スラアクとか敵のスピード上がったら付いていけるんだろうか?【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

ゲームの速さがあがってもついていけるだろうか

ウズトゥナはいけるだろ
タコはまあ…

今回のバランス取りの中心は大剣らしいからそこまで早くはならないと信じたい…

勘違いされやすいが大剣はだいぶ小回りきく

ジェットエンジンつけて飛ばそう

ハンマーさんがアッパーされるとついに底が見えてくる


双剣がいるよ!

取り回しはいいから…

今ついていけてる?

ギリギリ

剣からビンの中身噴射して高速移動しよう

アルベドとかレダウは優しいもんな

これ担いで行ったら常に相殺されて転がってるからなコイツら…

フルリリを当てられる隙さえあればついていける

ハイパーアーマー仕様変えて

SBの変形ガチャガチャに文句言ってた人達は今のフルリリで満足してるのかな

武器調整アプデってまだだっけ?

5月末?だからそろそろアナウンスほしいよねって感じ

相殺のあとフルリリじゃないの本当にストレス
ハンマーですらもうちょっと気持ちよくなれるように設計されてるのに

王レダウにこいついて1度も転がらなかったらこいつこの武器使えてねーなってなる指標

この武器はなんかあんまり調整されずに地味に死んでいきそうな気がしてる

フルリリに未来がまず無い

まずこの武器で攻撃しながらの前進性能が落ちてるのが厳しい

フルリリ貯めてる間もアーマーくれ

スラアクはまだ踏み込み技があるからなんとか
チャアクどうするんだろう…


チャアクは自分で相手固めて存分に壁殴り火力押し付けられるからパターン決まれば強いんだ

スラッシュアックスの後ろにFつけちゃおうぜ
そうすればガードも抜刀ダッシュもできるようになるから無敵だぞ

実際フルリリを当てられるなら戦えるけどそこが不安要素という…

マルチだとフルリリ回せるからソロより圧倒的に強いあたり
逆に問題がすげえわかりやすい
フルリリが全てすぎる

フルリリは後2歩分くらい踏み込んでくれたらいいんだけど…

螺旋充填斬り以外の威力3倍くらいにしてほしい

肉質面でも属性死んでるから表面化してないけどスラックスの武器種としての属性の死にっぷりヤバすぎる

歴戦王レダウはフルリリ突っ込める隙多いから全然問題なかった

フルリリで相手が怯みやすいからギリ許されてるだけで敵の耐久上がったら相殺のプロ以外生き残れないと思う

つまり相手の耐久値が上がると…

剣モードの機動性が全武器並べてもぶっちぎりでゴミなのをなんとかしろ!

相殺で立ち回れてるの大剣だけでしょ

あとこのカウンター無いより遥かに良いがこのモーションのままでは多段や設置技増やされたら終わるというのも見えてるのがね

全般的に斧もっと強くならないかな…モーション値怯み値速度と

敵の火力上がった時に耐えきれる気がしない

剣モードカウンターのリターンも微妙なんだよな…

剣カウンターはいっそ成功したら攻撃でないほうが有り難い可能性割とあるのが

頼むからフルリリのリーチを伸ばしてくれ

速度に関しちゃどうせ剣モードで歩かないからいいかな…移動だけなら突進変形が馬鹿みたいな距離動くし
カウンター取ると被弾確定みたいな攻撃がつらい

とりあえず奇襲で斧強化はするけどその後は別にやってないしあんまり意味ない要素な気がしてきた

やっぱりフルリリはダメだと思う

ダメだと思うし正直消えて欲しいけどフルリリ前提で組まれてしまった以上コイツが強くないとどうしようもないんだろなってなる

フルリリ連発してる時はそこそこ気持ちいいけどその為に犠牲にしてるものが多すぎる
フルリリが死んだ時がこの武器の終わりだ

出力解放とか張り付き解放とかそこらへんの元必殺技勢の存在価値が薄すぎる

既に相手によっては厳しくなってるワールド超高チャアクとでも言えばいいのかね現状は

もうちょい剣△強ければ大体の問題は解決する

フルリリはいいんだよフルリリ棒でもいいんだよ
フルリリ強制棒は駄目

別にフルリリ強制じゃなくないか?

うん強制じゃないね使わないとゴミなだけだね

ガンスとやること被ってるし別の路線のがいいと思う

ガンランスに転向したけどスラアクで味わいたかったこと全部味わえてて楽しい

大技追加されたせいで他の行動ナーフされて大技をひたすら撃つ羽目になる武器って何でこうモンハンのテンプレみたいな改悪武器に

フルリリ後の硬直にもアーマー付けてくれない?

普段の動き部分でもカウンター後に隙の少ない行動に派生出来ないとキツいだろうなこれ

今一番ヤバいのは双剣だと思う


TA比較ならアルベドとレダウのせいよ
このまま行くとタコとかには属性入るからいい感じのタイムになる

冷静に考えたらこれ真溜めを当てるしかなかった時代の大剣と一緒なのでは?

ゲージ全消費でもないからもうできる限りフルリリ回す武器以上でも以下でもないんだよな
蝕攻も弱くなったから剣立ち回りなんかしてもただ火力出ないだけだし

尻尾がレア素材じゃなくなったのはいいとしても大幅弱体とかあれば斧も使いたくなるんだが

必殺技ブッパよりもライズみたいに変形ループするだけでも火力出るみたいな調整の方が好き

フルリリが連続して入ったときの火力は上位クラスだなって思うけどやっぱそこまでが辛い
剣カウンターと縦切り主体で動くとHP交換する割に火力出ねえ…

剣モードから近づくには変形斬りがいいのかな

調整で地面に埋められる武器が出るかもしれないし…

フルリリ差し込めば差し込むほど強いのは別にいいけどフルリリ差し込まないと弱いだけなのはやめろ

斧と剣の火力とリーチ強化してフルリリはゲージ全消費で強化モードの最後にパナす大技にする
これが一番丸い

TA基準じゃなくて平均的ハンター基準で調整かけてくれ・・・

平均的ハンターっていうとレダウ王チャレンジをソロギリギリSとれるくらいを見積もってるんかね開発は

せめて足の速さをライズに戻してくれんかな双剣は
足遅いのに速そうな走り方すんな

逆にハンマー片手太刀ははやい

リソース溜めて一気に吐き出す系武器がちょっと多すぎだと思う

メリハリがわかりやすいから作りやすいんだろうな