごとに全部反動装填速射固定にして使いやすくしてあげたのねん!
サンブレイクが割と無法だった
遊ぶ時間そんな取れないからってライト使ってるけどサクサク進められて助かるよ
使ってるのに遭遇するとみんな貫通撃ってるから多分貫通が強いんだろな
貫通しか使える弾がないんだ
他の弾はヘビィに任せておけ
動画調べると沢山出てくるけど結局のところ理論値に近い運用したいなら貫通かつレダウライトしか無い所はある
属性特化して撃つのも強いけどヘビィの方がよくない?って言われたらまぁうん
ゲージ追加でまともになったことない
チェイスを速射切り替えと同じボタンに割り当てんな
強い弱いはさておいて新規要素がほぼゴミで使わない方がマシなのがクソ
ゲージ制にするならもっと威力あげても良いと思うのん
貫通しか撃てる弾がねぇ
弱いよりも面白みがない方が使われない理由になるんだな…
新要素があらゆる意味で牙を剥いてる上にシステム的に何も優位にならない
やること自体は凄いシンプルだけどその割に火力求めるなら操作が変にシビアで難しい
セクレトガンナーとかいう楽しそうな要素は一瞬でカスにされて救済無し
強かったらこれでも使われるよ
何撃っても気持ち良くない!
片手剣くらいスライディング強くしてよ
元々つまんないけど脳死で強かったから使うもんだし
多少なりとも脳死要素奪ってそこそこ程度だとうん
いつの時代も強さでいったらヘビィなんだよ
ライトは手軽さが売りなんだけど手軽さを殺した
ライズとサンブレイクは手軽で高火力でそりゃまぁ強かった
それよか反撃竜弾が強かった
ステップもう少しだしやすくしてくれ
もうそれだけでいいわ
TPSのプレイ感でも求めてたんかな
せめて色んな弾使い分ける理由でもあればなあ
何も考えず担いで撃って討伐できればそりゃ強いんだけど
今作それやるならヘビィか弓担いだ方が速いし速射チェイスショットしても照準むずいし
言及すらされない散弾さん…
無いものとした方がいい
一度も触ったこと無いならやってみると楽しいぞ!
相手の行動に関わらず攻撃できて常にダメージ出せるのはガンナーの特権だ
この特権がゲージとかで縛り入れないと圧倒的に強い個性だって20年目でついにバレたのがワイルズ
気付くの遅すぎ
ライズサンブレじゃ人気だったのにワイルズじゃ最下位固定の使用率に落ちた
散弾特化は闘技場で初めて使ったけど何このゴミってなった
属性弾速射のためのゲージ貯める時に貫通撃ってる時だけチェイスショットたまに使ってるよ
属性弾速射はチェイスした所でレート変わらんから使わなくていい
散弾はうった時の感触が気持ちいいからたまに使ってるよ
弱いけど
火力出せる時間短えなってなった
なんか常にそれなりレベルを出せる方法もあるらしいけどつまらない上に忙しいらしい
なんでゲージ追加=縛りプレイにしかできないんだろうな…
最近ずっといい空気吸ってた散弾にお仕置きしたい気持ちは分かるんですが通常が何か悪さしたんですか…?
どうせアプデも属性弾もぎ取られて他は放置みたいな調整してくるんでしょ知ってる
面倒なゲージを追加した代わりに弱くしたって印象
…なんで?
ボウガンは卑怯だ殺せ!っていう大きな声に応えたんだろう
ただでさえ会心乗っても18ダメとかぐらいなのに適正距離から離れた途端1とかになるの虐めかと思う
横並びとは言えないけどまぁだいたい最大火力を横並びにしようとするせいで
ゲージとか儀式追加されるとゴミになるのいい加減学んで欲しい
対人要素があるわけでもないし弱くする理由ないのに…
開発はプレイヤーを敵対視して戦ってるつもりなので…
開発VSプレイヤーという対人要素があるんだ
これよく言う奴いるけどプレイヤー側が強くなり過ぎて無双ゲーになったらつまらんやろ
2種しか無い遠距離武器なのにこの扱いはあんまりだよ…
弓「あの…」
ゲージで強化だ!は分かるし後付けでも嬉しい
代わりに通常時は弱々ねは何考えてるんだ
ボウガンが比較的まともに調整されてたのはX時代くらいかな…
あれもスタイル適当すぎだろと思ったけど
ずっと集中モードでバシバシ撃ち続けながらスリンガーを交えるとまるでプロハンな気分になれるから楽しい
問題は砂原では段差により無力化されるところ
ボウガンマジでアメリカじん人気ないからな……
銃器を使うなんて卑怯だ!って
大剣とか太刀ならともかく銃は当たり前に持ってるしファンタジー感ないよな
ジャスト回避を付けてついでにゲージ回収も可能にしよう
近くで戦えば火力を出せる仕様なら使用者が増えるはず
なんだろう特に目立って弱い訳じゃないんだけど全体的に虚無いんだよライト
