ホーリーオーダーな何しても強いってことでいいですか。【ロマサガ2リベンジオブザセブン】

ロマサガ2 リベンジオブザセブン

ホーリーオーダーちゃん昔から好きなんだけどどういう使い方するのが強いのかよく分からない

回復係かな…

やっぱ回復とか補助とかそっちになるのかな
せっかくの高い魔力をアタッカーとして活かしたいけど水天の合成術がダイアモンドダストで威力打ち止めなの悲しい

ホーリーオーダーに風と火育成させたらかなり強くなる

ホーリーオーダーでやる意味がもうあんまないように思うんだけど…

男の方は逸材いるんだけどな


リメイク版なら回復量アップと回復限界突破で追加HPばらまき係

初期技能にこだわらなければ術系で3番目か4番目くらいには強いから…

軍師イーリスの次くらいには強いよねホリオダ

アタッカーにするなら水術捨てて火術鍛えるとか

1回くらいはそういう運用もしてみようかとは思うんだけどそれはもう宮廷魔術士ちゃんの仕事じゃんってのがあって…
魔術士ちゃんも好きです

そう言う拘りを重視するのも面白いからわかる

鈍足術師だから後攻回復役として優秀だし棍棒で補助も出来る
アタッカーとして使いたいならレストレーションで鍛えた風で太陽風撃つか水捨てて火に走るか

召雷もうちょい強くしてほしかったよね
もしくは天雷か大召雷が欲しい

リメイクなら最強ヒーラーなんだけどね
暇な時は槌でデバフ係りも兼任できる

まあフラッシュファイアが強すぎるだけで召雷も威力は出るから水切りたくないなら召雷撃ってもいいんでない
水天しか使わせたくないならもうギャラクシィしかない

火使ったら強いってんならじゃあコウメイやスカイア使えよってなるんだけどそれはそれとしてドットの時点で大きいことがわかるホリオダ♀はやはり強い

リメイク前では術士には要らなすぎる上に外せない盾が本当にどうしようもなかったから相当使いやすくなってるんだよね

リメイク前のホーリーオーダーの盾よく言われるが別に邪魔になってないだろあれ
元々鈍足だし

装備枠1個埋める事が最大のデメリットじゃないの

原作の固定装備は別枠でしょ

2の固定装備は装備枠埋めないから宮術以外は強いと評判なのだ

バグのせいで属性防御が設定されてる盾がブレスや術を防がないせいで相対的に盾としては強い方になっちゃってるよね聖騎士の盾

ボクオーンとだけは相性が悪い
マリオネット見切りが欲しくなる

原作では天の術が得意ですって言ってた気がするので水術は忘れてもろて…
鈍足だから光の壁張りにも向いてなくてやっぱり火風天かなってなる


初期スキルレベルを捨てることになるけどそれでもマスターレベルが高けりゃある程度高いレベルでセットできるしSsfc版2は終盤ずっとメタルスライムと戦ってるみたいな感じになるからなんとでもなる

バグじゃなくて盾防御可能な属性攻撃が少ないだけだよ

子供の頃は何もわからず雰囲気で遊んでたからホーリーオーダーの二人の盾にはたいそう助けられたよ…

火も風も覚えさせず軍師達と差別化しながらアタッカーとして活躍させたいはだいぶ無茶だから諦めよう

リベサガでアバダニとヤウダニばかりでわしは悲しいよ

トーマの方が良くない目で見られてる

火風光が強すぎるから仕方ない

天絡みの合成術は他3枠あるのになんで水は増えなかったんだろうな…

追加合成術は雑に使って強いもんなデスレインは使われる側だけど

勘違いしているようだが天地は2つだ
光の壁が3クラスに強いだけ

壁レベル2があるから一応3つあるつもりで言った

序盤は通りの良いダイアモンドダストで全体攻撃してもらってそれ以降はやっぱフラッシュファイアやクリムゾンフレアやファイアストームでダメージソースになってもらうのがいいか
レストレーションにアビリティ効果乗るから風もあったほうがいいね確かに

まあどの難易度でも最終メンバー候補の一人になるクラスではある

ソフィアもそうだし年代ジャンプ後のアガタはだいぶ良くない目で見られてた気がする
主にケツ

なんだかんだ強いので好きな使い方でいいと思うの

ホーリーオーダー(良くわからんがなんかカッコイイ)

実際sfc時代では小学生からの使用率は高かった
多分理由はこれ

単純に強いのもあると思うぞ
初期技能で水と天持っててどの世代も魔力高いから

魔力の平均値が安定して高いからかなり頼れるクラスだよね
速度は龍陣でなんとかすればいい

術アタッカーなら天術あればギャラクシィ覚えるから特に問題無いだろう
土追加すればギャラクシィ覚えるまではストーンシャワーで繋げるし

召雷が全体だったらずっと水天でもよかったんだがな

ダイヤモンドダストの場所もナゼールだから後回しにすると全く使い道なかったりするからなあ
サイクロンスクィーズくらい近場でもよかった

とりあえず全体範囲ってだけで水天術適正あるクラスには中盤以降でも覚えさせていいと思うんだよ
ギャラクシー覚えるまでナゼール海峡行かないって事もそんなないと思うし
…最初から水天使えるクラスってどれだけいるんだっけ

どうせ風追加するんだからつなぎは太陽風でもいいじゃん?

天術を軸にして合成術使うのがいいと思う
後は杖でボコる

ホーリーウォールが弱すぎる
どんなときに使うのこれってレベルで

使わなくてええ!

後ろ二人にヘイト向かないからアビ込みだと最高3人にターゲット行かなくなる

天術デフォルトのクラスで加入が一番早いからなスレ画
あと軍師と海女と一応インペリアルガードくらい?

フレアオーダーとメテオーダーも創設すべきだった…

デスオーダーとか嫌だよ

道中だけならストーンシャワー鍛えるだけで使える
遅いのは陣形でサポート

ボス戦は鈍足活かして最遅回復要員で
雑魚戦は鈍足補える龍陣チャームドライブ辺りで全体術要員と
システムに愛されている

使えるもの以外はわりと全部だめみたいな仕様なのは勿体ない
大体みんな同じになっちゃう

魅了ある冥火は一応差別化できるが冥風は本当に存在価値問われるレベルだし四属性それぞれに天冥追加してもよかったとは思う


何かよく分からんがカッコイイ聖騎士の盾も罠だと思う

上の方で触れられてるけど罠どころか完全なるボーナスだよあれ!

完全オフゲなんだしある程度凸凹してても面白い

ホーリーウォール普通に強いよ
ヘイト0%にできる陣形これだけ

問題はヘイト関係なしにぶん殴ってくる思考の奴が割といる事だな…

いや狙われないよ

基本後攻レストレ要員しつつ状況に合わせて瞬足の矢で次ターン先行取ってかめごうら割り初動の連携を発動させる

ホーリーウォールも後衛が直接狙われなくなるとか
リメイクは前衛の防御アップとか後衛の遠距離攻撃アップとかあるんだよね
原作は横列攻撃に巻き込まれるしボーナスなんもなかったからどうしようもなかったけど

海の幸系女子いいよね…

こいつが倒れたら壊滅するけどこいつが居れば大体なんとかなるってピーキーなパーティ編成だとかなり役立つと思うホーリーウォール

ロマサガ2とリベサガと混同してしている感

ホーリーウォールは陣形で唯一狙われ率ダウンじゃなくて
「狙われない」が付与されてる

そうなんだ ちゃんと効果ついてたんだな…

狙われ率を完全に無視する攻撃はあるけど本当にごく一部だからホーリーウォールの後衛はまず殴られないと考えていいぞ

  1. クラス平均で見ると魔力はイーリス>ホーリーオーダー女>陰陽師>軍師なんだよな。コウメイのイメージに引っ張られがちだけどクラス全体で見ると宮廷魔術師よりちょっと強いくらい
    素早さは逆に軍師>イーリスになる
    どっちにせよ鈍足術師のホーリーオーダー女は軍師やイーリスとは住み分け出来る

  2. ファイアストームで地相消したりかめごうらで手数多い相手でも連携を確実に強化したりは強いよ
    鈍足アタッカーにやらせればいいって?それはその通りである

  3. ホーリー男の逸材って誰だろう?
    セリフが聞き取りやすいインペくらいにしか認識してなかったわ

    • 腕力22と一番高くて魔力17もそこそこあるバランタインじゃないだろうか

      それでもインペ女と能力がほぼ同じだから、バランタインが来ることにはインペ結成していると思うし、盾役と使用するならインペ女、アタッカーとして使用するならクリティカルを他のキャラで使用したいとかない限りは腕力があるインペ男を普通は選ぶだろうから影に隠れると思う

      • レスサンクス
        本体の性能に特筆すべき点はなさそうだからダメージコンバーターの運用法を試してみた
        結論から言うとガーダー、回避、見切り、毒ダメには適用されないしそもそもゲージが全然増えないという問題が
        一応は幻体サヴァイヴと好相性で、遠距離強化ポジにいれば不動剣や斧技を強化可能
        幻体が生きてれば両手武器で連携に参加可能
        盾がポンコツじゃなければ…仕様が恨めしい
        愛着湧いてきたしまた試してみるわサンクス

  4. 鍛治屋ちゃんも入れたいけどダブル最後尾になるとつらい?

  5. ホリオ女にサイクロンスクイーズと召雷で水と風、太陽風とギャラクシィで天風のMLを鍛えてもらってるけど、個人的な感想としては「ホリオは魔力は高いけれど回復役として動いて貰わらないと困る部分があるので、宮廷魔術師ほど攻撃寄りに術を組めない」って言うのが、ネックに感じた
    魔術師はとにかくフラッシュファイアブッパしていれば火天が勝手に鍛えられていくしそれによってクリムゾンフレアがどんどん強くなるけど、幾らレストレーションがあるといってもホリオは水がないと不安になる。つまりフラッシュファイアが使えないのでそこはうまく宮廷魔術師と棲み分けされてるんじゃないかなと思った
    ホリオに火を習得させるのもアリだと思うが自分は躊躇しちゃうね
    あとぶっちぎりで鈍足だから戦闘中行動できずに一番高い技能だけが上がることもままある

    • 水が無いと不安になる場面が思いつかない……

  6. 女はよくよく見ると魔力以外全部悲惨なんだな

  7. 自分がホーリーオーダー女を使う場合は棍棒に大地の剣。術が火風天。鈍足を利用して最後に亀ごうら割りしたれ

    • 間違えてコメ入れてしまった…。最後にかめごうらやファイアストームにレストレーションね。リベサガ初回時は、序盤は太陽光線やセイントファイア等を使用。で、ストーリー進めてたら自然と取得する合成術である熱風とかを順次使ってたら、水術使わなくなった。

  8. 元の技能を生かしたいから水天+風にしてるわ
    十分強いよ

  9. 原作の聖騎士の盾弱い扱いは割とエアプだと思う

  10. 男はともかく女の方は普通に使っていたら強いって分かるだろうって・・・
    むしろどういう使い方したら強くないって思うんだ

    土と火は壁を張る関係で早い方が良いけど、風と火は最後のファイアストームで地層を取り消す為に遅い方が良いし、フラッシュファイアは冥術を覚える前は火の術使うキャラは絶対覚えさせるし、使用するのは陣形を龍陣、稲妻して主に雑魚戦なんだけど、陣形を龍陣、稲妻を使用しない縛りでもしているんか?

  11. どっちかと言うと足の遅さを生かしての後追い回復役として使いたいところだな、全体攻撃を望むならぶっちゃけオリジナルならギャラクシィかストーンシャワーで十分
    リベサガの方なら全体回復のできる風を付けて、更に大地の剣を装備させれば全体・単体どちらの回復も任せられる回復術士になれる、ぶっちゃけ足が遅いからフラッシュの利点もそこまで生きないし、攻撃役に回したいなら太陽風やギャラクシィで十分だからね

  12. 初回プレイだったら、フラッシュファイヤを手に入れてから火、風レベルの上げるのはあり、回復術の心得は天術でも使えるし、水術の使うキャラがが足りないとかになっても水術は育てていなくてもマスターレベルから加算されるので火から水へのシフト変更も容易だから地味に勝手がいい
    高難易度になると足が遅い事が悪い事にならないからね
    ターンの最後から亀甲羅割りからの5連携や敵の行動後で戦闘不能のキャラを回復させて行動選択権を与える事もできるしね

  13. ホーリーウォールはHPが低い一周目で弓使い&術使いを守る時に活用してたぞ。ラピッドで先行したとしても1ターンキルできなそうな時には出番があった。

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