ゲームで素早さステータス甘く見ると痛い目見る。

ゲームニュースや雑談

ゲームによって重要度がまるで変わるステータス
それが「素早さ」

素早さで行動順絶対固定くらいならまぁまぁ
命中率とか回避率にまで関わりだすともう遅いキャラがクソになる

素早さも参考にした上で基本ランダムとかだと一気にクソ化する

こっちはドンケツの火力役に向けてバフ積み立ててるのに
途中で動き出されたらんーもう!ってなる

赤のカポーテ

攻撃に耐えて最大火力を叩き込めば素早さなんてさして重要じゃないぜ!


ポケモンの場合弱点が2倍ダメージだからこの論者スタイルやりにくいんだよな…
基本的に素早くて火力高いポケモンに弱点付かれると為す術なく瞬殺される

ダブルバトルだとこれが特に顕著で
火力高いポケモン2体で押し込むだけで終わるのもザラだから追い風吹かせたりトリル貼るだけで試合が決まったりサイクル戦もしにくくなってる

正論ですなwww

遅いのが1回動くまでに早いのが2回動いたりとか…

緑のバトリングチャンプと緑の村医者

素早さで行動回数まで増えるぞ

パーティー式のRPGだと行動順が早くなりやすいぐらいにしないと事故が起きなくなってしまう

素早さ(攻撃速度)

サガフロなんて素早さ合わせて技属性で尻取りしだす

素早さ=命中率みたいなパターンもあるよね

鈍足パワー系の攻撃が当たんないよぉ!

相手の行動を見た後で行動を選択できるんならそんなに重要でもないのかな

高い敵と戦うとウザいことこの上ないのに
自分が高くてもあまりありがたみがない体力と防御力

フライゴン今そんなに強いの…?

何をもってそう思ったんだ

ポケモンの素早さのスタンダード確立したガブと一緒に並んでるし…

強弱の弱側の例だよ

ひでえ…

素早さが重要じゃねえゲームって知らんな俺…


素早さゼロにする事でターン中の行動を最後にして置き回復すると言うのは最近もあるのかな

先攻前提で調整して抜かれたら100以上のステータスが無駄になるってすごいよね

素早さって余剰分が無駄になるから
命中回避とかに紐づけたいのは分かるがその辺は別々にして欲しくはある…

自分が100でも1でも相手が101なら結果は同じという

ポケモンって素早さだけが絶対であとまぁまぁガバいイメージがある

相手の素早さより二倍以上上回ってたら二回攻撃にしましょう

鈍足キャラの人権無くなっちゃった…

ゼノギアスでこうなってるの見た

ポケモンは優先度とかいうちゃぶ台ひっくり返す技もあるぜ!

素早さ固定で装備で変動するぐらいがちょうどいいんじゃないかと昔から思ってる

効果が特殊な技で仕様ごとに優先度が決まってるのはわかる
しんそくだけは何が起きてんの

FEという素早さゲー

守備隊形とかいうぶっ壊れ

ガブリアスと比べてフライゴンが弱いってのはそうなんだけど
ガブリアスより遅いせいで上を取るタイプのガブリアス対策がそのまま刺さっちゃうのね
おまけで完璧な対処されるから差別化以前の問題なの

素早さの半分が守備力なのいいよね…

これいつの間にかなくなったな

チキンナイフも素早さを加算してくるせいでブレイブブレイドより強く…

一番大事なのが素早さは嘘だろもっと大事なのがあるだろ

命中と回避

わざのレパートリーと特性とタイプときちんとした配分の種族値と…

一番大事なのは「絆」だよ

ポケモンGOのバトルは素早さの概念無いけど
はっきり言ってかなり大味だから素早さはあった方がいいよ

ガブリアス最初のSVレギュだと流石に何枚か落ちるか…って思ってたけどいつのまにか現役復帰しててビビる
何があったの

そのポジション運とかじゃね

素早さは6番目に大事なステータスですぞwwww

ポケモンは基本は火力高めで早めにバトルを展開させていく調整だからな

ドラパルトの142が出てきて最速スカーフラインが79まで引き上げられたよ
レジエレキとか伝説はもう考慮するな!

昔は素早さ100はちょっと速いくらいだったけど今はどうなんだろ

すばやさ=しゅびりょく
ってなんだよ…ってなるドラクエの一部シリーズ

充冷の概念を復活させたばかりにえこひいきしてもらわないと土俵にも上がれなかった戦車型に悲しき過去…

アークザラッド2とタクティクスオウガリボーンが素早さかなりどうでもいいゲームだな

弱い緑は遅くて攻撃回数が低いだけが欠点じゃないぞ
技の大部分が投げ攻撃なのにいわゆる大型の相手は投げられないのも使えない要因だ
あとパワータイプゆえの壊滅的な魔法防御

役割論理においてはすばやさは不要なわけではありませんぞ…6番目に重要なステータスなだけですぞ…

ターン制RPGで行動順タイムライン表示されてるやつ好き

ポケモンは先攻後攻くらいだけど
ゲームによっては4回殴られてから俺のターンが来るもんな…


ポケモンそろそろ素早さにランダム性つけよう

何が面白いんだそれ

同速なら既にランダムじゃあ

ダイパ初期も初期に行動順にランダム要素加わった疑惑あったな

素早さはあるに越したことないけどないなら極端にない方が他に回せてお得

ドラパやカミがかなりの高速ゴーストを殺している

疾く強いゴーストがゴースト界隈を衰退させるの昔からだけどエグいよね
ゲンガーもそう思うだろ!

ドラクエの素早さはランダムすぎてガン無視してたな
モンスターズならこうどうはやいとかで確定させるしなおさら

GOちゃんは素早さをないがしろにし過ぎだと思う

1tickごとに各キャラにすばやさの3乗のポイントが加算され
10000ポイントを得るたびにキャラが行動します

もっと単純に素早さ種族値を10単位で設定して素早さに努力値は触れないようにしませんか

それだと遅いポケモンの立ち位置さらに悪くなるんじゃない?

素早さ+ランダムな値で行動の順番が決まるがランダム部分の振れ幅大きすぎてめちゃくちゃ遅いキャラが最初に行動したりする

攻撃力に素早さ参照する武器好き
弓とか素手とか

必然力があれば必中ですぞ…

最遅で行動する鈍足バッファーの無意味さったらない

ポケモンの素早さはまぁまぁハッキリしてるんだけど同値になった時が1番イライラする
あんましないんだけど

素早さデバフを食らうと回復魔法まで命中率の下がるゲームをやったことがある
何考えてたんだ