もし双剣強化されるとしたらどういう方向性がいい?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

強化くだち!!!

どこをどうすればいいんだろうな

モーション値上げるのと全モーション高速化とリヴァイ廃止の代わりに螺旋斬と連続みかわしの上限撤廃とみかわし中に武器しまってもみかわし継続は欲しい

これマジで欲しい
継続しないならしないで武器出し中の移動速度高速化はしてくれ…

速くする

スーパーなスライディング


プロハンなら火力出せるけど9割以上は劣化片手なのが現実

モーションをライズと同じにしてくれ
なんで一振りごとにフリーズしてるみたいな硬い動きなの…
ついでに移動速度もライズ準拠で

弱くはないけど地味

ジャスト回避にスタミナ回復つける

動きが重いのはダメだよね

強化の結果しっかり敵に張り付いて殴り続けられる辺りがゴール地点か?

笛担いでる時はスタミナ支援してやらにゃぁ…と張り切ってる

なぜ片方を盾にするより弱いのか

火力は勝つから…

スタミナ管理しながらジャスト回避で火力アップを狙っていくってコンセプトが弓と丸被りしてるのは
企画段階で誰も指摘しなかったんだろうか

現実的にはモーション値の強化だろうな

双剣って客観的にどんな評価なの?
大体は強くないけどハンマーみたいに完全に死んでるわけじゃないって感じかなって気するけど

弱いと思うかは個人によるんだろうけど
王レダウチャレンジTAで見るなら双剣はハンマーに続くドベ2だった

絶望するほど弱くはないけどここなんとかなりませんかね…が結構ある武器な気がする

ハンマーほど弱くはない
がハンマーにアッパーかかると多分負ける

まず今の環境が属性不遇という前提がある
逆に弱いハンマー(というかバインドキューブが)は実は今の環境には向いてるというちょっとした面白さがある

なんで弓のジャスト回避よりこっちのがシビアなのか意味がわからない

剣士は防御力が高くてリスクが低いから

属性カチカチのアルシュベルド基準で火力出ないあつかいはちょっと疑問だ
ヌエグドラあたりでどうか


弓のジャスト回避タイミングがガバガバなのに双剣はジャスガより厳しいのほんと意味わからん

投げられるようにしよう
魔界村のナイフみたいに

管理するものおすぎでまずムズい

ジャスト回避を弓と同じフレーム数にするのだけは絶対にいると思う

あと納刀でジャスト回避強化消えなくするのと鬼人化中の移動速度上げないと無理

弓はもうすげぇ単調だからまた大改造こないかな

触れば触るほどストレスが貯まる武器

みかわし状態の延長に上限あるとかそもそも短すぎるとか回避中にやられもらうとか情けなさすぎるの全部なんとかしろ

色々管理した上でそんな火力高くもないのがな

弓が20Fでスレ画が6Fとか聞いた
これで確かなら格差デカすぎんだろ…

弱点攻撃はラセンザンで良かったのに…
もしくは火力上げて

ハンマー強化されると双剣とスラアクの2弱争いになるからな

まず基本の武器の振り方がダサい
その上で大して強くない
ああーうあー鬼人連斬2段斬り鬼人連山2段斬り

王レダウはマップが双剣不利なうえに氷属性弱点とかぬかすくせに実際はカチカチでTAで心眼使われてるレベルだし…

こう言っちゃなんだけどジャスト回避の緩さとリターンは弓がおかしい方だと思う

まずジャスト回避のバフ延長に回数制限あるのが意味不明

全体的にフレーム数はユルユルかキツキツかで極端すぎるから全体見ての調整とかせずに担当者の気分だけで決めてると思ってる

ただ単調なだけで普通にクソ強い太刀とは違うんだよな
色々不自由な上で火力もそこまで出るわけじゃない

強い行動がないくせになんか見るとこ多くて忙しいのなんなの

片手剣なんて連射パッドでガード斬り連打で固定してるだけでほぼジャスガ成功するのに

ジャスト回避と身躱し強化いらなかったな
常時身躱し時の火力で移動速度IB据え置きで朧に変わるカウンター技があれば良かった

ハンマー強化されたら最下位武器だろうな…

ハンマーさんの前でもジャスト回避弱いって言えんのかって

片手のガード斬りジャスガと弓のジャスト回避はそもそもバグか調整ミスってレベルのガバ判定なので比べるのもアホらしい

大剣の相殺もガバガバだぜ!

名指しで強化確定してるハンマーさんは座っててくれ

鬼人強化ゲージとスタミナゲージという呪いが二つも付いてる呪いの武器

ハンマーさんが派手に弱いせいで調整埋もれそうでやだな…

声上げてくしかない
IBの頃を思い出せランスには気の毒だったが

ジャスト回避に切れ味増加いれてくれ

昔は強かったのに双剣さんはなんでこんな事になったんだろうな…

ハンマー強化は最悪見積もっても双剣とかは超えそうだしな

そのうち刃鱗磨きはくるだろ

鬼人連斬△2回挟まなくても連発出来るようにしてほしい
ゲージ消費重くていいから

弱くはないと言っても双剣ってゲージ管理やらされて攻撃の硬直長くなって攻撃中に滑り移動がなくなってガードもなくなった片手剣みたいな感じですげー面白くないぞ


弱点集中がうんこすぎるのも忘れるな

ジャスト回避をゆるゆるにされたらダメージ食らわないから流石にないな

双剣初心者で適当にブンブンしてるけど片手と違ってモーション長いから難しい
片手はやべって思ってからガード出来るけど双剣は受け入れるしかない

まず属性武器が弱いから

いうて双剣って火力出しづらいだけで立ち回りは快適じゃない?
ハンマーとか笛とか強化きても虫棍みたいな立ち回りきつい火力馬鹿路線になりそうな気がする

むしろ立ち回りが片手に一切負けてる代わりに火力も片手に負けてる感じしかしない

ゲージ管理に縛られつつ特に火力も無い片手とか使う方がマジでいい

スライディングがありなら鬼刃連斬連打出来てよくね?って思う
無敵無いんだし

大体弱いと強いを反復横跳びする武器だから弱くなるのもまあいつものことではある
声出さないと弱いままだから強くしろとは言おうね

今の双剣4あたりでデフォ業物削除された頃くらいには辛い
冬の時代すぎる

あの頃よりは流石にマシな気がする…