難易度いつもどうしてる?
ノーマルで次やるときは難易度上げる(やらない)
とりあえず一番難しいやつで
無理に変える理由もないしノーマルで
(ハードのみ追加EDあり)
2周やる気が起きるかもわからないしいいよノーマルで
だったらやるよ
でもそういう作りだったら最初はノーマルしか選べないようになってた方が嬉しいかな
敵固くなるだけとかならダルいからノーマル
経験値とかドロップ増えるなら考える
ノーマル(最高難易度)
難易度で変わるのは敵の固さだけで最高難易度だとダレる事偶にある
アクションや謎解きの難しさは全く変わらない事もある
難易度下げると時間制限があるところは猶予が長くなります
ヒントの類は一切ありません
最高難易度と思われるノーマルで
とりあえず調べて難易度別の違い見る
ゲーム中で説明されないやつ多すぎなんだよ
easyだとストーリー一部楽しめないゲーム滅べ
ゲームの難しさって面白さに繋がらないよなって最近思うようになった
よくできてるゲームなら簡単すぎるくらいでも面白い
高難度は物足りない人相手のもんだから大半は面白さは切り離されてくる
昔は簡単かノーマルだったけどSEKIROあたりで調教されて最難関選ぶようになった
ノーマル(クソ難しい)もあればノーマル(実質イージー)もあるの何なんだよ
ノーマルの装備を引き継いでハードとかならまぁ
難易度は「腰抜け」でよろしいですか?
…なんだって?
アクション系だとハードにしちゃう
なんで途中で難易度変えられないの…?
もうお前無理だからクリアした事にしとく?とか聞いてくるのは親切に見せた煽りでしかない
難易度を下げて再挑戦しますか?
「腰抜け」
「一兵卒」
「真の男」
一般ゲーならノーマル
ジーコはノーマルはどうせヌルいからハード
難易度が後から変えられない場合はノーマルで
いつでも変えれる場合はハードでやる
俺の屍を越えてゆけで難易度上げ下げして稼ぎしてた
マイクラやる時はとりあえずハードにして難易度設定ロックする
ハード以上でクリアの実績漬ける作者嫌い
何度も死んでると難易度を下げますか?って聞かれるのもそれはそれでイラッとする
変更できないならノーマル
変更できるならノーマルで遊んでまだいけるなと思ったら難易度上げる感じ
高い難易度にすると敵固くするのやめろよって思う
ていうかCPUにゲタ履かせただけで難易度上げるのやめて高い難易度でしかやってこない攻撃とかそういうので調整して
オプションでいつでも難易度変えられるくらいでいい
ノーマルが無くてイージーとハードしかないやつは何考えてるんだ
敵を硬くするだけの難易度設定が滅びてくれるなら迷わずハードを選ぶんだが
取得経験値とお金が減りますとか報酬が減るタイプのは嫌だな
ノーマルの下の難易度は「腰抜け」ですがよろしいですか!?
なら結局ノーマルモードでプレイするということか…
セーブ箇所制限有り、死ねばセーブデータ削除ですがよろしいですか?
もういい!難易度を下げてこいナッパ!
ガンヴォルトは3種類のスコア倍率が実質難易度になってたけど無気力(イージー)臆病(ノーマル)無謀(ハード)ってどれ選んでも罵倒されるの何なんだよ
ジーコは面倒くさいからイージーでいい
月風魔伝UMで久しぶりに全難易度やった
このくらい短いゲームだと苦じゃないね
😊ボスが強い
😭雑魚敵が硬い
敵の耐久力とこっちの火力だけ調整して高難易度謳うのやめろ!
ノーマルと同じやり方が通用するのはそれもう高難度じゃないでしょ
難易度で敵のパターンとか変わらんやつはだいぶ虚無な設定
最近難易度設定あとから変更できないやつあんまない気がする
最高難易度は変えられません!とかは見るけど
途中で難易度下げられるけど一度下げたら上げられません!は最近みたな
カチカチになって1発即死で高難易度ですは恥を知れ動きや技や展開を増やせ
難易度の変更はいつでも何度でもできるが最高難易度でプレイしないと取れないアイテムがあり
それはプレイ中一回でも難易度下げた時点でフラグが折れるから気を付けてねと注意が出るのは見た
2周目特典で最高難易度追加!
こっちの攻撃は1しか入らないし敵の攻撃はワンパン即死です
まあ二周目は別に遊ばなくていいか…
前は開発が想定した難易度であろうノーマルorハードって感じだったけど
ボリュームあってストーリーで盛り上がってるタイプのゲームなら難易度下げていいかの気持ちになってきた最近
👶Can I play, Daddy?
ノーマル(FTL基準)
ノーマル(イージー)
これ嫌いだからハード選ぶ
ドラクエ11ノーマルでやったら無を感じるくらいのヌルさだったから難しめにしてる
主人公の弱さに納得できるストーリーのADVならノーマル(高難易度)も良いなと活俠傳で知れた
敵が強くなるけどこっちにも有利な仕様が追加されるモードは楽しいけどハードとは違うなんか別の難易度にして欲しい気持ちはある
ハードは敵が強くなるだけでいい
今時プレイ中に変えられないのも追加要素あるのも滅多に見ないからなんでもいい
向こうもこっちも一撃必殺これでいいんだよ
ハード(被ダメと敵のHP上がるだけ)
これ言うやついるけどウィザードリィみたいに本来敵対しないNPCが敵になって倒すと店が使えなくなるみたいな要素ほしいの?
これで歯ごたえ上がって面白いとかより効率的な戦法考えないといけないとかならいいんだけどね
ただ時間かかるだけみたいなのはセンスない
昔テイルズでレベルとかの引継ぎなしで難易度2週目以降の奴にしたら最初の雑魚にダメージ1しか入らなくて30分くらい殴り続けるハメになった
クリアしたことにしますか?
とりあえずノーマル
難易度上げないと真エンド見れないやつはやめて
1レス目で正解出てて凄い
キングダムカムはファストトラベル使えないとか出てきたのであえなくノーマルにした
ハードで敵に新しい攻撃パターンが追加されるとかも角が立つよね
SLGは初見イージーにしとけ頼むから
攻撃パターン見れないのがあるってなるなら躊躇無くハードに出来る
とりあえず一番難易度低いやつでお願いします!!!!
最近のやつはHP減らない技とかで使うMPの消費もないみたいなシステム積んでるのあってすごい
敵が強くなるハードは好き
プレイヤー側に制限がかかるハード嫌い
ハードモードだとステージとかボスにギミック追加とか技追加みたいなゲームは見た
ノーマルでは俺に手加減してたってこと?
ガード不能攻撃とかしたら怒るかなって…
落ち着いて聞いてほしい
初見や一周目でハードプレイ想定してるゲームなんて滅多にない
メトロイドドレッドはちゃんと敵の攻撃パターン把握してないとノーマルでもサクッと死ぬからクリア後ハードにしても全然変わった気しなかったな
最近はそうでもなくなってきたけどノーマルだと舐めてんのかって思うようなバランス調整が多く感じてたから切り替えは本当に欲しい
最初に選んだ難易度がその人にとってのノーマルなのに
敵の攻撃頻度が増えるとかにして欲しい
海外のゲームでハードにしたらQTEの猶予がマジで消滅したのは流石に難易度下げた何のボタンかを視認すらできないのは無理だよ!
デススト2とか2週もしないなってのは一番難しいやつにする
周回するやつは上から2番目ぐらいにする
ステだけ強化する方式でもとりあえずイージーノーマルで覚えた立ち回りを多少煮詰めればハードもいけるみたいなら別にいいよ
(俺今…煽られた!?)
ものによるな
レベリングの必要とか増えるなら時間だけ増えるしノーマルにする
難易度低いやつでプレイヤーを馬鹿にしてるみたいなやつ嫌い
制作者側が面白いと想定したであろうノーマルにしてるな…
そろそろ雑魚戦はイージー、ボス戦はハードみたいに設定出来るようにしてくれ
モーション作ったなら高難易度だけじゃなく全難易度に入れたいし…
無理に高難易度をプレイする必要はありません。
特に難易度インフェルノはおすすめしません。難易度ノーマルまたはイージーでプレイしてください。
おう!そうするわ!ってなるやつ
クリアは推奨してません!クリアしないでください!
ハードにするとボスは楽しい
雑魚はいちいちめんどくせぇわクソがってなる
やって合わなかったとき一からやり直しになるのか?って思って気重になるので都度自由に選ばせて欲しい
イージー:アクションが苦手な方向け。ただし歯応えは保証します
ノーマル:普通の難易度です。シリーズ初めてな方はこちらからがおすすめです
ハード:ノーマルより高難度。腕に自信がある方はこちらを
ベリーハード:弊社からのプレイヤーへの挑戦状。クリアできるもんならやってみやがれ
みたいな難易度説明をしてる取説を昔見た記憶がある
やらないけどセンスあるなと感じる煽り
ウルフェンシュタインみたいなこのスレの一定数がマジギレしそうな奴好き
テイルズのハードモードは結構やばいのいる
エンカした時点で炎耐性装備してないと絶対妨害が間に合わないし耐えられないイラプションで全滅する雑魚とか出てくる
テイルズはシリーズ内でもバトルシステム違うから初見で高難易度は基本きつい印象
FFオリジンのハードはただ火力差が辛いだけでやってられっかってなって
ノーマルにしたら楽しんでプレイできた
ハードの方が手に入るアイテム的な意味で楽になるゲームがあって…
配列変換の宝珠…
稀にあるアイテムと金のドロップと店の値段をいじるタイプの高難易度はクソだと思う
こういうのは制作側の意図通りに楽しみたいって思うタイプなので
制作側が「普通の難易度はこれです」って言ってるなら普通にそれを選ぶ
普通って難しい言葉だからな
開発環境なんかはある程度慣れてたり情報入ってたりするから
それより簡単にしたのを一旦ノーマルとするとか普通だし
あのバカめ…!
どういう難易度か見切れんのか
スプラレイダースが難易度による報酬は変わりませんとか事前に言ってたのに蓋を開けて見れば絶品武器の厳選するなら結局最高難易度じゃないとダメなの笑っちゃったわ
