サラマンダーネタにされてるけど強い【ロマサガ2リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

サラマンダーってネタにされてるのかと思ったけど体力魔力腕力が高水準で火術の適性あるから普通に強いな

キャラ自体は強い方
ただ冥術が使えなくなるのが致命的に痛い

実際腕力タイプのクラスの中ならインぺ男と並んで最強クラスだと思うよ
寄りにも寄って冥術と対にならなければ最適編成の常連になり得たクラス

噴火させなかったらサラマンダーは最終PT候補筆頭格じゃね

冥術とサラマンダー選ぶってプレイヤーの9割が冥術選ぶよな…

冥術強いの多いし
初期に手に入る合成術も冥術ばっかだし
上で有用なバグか仕様か見つかるし…
サラマンダーは強くも可愛くないし…
陰陽師は意外とイケメンだし…


サラマンダー冥術を天秤にかけたら…ねぇ?
火山は爆発する運命なのだ

そうか…

冥術とサラマンダーならそりゃ冥術やろう
縛りやるような特殊な人以外は

サラマンダーよりつよーい

サラマンダーと冥術の天秤…

何か忘れてませんかね

「サラマンダーより、ずっとつよーい」

スーファミ時代は9割のプレイヤーがサラマンダー選ぶよねだったから、相殺されてバランスは取れてるのか?

えっ?初見だと絶対噴火止めない?
お前らひどくない?

初見配信とかだと圧倒的に止めてる方が多いね

1周目は陣形とアビ欲しいし、難易度的にそもそも冥術がどうこうな話じゃないから噴火止める
噴火させるのは2周目からだな

冥術広まる前はここでも「サラマンダー、つよいね!」とピュアな反応だったんですよ

発売初日でも攻略本で火神防御輪の性能バレてたせいでそんなピュアな奴いなかったぞ

初見だったら普通に言われた通り噴火止めるだろ
放っておけば冥術が貰えるなんてわからないんだから

ツキジマ行ったら即噴火するのもわかんなくねぇ?

わかんなくてサラマンダー死んだんならわかるけど冥術の方を選んだみたいなこと言ってる奴はよくわからん

どれだけ冥術を推そうが
もうスレの話題はサラマンシング前提で話が進んでるんだ🦎
冥術前提でキャラの考察がされることは一切無いんだ🖕🐸

厳しい条件を踏破すると言うのであれば噴火させた上、古文書が手に入らないルートにすべきでキミの出番はないのでは?

冥術ルート、サラマンダールートどちらを選ぼうが関係ない


真の敵はサラマンダー🦎を助けず、冥術を選んでおきながら七英雄とドレッドをクリアしただけでサラマンシングをクリアしたと豪語すると腐れ外道陰陽師のことだ🐸🔪

他のところいくと火山噴火するから気を付けてねって言わないサラマンダーの怠慢

サラマンダーが滅びず冥術も取れる世界線の実装はよ
サラマンシングゲートを目指せ

原作でも冥術のシャドウサーバントだけはマジで壊れだったけど
それ以上にクイックタイムがぶっ壊れだったから冥術が地味な存在になってた。
(消費術P考えるとシャドウも十分ぶっ壊れかな)

まだロマンシングには手付けてないが
個人的にサラマンダーはわりと好きなクラスだから、出来れば残してやりたい。

サラマンダーさんサイドの問題
・岩を壊せない
・避難しない
・生き残りがいるのに何年経っても復興しない

俺はキャットちゃんを冥術使いにしてやる使命を帯びて生まれてきたからさ
サラマンダーごめんな

ドウマンとだいぶ威力に差がありそう

サラマンダー🦎は格闘家よろしく皇帝起用したら復帰してくれたらいいのにな
それならそこまでの手間なく調整出来るやろ

サラマンダーメンバーはちょっと…

なんでや、かわいいやろがい😭

サラマンダー普通にノーマル難易度だと強かったから難易度ばっかりで蔑視されるのムカつくのよね

みんなサラマンダーをいじめ過ぎ😭
ロマンシングが冥前提なのがいけないのであってサラマンちゃんに罪はないのに…

あんなの滅んでいいよ
人間社会に来ても何処ソコでおしっこしてそうだし

ナチュラル差別主義者

サラマンダーと比較されてるのが陰陽師ではないのが帝国の冥

ていうか、陰陽師も魔導士として優秀だけど、一キャラと全員が冥術使えるのとじゃ多勢に無勢

てか龍陣を取らないやつとかいるんか

1週目で龍陣とサラマンダー取って2週目でメンツ潰して最後まで行ってしまう罠にかかったわ
3週目でやっと実績解除

サラマンダーの分まで長生きしたいと思います

サラマンダーいうほど強キャラか?
素早さ器用さ終わってるし魔力も中途半端
腕力がちょい高めだけど一番ではない
まあLPは結構あるんだっけ

素早さ終わってるのはそこまで悪いことじゃない
中途半端で順番ブレるのが一番面倒くさい

サラマンダーは腕力24族ってだけで強いよ

サラマンシングって言うけど冥術使わなければ別にサラマンダーは滅ぼしても構わんのだろう?

冥術使わないのにってそんなにクレイジーサンを世界に降臨させたいのか

最終パーティーにサラマンダーを入れる事によって
冥術使ってない証明をスレに投下できる事から始まった

冥術縛りの証左のためにサラマンダー入れてスクショ撮るんだよ

サラマンダーはここまで言われると生き残り居るし
陰陽師も別の合成術書でもいいし
ヒラガに百万で復興させてもええやんけ
温泉で賑わい取り戻そうぜ

火力が勿体無いので武力に転換して活火山を空に飛ばせるようにしました!とか余計なことやるぞあの一族

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1731375267

  1. 彼らは強いトカゲだ
    だが戦いは数なのだ

  2. リマスターの時から基本陰陽師だったからなあ、シャドサからのサンドストームは十分強かったよ(VITA版)
    今回はより冥術が強くなっていて嬉しい、ただサラマンダーの陣形や装備品はちょっと欲しいから、2周目はサラマンダーを仲間にするかな

  3. 今作適性なんてほとんど関係ない(0からでも30分あればレベル100にできる)し
    体力も初期HPにしか影響なくてこれもすぐに2000にできるから
    腕力と魔力だけしか評価点がない。
    素早さ低いから体術役としては微妙なんでこん棒か斧専門

    稲妻陣形で斧棍棒を使うならまぁアリかなっていう感じで。
    鳳天舞だと素早さいるからその役割すら忍者にとってかわられる

    ・・・強いか?

    • 「オリジナルまでなら」強いよ、スキルレベル100とかも難しいし

  4. シャドウサーバントと二択の時点で一キャラ個人の能力値の多寡なんて些事にしかならん
    陰陽師とサラマンダーの二択になって初めてようやく釣り合いが取れて議論になるレベル
    術技見切りを引き継いだら難易度ガーおじさんが一定数存在するけど、サラマンダーというキャラとコムルーン救済シナリオが一部のマゾ専用要素にしかならずに形骸化する損失の方がはるかに重い

  5. シャドサが強過ぎるよ
    バグは直してほしいけどね

    • シャドサとか抜きにしてもサラマンダー今作イーリスどころかネレイドより使いづらいし・・・

  6. ロマンシングや最終的にドレッドクイーン打倒の為に禁忌の力を求めるとかやってることが七英雄そのもので草

    • 向こうは同世代の七英雄だが、アバロン皇帝は世代を越えて、八英雄やら九英雄になるのだ! …より悪質になった気がする

  7. 上にあるが「オリジナルまでなら強い」てのがゲームとしてよく出来てるんじゃないかなぁと思った。
    普通の倫理観でのプレイしてるとどうしてもサラマンダー仲間になるから、初回(オリジナルまで)だとサラマンダールートが推奨されるし
    そのルートでアビと陣形とれば2週目以降で冥術とって陰陽師仲間にしたら陣形アビリティコンプもできる
    しかも難易度上げれば上げる程冥術のが便利(というかサラマンダーが弱くなる)から周回になれば冥術取ったほうがいい、て意図的に作られてる気はする

  8. シャドーサーバントも原作よりダメージ上限上がったのもあるけど
    もっとアレなのがバグの魔法盾との共存の非道さでは

    • あれ無くてもダメージが合計じゃなくて別計算になってる時点で大分ぶっ壊れてるよ
      物理以外じゃ消えないし、物理に関してはタゲほぼ集中させられるからな
      終盤のボス級でタゲ指定のない全体物理ってぶちかましと月影くらいだし

    • 従来は同じ計算、魔法盾を使用すると消失するだよな
      バグなのか仕様変更なのかが分からん
      ゲーム自体は良い出来だけど、こういうふぐあが多くてきちんとデバッグしたのかって疑問だよな

      • この規模のゲームでこれだけしかバグ起きてないとか奇跡的やぞ?
        これでちゃんとデバッグした?とか頭アト王かよ

        • 継承引き継ぎ、ジェラール時代の全滅バグ、ジャンプすり抜け、魔法盾とシャドーサーバント共存って原作にない普通にやっていれば遭遇するバグが起きているのにこれだけで奇跡的とか妄信的にもほどがあるだろう
          お前の方がよほど頭アト王だろ

          • いや、この程度だと思うよ
            マジメに「バグのないゲーム」なんて作るのは100%不可能やからね
            バイトで数日でもいいからデバッグの会社に潜り込んだらいいよ
            バグってウン千て発生するのよ、そこから致命的なものを潰していってこの辺でいいやろ、て部分でリリースするんよ。

            ちなみに現存してるバグの9割はリリース前から開発は把握してる。
            今の規模のゲームでしかもマルチプラットフォームで作って目に見えるバグが数行で収まるというのは上で言われてる通り「奇跡的なレベル」で間違いないよ

            ゲームの規模がGBレベルになってる20年くらい前からゲームってそういうもんなんよ

            • そもそもデバッグ経験者でスクエニのQAテスターとしても働いたことがあるんだが?
              最初の全滅でバグが起きないかなんてドラクエ9や11の時、最初の戦闘ではこれでもかってくらい全滅確認をしていたから、こんなのがおやつに発見されているなら、『この程度の不具合』じゃなくて『この程度のチェック』すらしていないことになるんだわ
              はっきり言って品質管理の質が落ちている
              お前は見当違いしているが『バグのないゲーム』が出来ていなくて批判しているのではなくて『ユーザーが普通にプレイしても発生するバグ』が多発しているってのが問題ではっきり言って継承や活人剣で味方の回復を防ぐとかはスキルチェックすらしているのか疑問レベルの致命的なんだわ
              リリース前から把握しているってお前はロマサガ2リメイクの開発なのかよ

            • 一つのプロジェクトに数千なんてバグなんて出ねーよ
              バグチケットは多くても2千前後でほとんどがタスクかどうでもいいような仕様質問か『不死なのに即死効くのは不具合』とか『レベル1でもラスボスを倒せるから不具合』とか『メッセージ表示の吹き出しの位置がおかしい』とかどうでもいいような下らない報告が大半だぞ

              • そんなんは簡単に直せるからなおすからねぇ
                無限に時間と金がない限り「分かっててもそのまま行きます」だよ
                天下の超大手とかでもそう

                • アホか?
                  挙げた不具合はユーザー不利益がないから仕様で返されたものなんだが?
                  本当にデバッグ業務やった事あんのか?

                • 簡単に直せるのは余裕がなければ普通は後回しで放置
                  「わかってても行きます」なんて、ほとんどはデバッガーの自分の感覚で不具合って勘違いしていて、開発的仕様か意図的じゃないフグアならプロジェクトの後半じゃないとそんなことはしない

          • シャドサとの二重盾くらいか、その中でアプデで修正されそうなの。
            後は余程余裕があれば、て感じになりそう

            • プロデューサーがまともな判断できるんだったら一番優先するのは継承バグだろ
              継承システムがロマサガ2のメインなんだから

  9. あくまで火山の噴火(冥術入手)は当時のプレイヤー皇帝の判断だから陰陽師自身は正義と平和のために!みたいな感じになっているのちょっと好き

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