振り返ってみると結構ムラが激しいシリーズだったな…
2とchronicle 2nd好き
3も結構好きだった
天王寺口の戦いを超える激アツステージを待ち望んでいる
実験作→ブラッシュアップ版→実験作…
みたいなイメージある
いくらでも立ち直れたはずなのであるが
今週出る三国の新作が当たったら
アクション面を徹底的に見直した戦国出そう
真田丸で満足してしまった所はある
ラストステージいいよね…
真田丸はフィールド要素がかったるかった
そこ以外はマジで文句ないんだけどその一点だけで個人の好みからは外れた
街探索もめんどくさかった…
2は初代の人選尖りすぎましたと反省してた感じが出てた
5で終わったの?
オリジン次第になりそうな気はするけど現状だとそうね…
戦国三国に限らず無双シリーズの今後がマジOriginsにかかってると思う
三国の方はちょいちょいやってたけどこっちはやった事ないな…
最初が一番尖ってるからな…
本願寺出さない理由がわからない
ネタキャラにするのが駄目ならめちゃくちゃシリアス担当のぶっ壊れ強キャラにしちゃえばいいじゃん
顕如が強いなら俺は許すぞ
5はデザイン一新自体はすごい良かったんだけど
ストーリーが
全部ツダケン三太夫が仕組んだことでした!はなぁ…あと中村一氏いらなくない?
戦国の方が日本が舞台だから歴史に馴染み深くて好きだったんだけどな…
オリジナル武将の和風ビキニアーマーいいよね…
戦国は3DSのクロニクル2が高評価だよね
絶対無理だろうけど未だに移植して欲しいなと思ってる
時代も場所も他よりかなり離れてるのに政宗は出した初代の拘りはなんだ…
大人気武将だし入れとこうかなって…
アサクリの弥助騒動で真っ先に思い出したのがこっちの弥助だった
アクション面は神速アクションから脱却しないとしんどいだろうな…
政宗を子供にしたのは本当によくわからなかった
生まれてくるのが遅かったの表現だと思うけど公式で言ってたかただの予想かは覚えてないな
難易度問わず育てるほど敵もそれ以上に強化される初代の仕様は悪魔かと思った
2のムービーが好きだった
3dsのクロニクルもめっちゃやってたな
日本舞台はまず仁王なりローニンなりワイハなりに勝たないと……
ワイハやってないけどあれって日本だったんだ…
1はなんかうーん…て感じで2にすぐ手が伸びなかったけど
やってみたら2はめちゃくちゃおもしろくなってるなって楽しかった
1好きだったんだけど評価低いんだよなあ
そりゃまぁ人選の明らかなおかしさとか城とか意味不明な難易度とかあったけど…
桶狭間から大阪の陣までは長すぎる
(島崎)信長に壮年期の(織田)信長演じさせるのは無茶だって
2は遊びやすかったしね
1はやたらクセのあるゲームだったけど2でかなり遊びやすくなったよね
技能スティールが結構好きだった
戦国1はそれまでに出てた三國と比べるとやたらと難しかったのもある
2から普通になったから良かったけど
なにげに戦パ2と戦パ4は普通に面白かった
3は面白くはあったけど実験作すぎる
三国のほうももうほぼ死にかけなのなんでなんだろうな…
ちょっと世の中に草刈り系無双ゲーム増えすぎた?
三国はまだオリジンが期待出来そうだし…
草刈りがどうしても海外で受けにくいのが現代だと結構厳しい
だからOriginsはアクション方面かなりテコ入れしたというか
出来る行動が劇的に増えてたな
やっぱり真田石田辺りが人気なんだと思う
ツダケン太夫じたいは良かったのにもったいなかったな
1の政宗の両軍敵だ!みたいなのはこれぞ無双感じで面白かったよ
もっと2の路線で思い切ってifEND作りまくってほしかったな
2で悲恋オチだったので3でお市が織田と武田と上杉をボコる!!!!!
なのはもう笑ってしまった
ケバいオバハンの無双乱舞が爆弾投げながら後退する意味不明な仕様でどうしろってんだよ…ってなった
キャラとデザインは大好きだから辛かった
なんか駄目だった
初代の激暗トラップ忍者城は許せない
真田は主人公格として大きく扱われてたけど人気あったかどうかっていうと微妙によくわかんね…って感じだったな
2の大阪城を彷彿とさせる豪華なUI好きなんだよなぁ
5で勝家がラテン系イケオジになったのは驚いた
俺は真田幸村知ったの戦国1でだったよ
ifエンドがなくなった時点でもうあんまり無双やる意味がなくなった感ある
三国オリジンのシステムで戦国無双も出してほしい
政宗は2以降は頭下げてばっかだから1であんなんだっただけにかえって世知辛い
三國よりキャラとか好みだからこっちも色々展開してほしいけど
色々一新した5があんまり跳ねなかったなぁ
あんま難しいアクションゲームとかやらない人も結構遊ぶゲームぽいし
ゲーム性とか操作感とかあんま弄れないのかなって気はする
義元とかどうやってもifルートにしかならねえ
最近は今川義元ひたすら運が悪かっただけの有能として描かれがちだから戦国無双の平安貴族みたいなボンクラデブは逆に珍しくなりつつある気がする
思えばシリーズの顔を真田幸村にするの結構凄い
それを言うなら三國志でシリーズの顔に趙雲にしてるのもなかなか冒険してると思うぞ…
茶々とか俺は可能性感じたよ
真田丸で終わらせるのもったいないよ
だって歴史の話って基本決まってるからシリーズ続けばね…
だからオリジンみたいに味付け変えたりしないとならない
戦国も思い切っていいと思うんだけどね
無双ゲーってどうしてもゲームバランスが大味になるからやり込みとかにはあんまり向いてないのがね…
なんでかずっと三国と比べて爽快感が薄いイメージがある
エフェクトなのか演出なのか画面の色彩なのかヒットストップなのか
何とは言わんけどこないだ買った草刈りゲーがプレイしんどいくらいつまらなかったから
本家は草刈りだけじゃなくてちゃんと楽しめるように出来てるんだよな
これに関してはノウハウ詰んだ無双シリーズに勝るゲーム無いと思ってる
草刈りアクション自体そこまで多くはないが…
IFやらなくなるのはいいんだけど
IFやらないせいで史実だとコイツすぐ出番無くなるから無双キャラにできません
みたいなアホな理由なのはマジで辞めて欲しい
オリジンズ体験版でこんな難しいの求めてないんですけおおおおお!なお気持ちも結構あったからな…
逆にやりがいあって面白いって意見もあったから安心したけど
難易度わかれてんだから自分で楽しめる難易度やれとしか言えないんだよなあれ
2のお市様EDが哀しいけどあまりに美し過ぎて…
システムだいたい完成されてて広げようがあまり無い上に新作出してキャラも増やさないといけないのはまあキツイ
草刈りゲーって言う奴はだいたいエアプだと思う
実際やるとあっちこっち移動するしミッションもあるしで忙しいよね
戦国はミッションクリアできたら楽になっていくシステム自体は好きだった
変化出したくてあえてミッションクリアしないとかも出来たし
無双はしばらく根っこの部分が初期のままあれこれ変えようとして結局時代に置いてかれた感あるけど
オリジンは無双らしさ残したまま世代交代した感あって本編が楽しみだしあれで戦国も作って欲しい
5のキャラ変更では濃姫が好き
初代はシナリオすげえ暗かったな
来週の三国が当たればアクション面見直した戦国にも手が入るんじゃないかって
内心期待している